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【旭說DIY】限定主題活動---點數(shù)組(上)

2022-12-23 00:10 作者:yoka韓旭  | 我要投稿

寫在前面

本次征集結(jié)束到第一篇評語發(fā)出似乎時間有點長了,畢竟這個過程中經(jīng)歷了發(fā)燒臥床和社區(qū)一將背刺等一連串的事件…好在加班加點的看完了,各位看官久等了!

這次限定主題,從結(jié)果來看,似乎確實是有點難了,說是命題作文,實際還真是命題作文,雖然要求有寫,但每個人理解的角度不同,也就有了不同形式的技能。所以,本次評語的大概原則是,沒寫不允許的就都默認為允許,不管從什么角度去理解命題。即使按照這個原則,也有一些偏題的投稿出現(xiàn),不過沒關(guān)系,大家都是認真設(shè)計的,我相信大部分DIYER也不會真正在乎評分高低,給一些評語和修改意見更重要一些。

因為限定主題的要求里面寫了花色點數(shù),所以投稿就分成花色組和點數(shù)組兩個大組別(兩個都有的按主觀判斷主次分到其中一組)。今天的一期就先發(fā)一個投稿比較少的組,點數(shù)組吧。

眾所周知,點數(shù)比花色難設(shè)計,所以投稿量也遠少于花色組,不僅如此,偏題的投稿還是多數(shù)。主要是附加說明里的原話是這么寫的:“特定花色或點數(shù)指得是用到某一個點數(shù)和和某一個花色”,例子里也寫明了六哥的興亂,“只是提到“花色”和“點數(shù)”這兩個詞的描述不算”,但還是有不少作品都是描述里提到了點數(shù)而沒有設(shè)計特定點數(shù)。我們就暫且當做是兩個組別的投稿來對待吧,接下來就看一下具體的投稿了。

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有特定點數(shù)的(扣題)組:

一號作品 ?作者:代碼心Dymaxion

劉徽 群 3 男 創(chuàng)圓數(shù)系

微圓:出牌階段開始時,亮出牌堆頂1+X張牌。出牌階段,你可以從手牌和亮出的牌中選出兩張點數(shù)之間為二倍關(guān)系的牌展示,將點數(shù)較小的一張牌作為【無中生有】使用,然后若此牌的點數(shù)等于圓周序列未獲得的下一位數(shù),則可將其放于武將牌上,稱之為“周”。(X為“周”的個數(shù);圓周序列:3,1,4,1,6)

牟蓋:受到傷害后,可以交給其他任意角色一張手牌,若其點數(shù)與某張“周”的相同,或為4的倍數(shù),展示之并回復一點體力。

設(shè)計思路:

微圓技能整體上表達的是劉徽通過不斷地割圓,逐漸逼近圓周率的過程。劉徽說過“割之彌細,所失彌少,割之又割,以至于不可割,則與圓周合體而無所失矣?!彼酶顖A術(shù),從圓內(nèi)接正6邊形開始對半分地割圓,直到計算了正3072(6*2^9)邊形并驗證。所以,無窮無盡的思想對應無中生有,且無中生有也對應一分為二的思想。牌點數(shù)為二倍關(guān)系對應對半分的割圓方法,而且,牌的最大點數(shù)的一半不超過6,對應歷史上劉徽計算的圓周率為3.1416為止,而非3.14159。

牟蓋技能是他論述的牟合方蓋,后被祖沖之的兒子用來證明球體體積公式。牟合方蓋包含了方與圓的元素,既用到周的點數(shù)和4的倍數(shù)。

短評:想法和思路都有對應,總體實現(xiàn)的沒什么問題,只是受到點數(shù)的限制比較大,圓周序列里一共只有四種點數(shù)還有重復的,所以玩起來的話可能體驗有些問題。2技能里就算把點數(shù)都寫出來也沒關(guān)系,刻意寫成與周相同或者4的倍數(shù)還需要繞一下去理解,徒增理解成本。

評分:6

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二號作品 ?作者:吸血蚊子seven

杜預 男 魏 體力3/3 稱號:杜武庫

【三陳】:當你于回合內(nèi)使用第3張牌時,你可以獲得一張點數(shù)為“3”的隨機牌;你使用點數(shù)為“3”的牌指定目標后,你可令此牌執(zhí)行3次。

【武庫】:出牌階段限一次,你可以將一張非普通錦囊牌當作任意一張普通錦囊牌使用。

設(shè)計思路:【三陳】出自杜預三陳平吳策,技能圍繞著數(shù)字”3”設(shè)計,一張點數(shù)為3的牌可以執(zhí)行三次,“3”點大都是酒殺順拆這類進攻牌,象征著杜預三次上書請求伐吳。【武庫】出自杜預耽思經(jīng)籍,博學多通,多有建樹,時譽為“杜武庫”,這里設(shè)計成把非普通錦囊牌當作普通錦囊牌使用,也象征著杜預的學識淵博和過人之處,這里也可以與三陳進行聯(lián)動,首先可以湊使用牌的張數(shù),其次點數(shù)為3的牌也有非錦囊牌,甚至有不能主動使用的閃,也可以通過武庫進行轉(zhuǎn)換成普通錦囊牌執(zhí)行三次。

短評:(這是什么鬼稱號)

技能組倒是挺有意思,技能聯(lián)動也簡單易懂,點數(shù)也對應上了,總體還不錯,不過多少有點像小張璇的感覺…所以嫙姐是界杜預?

