【怪物獵人世界】DLC盾斧,劍斧新招式出爐!新招性能全面講解

前言:官方這段時(shí)間應(yīng)該會(huì)每天都更新各個(gè)武器的新招式演示視頻。酋長會(huì)將一些在視頻中沒有講到的東西,注意為大家一一講解。希望喜歡的獵人可以關(guān)注收藏點(diǎn)贊~
PS:視頻請(qǐng)?jiān)谙路接^看


盾斧

①紅斧狀態(tài)(和紅劍狀態(tài)相對(duì),大家這樣比較好理解)。只要有1個(gè)以上的瓶子,在高出力屬性解放斬(我們俗稱的大解)的準(zhǔn)備動(dòng)作中,可以將瓶子回填進(jìn)斧子里面,成為紅斧狀態(tài)。在紅斧狀態(tài)下,攻擊會(huì)變成多段傷害(可能類似于劍斧的高出力狀態(tài)下,劍模式的輸出一樣),而且根據(jù)瓶子類型的不同,產(chǎn)生的作用也不一樣:
1)強(qiáng)屬性瓶:斧模式攻擊時(shí)的屬性攻擊力將提升,強(qiáng)化時(shí)間較久;
2)榴彈瓶:斧模式攻擊時(shí)的物理攻擊力將提升,強(qiáng)化時(shí)間較短。
另外,紅斧狀態(tài)會(huì)定期消耗瓶子,如果瓶子數(shù)為0,就會(huì)解除紅斧狀態(tài)。
酋長的個(gè)人理解:這個(gè)就相當(dāng)于給了盾斧另一種流派,十分給力,以后估計(jì)盾斧會(huì)有4種流派——?jiǎng)δJ綇?qiáng)屬性瓶流派;劍模式榴彈瓶流派;斧模式強(qiáng)屬性瓶流派,斧模式榴彈瓶流派(說起來都覺得拗口)。
不過個(gè)人感覺,就好像劍模式在大部分時(shí)候都是以榴彈瓶為主旋律(直到游戲后期帝王冰盾斧一眾屬性盾斧崛起,才有所改變),斧模式從視頻和上面的文字解讀上,似乎更加適合強(qiáng)屬性瓶??赡芤院髣δJ骄透訉W⒂诹駨椘浚J絼t會(huì)更加專注于強(qiáng)屬性瓶。如果是這樣的話,就相當(dāng)于將兩種瓶子玩法徹底區(qū)分開來了(現(xiàn)在兩種瓶子基本上都是用著同一套輸出手法,只是瓶子名字上的不同而已。當(dāng)然也有主用大解和二解的強(qiáng)屬性瓶打法,但是一直不是主流)。
當(dāng)然,這個(gè)是酋長的個(gè)人理解,大家看看就好。

②強(qiáng)化射擊。有兩種情況下可以接強(qiáng)化射擊——一個(gè)是斧形態(tài)的攻擊之后;另一個(gè)是劍形態(tài)防御之后,但是如果防御時(shí)大后退的話就不能接了。
酋長的個(gè)人理解:其實(shí)劍模式下防御大后退,不能接強(qiáng)化射擊的意思和現(xiàn)在的防御大后退不能接各種解的意思應(yīng)該是一樣的,只不過是把派生各種解換成了派生強(qiáng)化射擊而已。所以酋長個(gè)人覺得這個(gè)強(qiáng)化射擊可能主用在斧模式,或者在是想用強(qiáng)化射擊控場(chǎng),又或者是一些防御之后,空隙不足以打解的情況下用(畢竟有足夠打超解的時(shí)間,應(yīng)該是不會(huì)考慮打強(qiáng)化射擊的)。當(dāng)然,這個(gè)是酋長的個(gè)人理解,大家看看就好。
綜合來看,CAPCOM這次應(yīng)該是強(qiáng)推斧模式了,畢竟目前的游戲,斧模式存在感有點(diǎn)低。這樣做也給了盾斧更多的可能性,好評(píng)~


