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《血色衣冠》作者發(fā)布最新sire內(nèi)容預(yù)告 全新海戰(zhàn)即將來臨

2019-10-15 18:23 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

《三國(guó)志11》膾炙人口的 MOD 作品《血色衣冠》在去年已經(jīng)來到了 5.0 版本。這讓沉迷于《三國(guó)志11》的玩家們又一次有了重開這款游戲的動(dòng)力。800+ 能力各異,特技不同的武將們?yōu)槲覀冄堇[了一場(chǎng)又一場(chǎng)只能在夢(mèng)中才能見到的群英薈萃。隨著時(shí)間的流淌,血色衣冠的作者?ryan_knight_12 也開啟了制作《血色衣冠 6.0》的歷程。

在今天 RK大 更是率先發(fā)布了 sire v1.29 的內(nèi)容預(yù)告。

1、優(yōu)化了加載修改時(shí)的算法,大大降低了應(yīng)用修改所需要的時(shí)間!
2、光環(huán)重做+可視化
1)光環(huán)最小范圍從1調(diào)整為0(即允許光環(huán)只對(duì)自己有效)
2)武力光環(huán)效果戰(zhàn)法成功率改為增加暴擊傷害
說明:伴隨一起調(diào)整的是戰(zhàn)神暴擊威力增益改為增加而非重置原暴擊威力,且只對(duì)部隊(duì)有效,對(duì)耐久無效,現(xiàn)在如果配置30再加上原來的暴擊20,就是暴擊威力150%
3)智力光環(huán)效果計(jì)略暴擊率改成增加計(jì)略抵御?
說明:這兩個(gè)計(jì)略光環(huán)在傾國(guó)之后,料敵之前結(jié)算,且對(duì)計(jì)策必中類特技無效,對(duì)落雷和妖術(shù)有效
4)光環(huán)可視化?
5)同官階下光環(huán)默認(rèn)使用效果大的那個(gè),而不再是統(tǒng)帥高的那個(gè)
3、特技增強(qiáng):
1)不屈和金剛——對(duì)戰(zhàn)法有效現(xiàn)在可以演示動(dòng)畫了
2)眼力——100%發(fā)現(xiàn)錢,發(fā)現(xiàn)寶物概率翻倍
3)威壓——防止所在城市被流言
4)陷陣——所在部隊(duì)槍、戟戰(zhàn)法也可發(fā)動(dòng)強(qiáng)挑,并增加自身的強(qiáng)挑率(默認(rèn)為5%,可配置)
4、騎兵二動(dòng)(騎兵行動(dòng)后可使用剩余移動(dòng)力再次移動(dòng),不可攻擊/用計(jì)/建筑等)
5、騎兵沖鋒代碼重寫,按照經(jīng)過的格子計(jì)算傷害,而不是直線距離
6、集成完善水軍系統(tǒng)
1)岸地形可進(jìn)入,地形上部隊(duì)表現(xiàn)為陸軍,行動(dòng)力消耗和可釋放戰(zhàn)法等同于淺灘地形
2)研究難所行軍后,川地形可進(jìn)入,地形上部隊(duì)表現(xiàn)為水軍,行動(dòng)力消耗和可釋放戰(zhàn)法等同于河地形
3)限制跨水陸戰(zhàn)法的位移,比如突進(jìn)、突襲等,限制戟兵跨水陸戰(zhàn)法群攻
4)下水或上岸消耗部隊(duì)一回合的所有移動(dòng)力,但經(jīng)由港、渡所、淺灘下水或上岸則消耗正常的行動(dòng)力
5)持有強(qiáng)襲特技,下水或上岸所消耗的移動(dòng)力減半[有單獨(dú)選項(xiàng)]
6)大船不能進(jìn)入川地形[有單獨(dú)選項(xiàng)],小船不能進(jìn)入海地形[有單獨(dú)選項(xiàng)]
7)允許對(duì)不可進(jìn)入的地形施展攻擊和計(jì)策[有單獨(dú)選項(xiàng)],該選項(xiàng)用于川地形與難所行軍掛鉤后,防止玩家利用難所行軍科技無傷消耗AI
8)允許高級(jí)玩家在scenario.s11文件中自行設(shè)定川、岸的移動(dòng)消耗和戰(zhàn)法,[有單獨(dú)選項(xiàng)]勾選后不會(huì)默認(rèn)覆蓋玩家的設(shè)定
9)適配水軍選項(xiàng),調(diào)整兵種和戰(zhàn)法頁各個(gè)選項(xiàng)的位置
7、搜索支持多選,可選人數(shù)與行動(dòng)力掛鉤
8、搜索人才時(shí)區(qū)分城市和港關(guān),所屬港關(guān)無法搜到城市人才,反之亦然
9、自動(dòng)增加資源可選擇對(duì)玩家還是AI有效
10、自定義修改模塊
11、允許設(shè)置部隊(duì)出兵下限
12、基礎(chǔ)捕獲率可以設(shè)置為負(fù)值?
13、MOD支持,可以取消351年游戲強(qiáng)制結(jié)束的限制?
14、去除原版武將特殊處理中增加去除張飛、孟獲等人優(yōu)先強(qiáng)挑的處理
15、取消以下三個(gè)選項(xiàng):連擊對(duì)戰(zhàn)法有效、城市不受自然災(zāi)害、內(nèi)政設(shè)施不受攻擊
16、默認(rèn)加載修正長(zhǎng)城地格設(shè)置為可進(jìn)入時(shí)會(huì)跳出的BUG,以配合地圖修改