評分:7

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三號作品 ?作者:跟人xiao變狗毛

耿紀韋晃 群 四血 男 空手扶天

同謀:出牌階段各限一次:

1.交給一名角色一張點數(shù)為2的牌,然后其交給你一張牌,若點數(shù)為3,你與其各摸兩張牌

2.交給一名角色一張點數(shù)為3的牌,然后其交給你兩張牌,若包含點數(shù)為5的牌,你可以移動場上一張牌

3.棄置一張點數(shù)為5的牌,視為對一名角色使用X+1張殺(X為前兩項已觸發(fā)的效果數(shù))

密議:準備階段,你可以選擇一名其他角色與其各摸一張牌,然后互相觀看對方手牌,并各自獲得對方一張手牌。

設(shè)計思路:三國演義六十九回,耿紀見曹操進封王爵,用天子車服,心甚不平,與好友韋晃密議舉事。韋晃薦金祎,金祎又薦吉平二子,五人同謀刺殺曹操。數(shù)字235對應同謀人數(shù)的變化:2到3時薦一人,對應返還一張牌,同謀成功則摸牌表示隊伍發(fā)展壯大;3到5時薦二人,對應返還兩張牌,同謀成功則給自己武器或去除對方防具破防來表示舉事準備完成;棄置點數(shù)為5的牌而非交給進行刺殺,暗示五人的失敗被殺的結(jié)局。同謀需要精密的配合,交換牌表示推心置腹的過程,耿紀韋晃本就交好,金祎經(jīng)過了試探,吉平二子與曹操本有殺父之仇。同謀條件極為苛刻,密議為耿紀韋晃交心的過程,也為同謀創(chuàng)造條件。兩個技能都吃隊友配合,同時要保留好關(guān)鍵牌,在手牌不被破壞的情況下,23可以通過密議重復利用,5點是消耗品。

短評:235的點數(shù)雖然有所對應,但用點數(shù)表示人數(shù)還是差點意思,并且技能整體一直都在換牌有點折騰。保留2技能的換牌其實足夠了,然后只突出一個點數(shù)的作用,比如5點的這個。前面的鋪墊雖然場景感有一些,但作為鋪墊有點多了。

評分:6分

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四號作品 ?作者:孤豹

朱士行 魏 3/3 男 西天取經(jīng)

技能1:八戒

鎖定技,出牌階段,若你此階段已使用牌的點數(shù)總和大于等于8,此階段內(nèi)你不可再使用牌;若你擁有“錄經(jīng)”,結(jié)束階段,你令一名角色摸x張牌(x為本回合出牌階段內(nèi)你使用牌點數(shù)總和-8),并令一名角色獲得“八戒”直到你的下一回合開始時。

技能2:錄經(jīng)

當你受到傷害后,你可以摸兩張牌,然后展示其中任意張牌并把這些牌標記為“經(jīng)”;出牌階段內(nèi),當你使用“經(jīng)”時,你可以令此牌的點數(shù)視為1-7中的一個數(shù)字,你以此法選擇過的點數(shù)不可再次選擇(當你使用或打出點數(shù)為8的牌后,視為未以此法選擇過任何數(shù)字)。

設(shè)計思路:朱士行是魏國僧人,法號八戒(即豬八戒的人物原型),是中國歷史上第一位漢族僧人,曾西行到今新疆和田取經(jīng),并抄錄《大品般若經(jīng)》。技能1既限制自己,同時也可以限制對手(限制出牌象征限制欲望),而對手獲得“八戒”后是沒有分號后面的正面效果的(因為只有朱士行有“錄經(jīng)”,所以后半段效果只對朱士行自己有效),算是讓對手中半個樂。舉例技能1(在沒有技能2干涉的情況下):朱士行先使用3點火攻,又使用2點【殺】,此時點數(shù)之和為5,還可以再出牌;然后朱士行裝備5點【+1馬】

點數(shù)之和為10點,大于8,本回合不能再出牌,可以令一名角色摸10-8=2張牌。技能2就是一個一血兩牌的技能,賣血獲得的牌中亮出的牌可以改變點數(shù)為1—7中任意數(shù)字(《法苑珠林》記載總共是七戒,最后為一齋,合成八關(guān)齋戒,簡稱八戒,1—7主要是體現(xiàn)實際是七戒,同時避免與技能2括號內(nèi)效果產(chǎn)生問題),每個數(shù)字每局游戲只能選一次,當你使用或打出點數(shù)為8的牌后重置(算是符合題目要求了),視為沒選過數(shù)字,即之前選過的數(shù)字之后還可以再選。技能2既可以讓自己減少受技能1的限制而多出牌,又可以配合技能1讓自己或隊友摸牌,而這也使得朱士行牌序必須正確才能打出極限收益。