劍斧

①斧強(qiáng)化狀態(tài)。在使用斧形態(tài)的技能【斧:揮旋】到一定次數(shù)之后,就可以派生新技能【斧:強(qiáng)化叩擊】,在這之后就可以進(jìn)入斧強(qiáng)化狀態(tài)。在這個(gè)狀態(tài)下,攻擊會(huì)更加容易讓怪物硬直。
酋長的個(gè)人理解:就是視頻里面最后一下用斧下砸的招式。酋長個(gè)人覺得這個(gè)和盾斧的紅斧狀態(tài)不一樣,可能成不了一個(gè)獨(dú)立的流派。因?yàn)閮H僅是更加容易讓怪產(chǎn)生硬直,而沒有提升傷害的話,顯然是不太足夠成為一個(gè)獨(dú)立流派——因?yàn)楦螒B(tài)輸出還是偏弱于劍形態(tài)。
而且這個(gè)招式感覺比較像是一個(gè)附送的東西——例如找機(jī)會(huì)進(jìn)入斧強(qiáng)化形態(tài)→切劍模式打輸出→需要回能量的時(shí)候切斧模式→再接橫掃變形斬,因?yàn)闄M掃變形斬前面幾下都是斧攻擊,斧強(qiáng)化狀態(tài)可以讓怪更容易出硬直,所以算的好的話,剛好出硬直→橫掃變形斬最后一下變形為劍模式,怪硬直,用劍模式安逸地打一大波輸出(不知道這樣說大家能不能理解……)。如果是這樣的話,理論上是一個(gè)附送的,能創(chuàng)造良好輸出環(huán)境的技能。
當(dāng)然,這個(gè)也只是酋長基于目前所給出的信息,做的個(gè)人猜測(cè),大家看看就好。

②特殊鉤爪發(fā)射。在屬性解放突刺中,可以發(fā)射鉤爪,命中怪物之后可以抓住怪物。鉤爪發(fā)射之后,瓶子的傷害會(huì)變得更高,更加容易進(jìn)入高出力狀態(tài)。如果本身已經(jīng)是高出力狀態(tài),那抓住怪物之后直接用0解【零距離解放】。
酋長的個(gè)人理解:個(gè)人覺得這是加強(qiáng)瓶子,強(qiáng)推打解的一個(gè)套路。大家都知道,目前游戲的劍斧,如果真的追求打傷害,基本上是不用0解的,而是追求更多的在高出力狀態(tài)下的劍模式進(jìn)行輸出,0解更多時(shí)候是用來壓起身的。這個(gè)特殊鉤爪發(fā)射,在發(fā)射之后加強(qiáng)瓶子傷害,然后在抓住之后可以直接0解,如果這個(gè)加強(qiáng)瓶子傷害的力度,足夠持平甚至超越高出力狀態(tài)下劍模式的平砍輸出,可能就會(huì)衍生出主打0解的一種流派。
個(gè)人覺得在盾斧和劍斧這兩把武器里面,CAPCOM真的考慮到了現(xiàn)在偏科嚴(yán)重(說難聽一點(diǎn),就是以現(xiàn)在的主流的輸出手法,盾斧和劍斧過于單一,很多技能都用不上),所以個(gè)人覺得這次新技能的出現(xiàn),如果開發(fā)得當(dāng)?shù)脑?,?huì)讓盾斧和劍斧玩法更加多樣化,變得更加好玩了。


③強(qiáng)化射擊。斧模式的一部分攻擊之后可以接強(qiáng)化射擊。強(qiáng)化射擊之后可以直接接【橫掃變形斬】。
酋長的個(gè)人理解:這個(gè)就沒什么好說的了。應(yīng)該主要用法是,用強(qiáng)化射擊打出怪物硬直,創(chuàng)造空隙打【橫掃變形斬】——畢竟【橫掃變形斬】的招式硬直和釋放時(shí)間都比較長。


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