暗黑地牢2 瘟疫醫(yī)生路線點(diǎn)評(píng)

瘟疫醫(yī)生是我個(gè)人認(rèn)為的暗黑地牢2目前唯一一個(gè)能稱得上有“治療”這個(gè)功能的英雄,因?yàn)樗闹委熂寄軛l件最為寬泛,而其他人的治療技能往往差得很遠(yuǎn)——要么血量要求很低,要么使用次數(shù)有限,要么條件苛刻。這個(gè)英雄我在1代很少使用,因?yàn)榀BDOT無(wú)法提供菜刀隊(duì)暴擊的那種爽感,而在2代則因其強(qiáng)大的治療功能變成了我最常用的英雄之一。
由于游戲目前沒(méi)有官方中文版本,文章中的術(shù)語(yǔ)是我個(gè)人的暫譯,為防止可能的混淆,一切用語(yǔ)應(yīng)以官方的正式版翻譯為準(zhǔn)。

1. Surgeon(主刀)
Surgeon是瘟疫醫(yī)生的第一個(gè)獨(dú)特路線,這個(gè)詞指時(shí)常操作外科手術(shù)(Surgery)的外科醫(yī)生,與另一個(gè)路線Physician(醫(yī)師,或內(nèi)科醫(yī)生)相區(qū)分。

最大生命+25%
近戰(zhàn)技能傷害+50%
治療技能的治療量+33%
造成腐蝕的概率-33%
這個(gè)路線的特性十分明顯:加強(qiáng)單次傷害,削弱腐蝕傷害。注意瘟疫醫(yī)生的近戰(zhàn)技能只有放血,另一個(gè)使用手術(shù)刀的技能Cause of Death(即時(shí)死因)雖然套用了同樣的動(dòng)作,但它既不是近戰(zhàn)技能,也不是遠(yuǎn)程技能,因此無(wú)法享受Surgeon路線的傷害加成。
最大生命+25%
更多的生命值意味著更高的容錯(cuò)率,在吃到高傷害技能時(shí)更不容易暴斃。瘟疫醫(yī)生的常態(tài)血量是28,在這個(gè)路線增加25%后達(dá)到了35,與強(qiáng)盜血量相同。
近戰(zhàn)技能傷害+50%
瘟疫醫(yī)生的近戰(zhàn)技能只有放血這一個(gè),在加成后傷害從4-7變成了6-11(升級(jí)后),在傷害技能中屬于中等偏上的水平。6的傷害下限十分可觀,與麻風(fēng)劍客相當(dāng)。附帶的流血效果也有利于對(duì)死門怪物的補(bǔ)刀。
治療技能的治療量+33%
非常強(qiáng)大的加成。在加成后瘟疫醫(yī)生的治療技能基本可以把目標(biāo)的血量保持在70%以上,大大減小了翻車的風(fēng)險(xiǎn)。治療加成對(duì)物品同樣有效,讓主刀路線的瘟疫醫(yī)生使用治療類物品(繃帶、藥膏等)能夠回復(fù)比其他人使用更多的生命值。
造成腐蝕的概率-33%
幾乎廢掉了瘟毒炸裂和瘟疫手雷這兩個(gè)技能。大大削弱了主刀路線對(duì)敵方3、4號(hào)位的打擊能力。因此面對(duì)強(qiáng)力后排敵人,需要攜帶亂位技能迷惑沖擊或讓隊(duì)友對(duì)其輸出或位移。
綜合來(lái)看,主刀路線大幅提高了瘟疫醫(yī)生以及整個(gè)隊(duì)伍的生存能力,對(duì)前排敵人的打擊更強(qiáng),后排敵人則更弱。由于主刀路線兩個(gè)必帶技能戰(zhàn)地醫(yī)療(3、4號(hào)位)和放血(1、2、3號(hào)位)苛刻的站位要求,主刀路線的優(yōu)勢(shì)被站位嚴(yán)格限制在了3號(hào)位,在其他位置均無(wú)法得到充分發(fā)揮。
由于對(duì)敵方后排打擊能力的缺失,主刀路線的瘟疫醫(yī)生需要配合能夠有效打擊敵方3、4號(hào)位的隊(duì)友英雄,且這些英雄不應(yīng)占用3號(hào)位或頻繁亂位??梢哉f(shuō)主刀是一個(gè)對(duì)隊(duì)伍的要求較高的路線。