短評:點數(shù)大于等于8不是很困難的事,小一半的概率用一張牌就大于等于8了,所以除了限制自己和摸牌數(shù),主要還是為了限制對手吧。2技能調(diào)整點數(shù)有點刻意,其實大部分時候意義不大,而為了算點數(shù)也會花費很多精力。

總體而言技能組還算完整,細節(jié)處理的也不錯,可以作為點數(shù)組的教科書之一的范例。

評分:8

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五號作品 ?作者:gordoncch

田疇 群 3/3 男 抗節(jié)拒仕

【抗節(jié)】 鎖定技,點數(shù)為7或以下的牌對你無效;你無法使用點數(shù)為7或以下的牌。每個回合結(jié)束時,若本回合有牌曾經(jīng)對你無效,或你手上手牌點數(shù)總和少于等于7,棄置你和其所有手牌=

【祭主】 每當你的一張手牌被棄置,獲得一個"泣"標記,若"泣"為七個時則棄置所有"泣"并隨機獲得點數(shù)總和為7的牌,且若你沒有"移居"則獲得"移居"

【移居】 出牌階段限一次,你可以棄置點數(shù)總和為7的牌并使"抗節(jié)"的其中一個數(shù)字加一或減一(不可令其大于10或小于5)

設(shè)計思路:田疇受劉虞推薦出使朝廷,但當他受封回到劉虞時劉虞已為公孫瓉殺害,他之后也屢拒出仕。因此"抗節(jié)"令他免疫大量的牌,同時也限制他的用牌。而曹操曾欲強行封賞田疇,也被拒絕,所以有人想對他用牌時,他自然會舍棄自己的封賞和令他也白白失去自己的。

"祭主"是指他田疇為劉虞設(shè)祭大哭,而七跟泣也很相近,而他用自己的錢去設(shè)祭,因此獲得泣的條位是棄置手牌,合理且與"抗節(jié)"有所聯(lián)動。

祭完主公他就領(lǐng)族人隱居徐無山了,而當曹操敗袁紹退烏丸后便把族人移居鄴,所以得到"移居"。 "移居"這技能使他有了更強的進攻和防守,如同他為曹操獻策撃退烏丸,也被曹操拜為議郎。為以防他在后期成為無敵的存在也給他加了一個上下限。棄置數(shù)總和為7的牌也能令他和"祭主"及"抗節(jié)"有更多聯(lián)動。

短評:1技能感覺像是個陷阱等人來踩…前兩個技能還算好理解,到第三個技能開始上下變點數(shù)就有點別扭了,如果事跡和7有關(guān)系,那變了就沒了,如果本身沒關(guān)系又為何設(shè)計7呢。而且明顯這幾個數(shù)字是有正收益和負收益的,大概率不需要選擇直接調(diào)整就好了(比如金魚大帝,全是正收益全往上加;全惠解有正有負,加減靠自己選路線)。

評分:5

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六號作品 ?作者:G-MAZZ

崔鈞&石韜&孟建 群 3/3 男 臥龍三友

技能1:擊歌 任意角色的出牌階段限一次,你/其他角色可以向其他角色/你發(fā)起拼點,該拼點雙方皆只允許使用點數(shù)為1、2、3、5、6的牌。若結(jié)果為:

①不是平局,你令“為仕”的限制次數(shù)-1,然后你可以移動場上的一張牌;

②平局,你獲得1個該角色的勢力標記,并與該角色各摸2張牌,然后重置此階段內(nèi)發(fā)動此技能的次數(shù)。

技能2:慵閑 你可以使用自己區(qū)域內(nèi)的牌進行拼點;你可以否認你發(fā)起的/其他角色對你發(fā)起的拼點的結(jié)果,若如此做,你收回自己的拼點牌。

技能3:為仕 覺醒技,準備階段,若你已經(jīng)否認過3次拼點的結(jié)果,你增加1點體力上限,恢復1點體力,然后將自己的勢力變?yōu)閯萘擞洈?shù)最多的勢力。此時若你的勢力不為“群”,你失去技能“慵閑”“擊歌”并獲得技能“無言”。

設(shè)計思路:

?崔鈞即崔州平,石韜即石廣元,孟建即孟公威,三人與徐庶一起并稱為諸葛四友,稱號上因無徐庶而稱三友,自感臥龍相較諸葛更順耳一些,實際上也可改做諸葛三友。

?《三國演義》中,崔鈞于一顧茅廬時出現(xiàn),石韜與孟建于二顧茅廬時出現(xiàn),三者皆以吟歌、對歌的形式引入,故1技能名作“擊歌”,取自《三國演義》第三十七回“歇罷,又有一人擊桌而歌”。