在這份公告中可以看到,除了光環(huán)可視化之外,還有對(duì)于一些比較弱勢(shì)的特技進(jìn)行了適當(dāng)補(bǔ)強(qiáng)。不過在這當(dāng)中最吸引人的還是第 6 條“集成完善水軍系統(tǒng)”。在這條下面還羅列出了 9 個(gè)小的綱領(lǐng)和解讀,這充分說明了在即將迎來的新版本中,原本主要戰(zhàn)場(chǎng)集中在陸地上的游戲?qū)⒆兂梢粋€(gè)陸地和水面戰(zhàn)場(chǎng)同樣重要的格局。

其實(shí)這一點(diǎn)在今年早些時(shí)候 RK大 就已經(jīng)通過完整版的《血色衣冠決戰(zhàn)稱霸模式》中有過大膽的嘗試,并且取得了階段性的成功。

在這些制霸模式下的地圖中,我們明顯可以看到原本我們熟悉的《三國(guó)志11》地形被進(jìn)行很多的修改和處理。不能行軍的小河流變成了可以進(jìn)行水軍戰(zhàn)斗的水面。而更多的地形也都被修改為了水面。傳統(tǒng)作戰(zhàn)思路將在未來的版本中被拋棄,如何利用全新的地形經(jīng)行更多元化的進(jìn)攻和防御將成為主流思路。

在十一長(zhǎng)假之前,更是有最新的 bin 文件編輯器上線,而這個(gè)編輯器最大的亮點(diǎn)就是可以由玩家自行對(duì)游戲中的地圖進(jìn)行修改和制作。這個(gè)編輯器的上線可以說是將顛覆未來《三國(guó)志11》MOD 的重要革新和創(chuàng)舉。

還有 10 天,在本月的 25 日就將迎來 sire v1.29 的發(fā)布,這些全新的改動(dòng)將再一次點(diǎn)燃玩家們的熱情?!叭隆钡牡貓D,不一樣的作戰(zhàn)策略,讓這款已發(fā)布至今十幾年的老游戲再次煥發(fā)出新的活力。而制作中的《血色衣冠 6.0》或許還能夠帶給我們更多的精喜和意外!

如果可以真的希望《血色衣冠 6.0》能夠在 1 月 16 日和玩家們見面,讓《血色衣冠 6.0》和《三國(guó)志14》進(jìn)行一個(gè)全面的 PK 和較量。以現(xiàn)在玩家們的熱情來說《血色衣冠 6.0》沒準(zhǔn)勝出的機(jī)率會(huì)更高!


《血色衣冠》作者發(fā)布最新sire內(nèi)容預(yù)告 全新海戰(zhàn)即將來臨的評(píng)論 (共 條)

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