?“擊歌”中使用1、2、3、5、6點數(shù)的牌對應中國之古韻“宮”“商”“角”“徵”“羽”之簡譜,拼點不求勝負但求平或不平,此為以擊歌會友、識人、尋知己之意。不為平局則移動場上一張牌,恰似三人之友臥龍隆中對時所為,取軸而畫,運籌天下是也;平局時則又似《三國演義》第三十七回“二人歌罷,撫掌大笑”,各摸兩張牌,重置次數(shù),此為所尋知己之忘我而樂者也。

設(shè)計思路(2):

“擊歌”所獲標記,意為士愿效知己者之帳下,且史實中三人也于臥龍出山之后各得其職,然難得重用。此不知各國帳下皆謀臣良將如云,實難籌其壯志者也。如覺醒技“為仕”,歸于魏蜀吳之帳下,皆難違不受重用之命,歸于“無言”為終;唯如《三國演義》中一般“山野之夫,不足與論天下事”“吾等皆山野慵懶之徒,不省治國安民之事,不勞下問”(皆出自三十七回),方能尋得安樂,逍遙此生,不問世事沉浮。

?“慵閑”亦出自《三國演義》中三十七回“山野之夫,不足與論天下事”“吾等皆山野慵懶之徒,不省治國安民之事,不勞下問”,此隱士遇非知己者,言半句而覺多者也,拂袖而去,取己微薄之需足矣。

?“擊歌”所遇知己其樂也,然不可失其本性。若安于得知己者之樂,則需受半生平庸之累;若查覺不受重用之命,則需好言謝絕(以“慵閑”否定拼點結(jié)果)些“知己”,受遠離塵世之苦。如此則可控制其游戲前期強度,而增加其游戲后期續(xù)航,反之亦然。

設(shè)計思路(3)

連續(xù)3次發(fā)動“擊歌”不平也能覺醒,此為三人深感天下難尋知己,于是覺醒后勢力仍為“群”,隱居游山玩水,同連續(xù)3次發(fā)動“慵閑”否認拼點結(jié)果一致。

“擊歌”的拼點機制解釋:“擊歌”的拼點中,若你/其他角色沒有點數(shù)為1、2、3、5、6的牌,則不能發(fā)動此拼點;若其他角色/你沒有點數(shù)為1、2、3、5、6的牌,其他角色/你仍需打出手牌完成拼點,然后結(jié)果視為不是平局且不能發(fā)動“慵閑”否認拼點結(jié)果。

短評:拼點只能用部分點數(shù)的設(shè)定挺好的,但沒有相應點數(shù)拼點的結(jié)果就有點不好處理了,還有否認拼點結(jié)果也是個很詭異的設(shè)定…從韻律的角度來說,不如設(shè)定成用這些點數(shù)的牌拼點代表在旋律之中,可以比高低,沒用這些點數(shù)就屬于在旋律之外,直接算第三種結(jié)果,可能會好一點。然后勢力標記也有點多余了,覺醒后的效果沒有很好的運用這一點。

總體來說想法很好,還需要更多打磨。

評分:6

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七號作品 ?作者:ylc0_

趙爽, 吳, 三體力, 男, 注存周髀

勾股

出牌階段每項限一次, 你可以棄一張點數(shù)為5、10、13的牌,視為依次使用了點數(shù)為以棄牌點數(shù)為斜邊長且邊長均為整數(shù)的直角三角形的直角邊長的基本牌或普通錦囊牌各一張; 你可以將兩張點數(shù)分別為邊長均為整數(shù)的直角三角形的直角邊長的牌當作點數(shù)為該三角形斜邊長的基本牌或普通錦囊牌使用,你可令此牌效果額外執(zhí)行三次.

日高

一名角色的準備階段結(jié)束時,你可以棄置兩張點數(shù)差為當前輪數(shù)的牌,然后你摸五張牌,并將X張牌置于牌堆頂(X為你本輪發(fā)動此技能的次數(shù)).

弦圖

限定技, 你的回合結(jié)束時, 若你通過”勾股”使用過四張點數(shù)相同的牌,你可令一名其他角色獲得”勾股”.

注:勾股可使用的牌為所有該點數(shù)的,可使用的基本牌與普通錦囊牌,例如3點對應殺,桃,酒,過拆,順手,五谷,火攻.

設(shè)計思路:

勾股:技能兩段體現(xiàn)勾股定理提供兩直角邊與斜邊的關(guān)系,引申與向量模長的關(guān)系,第二項兩張牌當作一張牌效果執(zhí)行四次,體現(xiàn)勾股定理與平方的關(guān)系. 技能對應定理的應用.

弦圖: 「趙爽弦圖」由四個全等的直角三角形構(gòu)成, 技能體現(xiàn)弦圖為勾股定理簡單直觀的證明,為傳播和教育提供了方便. 結(jié)合勾股體現(xiàn)定理的舉例與證明.

日高: 趙爽為《周髀算經(jīng)》作注時證明日高公式,根據(jù)兩豎桿影子長度之差計算太陽高度, 抽象化體現(xiàn)計算過程和與天文學的聯(lián)系,更高的發(fā)動頻率和摸牌后將牌置于牌堆頂聯(lián)動太陽和占星的區(qū)別,輪數(shù)體現(xiàn)太陽與時間的關(guān)系,大于12無法發(fā)動相關(guān)日落.

游戲性上技能發(fā)動條件偏苛刻.勾股依賴日高找牌,四張起始手牌有約58.28%幾率可以發(fā)動日高(忽略點數(shù)不均勻分布). 勾股部分點數(shù)相對單一,如5,6只有殺,桃, 可以加入無距離/次數(shù)限制提高強度. 弦圖至少需要四輪才能發(fā)動,對十周年環(huán)境較慢,或許去掉點數(shù)相同的限制.

短評:1技能,這玩家能玩的明白嗎,他知道自己用了個啥嘛…

2技能倒是簡單明了,但是看著光算數(shù)了還對局勢有了解嚒。。還有可能算半天剛算好牌被拆了,或者本來沒有突然被塞了一張趕緊算一算有沒有了。。。

總之按照1技能這種描述方式,應該沒有幾個人能玩明白= =

評分:5

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八號作品 ?作者:10q4ever

公孫度 群 4體力 男 稱號:雄張海東

圖王:出牌階段限一次,你可棄置任意張牌,若它們的點數(shù):大部分小于9,你摸等量的牌;大部分不小于9,你棄置至多等量名其他角色的各一張牌,并獲得其中一張;包含K,你獲得本回合進入棄牌堆的所有K。

設(shè)計思路:

三國殺中技能與特定點數(shù)相關(guān)的武將幾乎沒有,唯一能想到的樊稠也缺少契合度。要設(shè)計一個與點數(shù)相關(guān)又契合良好的武將,我想免不了從點數(shù)的含義考慮。其中,“K”與“國王”應該是比較明確易懂的一組象征。

三國中稱王的人不少,但大部分不是有其他更突出特點的名人,就是幾乎沒有記載的無名之輩。而歷史上的公孫度雖未正式稱王,卻早有稱王之意。從”漢祚將絕,當與諸卿圖王耳?!钡健拔彝踹|東,何永寧也!”此技能就象征著他從一個低微的小吏開始,一步步獲得權(quán)力,最終成了實質(zhì)上的一方之王。數(shù)字9有尊貴的含義,公孫度也曾佩戴王公的九旒;而K則象征著“國王”或者“王權(quán)” 。一旦他獲得K,就可以半永久性地強化他的技能。這一特點類似覺醒技,卻又不是真正永久性強化的“覺醒”。這也恰恰符合公孫度形同遼東王,卻未曾真正稱王的史實。

技能模式與公孫淵類似。從細節(jié)上來講,技能的第一階段的“制衡”既可以代表他對權(quán)力的尋求,又可代表他治下社會相對安定;第二階段則代表了他統(tǒng)治中對敵對勢力的清洗和對權(quán)力的鞏固;第三階段則代表了他統(tǒng)治的穩(wěn)固和對王權(quán)的渴望。

短評:

感覺像是個花式界孫權(quán)….拿到K比較多以后逐漸從界孫權(quán)就變成界公孫淵了= =

總之玩法上還是有一定操作空間的,數(shù)字也有一定的來源。

評分:7

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九號作品 ?作者:小黑の飼養(yǎng)員

武將名:譙周? 國籍:群雄? 體力:999? 性別:男

稱號:順天知命

技能一:【昭命】

游戲開始時,你令一名角色獲得“命”標記,每名角色回合開始時或擁有“命”標記角色使用牌時,你令其進行判定,并將判定牌置于武將牌上,直到判定結(jié)果點數(shù)為8時,你可以無傷害來源的對“命”標記角色使用其武將牌上的所有牌,當擁有“命”標記的角色死亡時,你失去技能【昭命】并恢復一點體力或摸兩張牌。

技能二:【仇國】

每名角色回合限一次,當一名角色使用殺時,你可以觀看牌堆頂三張牌,并以任意順序排列,然后令此殺失效并不計入次數(shù)限制,該角色回合結(jié)束時摸一張牌。

設(shè)計思路:技能【昭命】主要典故還是譙周預言司馬昭的死亡:“典午忽兮,月酉沒兮”,指明司馬昭是今年八月去世,所以特定點數(shù)的牌就是8,當判定結(jié)果為8時,無傷害來源的使用更能體現(xiàn)“天命”的味道,畢竟司馬昭也不是譙周親手殺的,【昭命】的技能名同時也有兩層含義,昭可以是昭然若揭,也可以是司馬昭,腦測該技能強度還是有的,一輪之內(nèi)理論上就能打出一波輸出,同時配合二技能也能在一定程度下控制【昭命】的強度與發(fā)動時機。

雖然國籍是群雄但是還是帶有一絲蜀國譙周的色彩,仇國論是譙周著名的反戰(zhàn)言論,不管在正史還是演義中都是反對北伐的,北伐對應著技能中使用的殺,同時契合演義中譙周觀天象而勸諫北伐,可以觀看牌堆頂?shù)娜龔埮?,一個小觀星,既可以配合一技能判定,也可以控制之后角色摸的牌。同時歷史上的譙周雖然一直反對北伐,但北伐依然還在繼續(xù),所以技能中設(shè)定的僅是讓殺失效并不計入次數(shù)限制,只消耗手牌,如果有殺還是可以繼續(xù)打出的。讓該角色回合結(jié)束后摸一張牌,含義是既然讓你北伐(殺)失效了,自然休養(yǎng)生息,摸一張牌也是合情合理的,同時還限制了姜維0手牌的覺醒,小觀星也可以打亂姜維觀星的布局,屬于是給譙周和姜維之間增加了一定的羈絆了?!?/p>

短評:2個技能都很插時機,有一點影響游戲節(jié)奏。1技能帶命的場景感有一些,就是游戲開始時選的話,對身份局可能不太友好。

評分:6

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十號作品 ?作者:下北澤李榮

賈充 魏 3/3 稱號:階陛之兇煞

劫弒:出牌階段限一次,你可以與一名其他角色拼點,然后你令沒贏的角色下一次造成或受到的傷害+1。

兇豎:鎖定技,你的黑桃牌點數(shù)均視為J;當一名角色受到大于1點的傷害時,你摸兩張牌

設(shè)計思路:設(shè)計思路:首先是一技能“劫弒”。后世皆說賈充弒君,但畢竟動手的人是成濟,他在事變中更多的是充當一個教唆者,這也是一技能“劫弒”的由來。賈充通過教唆成濟下定弒君的決心,即拼點中若對方?jīng)]贏,賈充可以令其下次造成的傷害+1。同時賈充也能陷其于不利的境地(讓其下次受到的傷害+1),對應的是成濟替罪羊的下場。此外,設(shè)計的時候我也關(guān)注到了曹髦的弱點——怕加傷暴擊,賈充可以通過此技能去干擾曹髦的賣血頻率,甚至有可能一不留神讓其暴斃。因此“劫弒”不僅僅在于“弒”,還有“劫”。它既可以指賈充將成濟拉上黑車,也可以指與曹髦的兵戈相向,害其去死。

“兇豎”沿用了對史書賈充的評價。黑桃代表劍刃,是暗指其抽戈犯順的弒君行為;J在牌序中是“II”,與技能名“豎”相對應;J也可以指“jackal”(幫兇)和“Jealous”(惡妒),符合其“諂諛陋質(zhì)”的性格。值得一提的是,因為“兇豎”修改點數(shù)的原因,賈充反而可以躲避閃電,與正史中賈充壞事做盡卻得善終奇妙的對應上了。歷史上賈充多次在別人的不幸中獲利。所以當別人遭受苦難(受到大于一點的傷害),他反而能摸更多的牌。這便是賈充,一個世所惡罵的奸回小人。

短評:這個J的設(shè)定也太隱晦了,連英文都出來了= =

這個拼點的效果還不錯,不過基本應該就是自己沒贏加造成,對方?jīng)]贏加受到吧…感覺沒得選。

評分:6

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十一號作品:剎那最可愛了

趙爽 吳 3/3 男 數(shù)學泰斗

勾股:每回合限一次。當你首次使用或打出3,4,5中點數(shù)的牌時,你獲得其他兩個點數(shù)的牌各一張。當你首次使用或打出5,12,13點數(shù)的牌時,你獲得其他兩個點數(shù)的牌各一張。

補充:技能勾股是類似于葛玄那樣直接拿牌的,不會被牌堆所影響,如果打出點數(shù)為5,可以兩個效果同時觸發(fā)摸四張牌。

設(shè)計思路:趙爽是三國時期數(shù)學家,對于勾股定理有深入的研究,技能勾股就是對其貢獻的描述

短評:這個首次指的是回合首次還是每局游戲首次?我猜應該是回合吧。但如果是回合的話,拿到另外兩個點數(shù)豈不是每回合都可以刷兩次了?但如果是游戲首次,那又變成限次數(shù)的限定技了...

但這兩個組合有一個重復的點數(shù),有點不是很美好。

作為數(shù)學家,沒有復雜的計算,而是用這種簡單的方式去實現(xiàn)理想的效果,是個很好的想法。

評分:6

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十二號作品 ?作者:肆零壹柒

丁斐 魏 4體力 男 渭南令

餌兵:你的回合外每回合限一次,當一名角色使用牌指定體力值小于等于你的其他角色為唯一目標時,你可以將至少兩張牌或一張點數(shù)為5或K的牌交給該角色,令此牌失效。

易財:每輪限一次,當你交給其他角色牌時,可以改為觀看其手牌并用之替換其中等量的牌,若你因此獲得牌的點數(shù)之和小于你交出的牌,則從牌堆中獲得一張點數(shù)為5或K的牌,若大于,則摸兩張牌。

設(shè)計思路:

典故角色曹操:不論是界曹還是神曹都給人一種買血買的很殘然后被人貼個樂或者貫石斧暴擊gg的那種,丁雯就可以防止這些現(xiàn)象的發(fā)生。(沒錯設(shè)定上可以防樂)

典故角色馬超:無效加換牌打界馬這種摸牌白基本隨便吊打,打神馬的時候神馬會白送一匹馬來發(fā)動餌兵。

一些描述上可能有歧義的地方:一技能中的“角色”不包括自己(不然可能實戰(zhàn)起來比較奇怪),“其他角色”包括自己(其他是對于第一個角色而言的);二技能中“觀看其手牌并用之替換其中等量的牌”“用之”的意思是只能用選擇交給對面的牌來替換對面的手牌,可以全換換一部份或不換(但是不換很明顯就觸發(fā)不了后續(xù)摸牌了) 。

短評:為什么特意設(shè)定給5或K的牌?因為這兩個點數(shù)馬比較多嗎?

另外這兩個技能的聯(lián)動也太奇怪了,說好的給牌結(jié)果不給了,變成了另一套詭異的操作,那不如直接設(shè)定成操作一通然后卡牌無效就好了…

評分:4

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十三號作品 ?作者:雪夜求

姓名:周不疑?? 勾玉:3???稱號:燕雀之宇

性別:男? 勢力:魏

「柳勢」:當你使用牌指定其他角色為唯一目標后,你可以將任意張點數(shù)之和不大于10的牌置于牌堆底,然后摸等量的牌。若點數(shù)之和為10,目標下一次摸牌或判定時改為從牌堆底開始且其結(jié)算完成后失去一點體力

「瑞意」:準備/結(jié)束階段,你可以令一名角色棄置兩張牌,然后其可以視為使用一張本回合未使用過的基本牌

設(shè)計思路:周不疑柳城獻十計破敵,只有十計齊出(點數(shù)之和等于10),方能破敵。

短評:摸牌和判定從牌堆底開始還算好理解,但怎么算結(jié)算完成就不一定了。而且摸牌和判定可能也沒那么好判斷哪個在先,搞不好就弄巧成拙了。

另外思路有點簡短,2技能不是很明白意義,兩張牌換個殺桃之類的也不好說是虧是賺…

評分:5

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十四號作品 ?作者:三國殺的愛好者

劉洪 3/3 窮幽極微

珠算:鎖定技,你點數(shù)不小于7的牌點數(shù)始終翻倍,點數(shù)大于7的牌點數(shù)始終減半(向下取整)。當一名角色不因棄置而失去一張牌后,若此牌為以此法計算后有余數(shù)的點數(shù)(即點數(shù)為9JK的牌),你摸一張牌。

乾象:轉(zhuǎn)換技,當你需要使用一張基本牌時,你可以將兩張牌當做拼點牌與一名角色拼點,若你贏則視為使用之。陽:此拼點牌的點數(shù)為兩牌之和;陰:此拼點牌的點數(shù)為兩牌之差。

設(shè)計思路:

劉洪與劉徽類似,也是大數(shù)學家,他是珠算之父,是算盤算數(shù)的奠基人,所以圍繞著加減乘除作為要素來設(shè)計。

珠算,技能中的7點來源自大部分算盤中每一列上二下五共七個珠子。而且7也是卡牌13個點數(shù)的中位,數(shù)小的翻倍,數(shù)大的減半表示,有點打算盤時滿五進一的感覺。另外加一個特定點數(shù)摸牌的效果,用9JK這幾個除以2以后留有余數(shù)的點數(shù),稍稍麻煩一點點的運算,代指劉洪對復雜數(shù)學的探索,棄置當放棄了不探索了所以不算。劉洪也能把這些點的牌通過二技能乾象拼點出去,制衡換牌,回合外防御+補牌

乾象,劉洪任職于東漢,任務(wù)為觀察計算天象日月,后來制定《乾象歷》,用轉(zhuǎn)換技中的陰和陽指代。劉洪與各方學士論證,逐漸完善歷法,論證辯論以拼點指代。采用一個兩張牌拼點點數(shù)相加或相減的機制,二張拼一張。

加減乘除要素,技能中混以不算太復雜的運算。稱號來源為蔡邕對《乾象歷》的評價

短評:1技能首先一個問題是點數(shù)變動導致重新滿足規(guī)則又不重新計算,這個設(shè)定不是簡單描述就說得清的…另外就是用很繞的語言描述了失去點數(shù)為9JK的牌的后續(xù)效果,屬于畫蛇添足了。

這個轉(zhuǎn)換技倒是有點意思,只不過點數(shù)之差真的能拼贏嚒…畢竟再怎么變,點數(shù)也是A和K之間的

評分:5

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十五號作品 ?作者:梅花自探來

武將名,李娥 國籍,吳 體力,3 性別,女 稱號 武震寰宇

技能1:血鑄--一名角色使用一張點數(shù)為k的裝備牌或點數(shù)為k的牌進入棄牌堆時,你可以獲得之;你可以用此點數(shù)替換一次判定或拼點結(jié)果

技能2:淬焰--每回合限一次,一名角色于回合內(nèi)失去三張類型不同的牌時,你可以令其摸三張牌,然后此回合其可以將這三張牌當作一張【火殺】或【火攻】使用

設(shè)計思路:取材自李娥投爐救父的故事,一技能突出李娥父女打造兵器的厲害,奠定東吳的武力基礎(chǔ);二技能則突出李娥投爐,幫助父親逃脫坐斬。 ps 替換判定或拼點結(jié)果即,你可以用點數(shù)k替換拼點結(jié)果為黑桃6的閃電,但你之后只能拿點數(shù)為6的牌

短評:雖然點數(shù)K好像和這個武將沒什么關(guān)系,但1技能把這個點數(shù)運用的還算可以。不過有個問題,你用K去替換判定結(jié)果了,那K進棄牌堆豈不是又拿走了?這個思路里雖然有說明但實際效果做不到,應該想個別的辦法。2技能大概率應該不會用這三張牌當一張牌用的…留下來或者一張一張出比用出去劃算多了。

評分:6

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十六號作品 ?作者:御2005

黃舞蝶 蜀 4/4 女 烈矢如注

【急雨】出牌階段,你可以棄置X張牌并指定X名本階段未以此法選擇過的其他角色,然后你將牌堆頂一張牌當做不計入次數(shù)的【殺】對這些角色使用;此【殺】結(jié)算后,你令所有未擁有“舞”標記的目標角色獲得該標記。(X為場上“舞”標記數(shù)+1)

【烈姬】轉(zhuǎn)換技,鎖定技,

陽:你使用【殺】結(jié)算后,若有目標角色未使用【閃】響應此【殺】,你使用的下一張【殺】對有“舞”的角色傷害+1;

陰:一名角色使用牌結(jié)算后,若你響應過此牌,其使用下一張牌時你從牌堆獲得一張同點數(shù)的牌。

【封喉】鎖定技,你使用牌時,若該點數(shù)的牌是你本回合第一次使用,你根據(jù)此牌點數(shù)執(zhí)行效果:a,7,k:此牌無法被響應;2,4,6,8:摸一張牌;3,5,9:棄置目標角色各一張牌;10,j:轉(zhuǎn)換【烈姬】狀態(tài);Q:獲得場上一張牌。

設(shè)計思路:黃舞蝶作為老將軍黃漢升的女兒,技能與殺聯(lián)系是必然的。一技能是黃舞蝶核心技能之一,經(jīng)過設(shè)計我將它確定為限制型印殺機制,首先解決斷殺問題,但每用一次棄牌和指定角色數(shù)都會增加,直到最后無法指定足夠角色而無法使用。使用的時機選擇也很關(guān)鍵,是為了一階段用一次還是一回合殺多個目標來爆發(fā)或給二技能湊加傷條件就是一個要點

二技能參考了星黃忠的轉(zhuǎn)換技,將加傷屬性和過牌屬性結(jié)合起來,同時有了轉(zhuǎn)換技的限制黃舞蝶的加傷不會變得很無腦并和三技能產(chǎn)生配合。同時設(shè)計成對稱形式并給了一個關(guān)于點數(shù)的過牌

三技能是黃舞蝶關(guān)于點數(shù)的設(shè)計。這個技能主要是為了過牌和配合一技能殺和實體殺,包括不可響應和棄牌。這個技能也能讓黃舞蝶像許攸一樣更注意排序,思考如何出牌才能最大化收益(另外,因為在很多作品里面Q是一個很特殊的代號,雖然設(shè)計成移動牌感覺有點突兀但是暫時沒有更好的主意了)

短評:1技能繞這么半天居然不是限一次,而且一開始沒有舞標記的時候只能選一個,那豈不是肯定是一個一個疊上來的…然后2技能轉(zhuǎn)換技也是兩個很詭異的對應關(guān)系,可以說毫無轉(zhuǎn)換技的影子。最后3技能,思路里說了Q是個很特殊的代號,那給他單獨設(shè)計特殊效果是很好的,但其他點數(shù)為什么也分了這么多分支?他們之間存在怎樣的關(guān)系呢?

以上問題都不是最重要的,最重要的一個問題就是這么多技能和復雜的效果居然也是可以從1到最后一套聯(lián)動下來的…這用一張殺到底要做多少事情…

評分:5

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點數(shù)組的上期就發(fā)到這里了,礙于篇幅限制,還是分兩期發(fā)吧,緊接著發(fā)的是點數(shù)組下期,就是偏題組的投稿了

【旭說DIY】限定主題活動---點數(shù)組(上)的評論 (共 條)

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