2. Alchemist(煉金)
瘟疫醫(yī)生的第二個(gè)獨(dú)特路線是Alchemist(煉金),效果如下:

最大生命值-20%
造成腐蝕的概率+33%
腐蝕技能暴擊概率+10%
眩暈抗性+50%
DOT抗性+20%
減益抗性+33%
非常長(zhǎng)的一串加成,犧牲了生命值換來(lái)更強(qiáng)的DOT能力和對(duì)負(fù)面效果的抗性。這個(gè)路線大致可以看作是數(shù)值加強(qiáng)的原版瘟疫(大多數(shù)英雄都有這樣一個(gè)相同性質(zhì)的路線)。
最大生命值-20%
瘟疫醫(yī)生28的基礎(chǔ)生命在煉金路線減去20%之后到了22,全英雄全路線墊底。在面對(duì)高額直接傷害時(shí)相當(dāng)危險(xiǎn),最好搭配嘲諷或守護(hù)類英雄(如老兵或惡女)以保障生存。
造成腐蝕的概率+33%
對(duì)常規(guī)目標(biāo)基本可以看作是必定施加腐蝕了。除了面對(duì)少數(shù)腐蝕抗性極高的敵人,大可以放心地將放血替換為瘟毒炸裂。這一加成在面對(duì)城區(qū)Boss圖書館員時(shí)十分強(qiáng)大,通過(guò)瘟疫手雷穩(wěn)定施加的腐蝕可以快速擊殺多動(dòng)的Boss。
腐蝕技能暴擊概率+10%
算是個(gè)小添頭。2代DOT技能的暴擊和1代相同,都是無(wú)視對(duì)方20%的抗性并且施加的DOT延長(zhǎng)到5回合。但是2代暴擊不一定能回壓,所以這個(gè)加成的功效不太顯著。
眩暈抗性+50%
眩暈抗性從10%變成了60%,常態(tài)下比扔硬幣猜正反稍高的抵抗概率,在建立羈絆后幾乎免疫眩暈。在面對(duì)港口的敵人以及第一關(guān)Boss四鎖時(shí)表現(xiàn)突出。
DOT抗性+20%
常態(tài)下三抗分別達(dá)到了50%(流血),70%(腐蝕)和60%(燃燒),仍有吃到DOT的可能。但在與隊(duì)友建立羈絆后能達(dá)到幾乎免疫的程度。
減益抗性+33%
減益抗性從20%增加到了53%,大概率抵抗掉諸如致盲、易傷這種煩人的Debuff。
盡管煉金路線沒(méi)有削弱放血這個(gè)直接傷害+流血技能,其對(duì)腐蝕技能的增強(qiáng)也幾乎擠掉了這個(gè)技能的位置,使它只能在少數(shù)情況出場(chǎng)。
由于煉金路線沒(méi)有對(duì)技能機(jī)制做任何削弱和修改,煉金路線可以當(dāng)作是常規(guī)瘟疫醫(yī)生的Plus版,任何常規(guī)路線的打法思路均可以套用于煉金路線。


3. Physician(醫(yī)師)
Physician(醫(yī)師)是瘟疫醫(yī)生的第三個(gè)獨(dú)特路線。Physician一詞與同樣指醫(yī)生的Surgeon相比更為寬泛,當(dāng)兩者被區(qū)分開時(shí)Physician一般指內(nèi)科醫(yī)生。

腐蝕技能腐蝕量-2
流血技能流血量-2
迷惑沖擊技能有20%概率昏迷(真暈)目標(biāo)
預(yù)防藥劑會(huì)增加15%的壓力抗性
壯膽藥?kù)F額外給予一個(gè)強(qiáng)力印記
迷惑沖擊技能附加一個(gè)易傷印記
一個(gè)犧牲了自身的輸出換來(lái)特殊功能的路線。一個(gè)光環(huán)怪,或工具人。醫(yī)師路線削弱了瘟疫醫(yī)生的DOT傷害,以換取更強(qiáng)的控制力和配合力:
腐蝕技能腐蝕量-2
流血技能流血量-2
由于瘟疫醫(yī)生的兩個(gè)腐蝕技能直接傷害更低,實(shí)際上腐蝕技能受到的影響相對(duì)放血更大。技能的輸出能力大打折扣,基本只能用來(lái)補(bǔ)刀。
迷惑沖擊技能有20%概率昏迷(真暈)目標(biāo)
20%的概率實(shí)際上已經(jīng)不能算太低了,加成達(dá)到了隔壁老兵的兩倍。迷惑沖擊打擊面廣且沒(méi)有CD,這個(gè)加成實(shí)際給予了瘟疫醫(yī)生非常強(qiáng)大的控制能力。
預(yù)防藥劑會(huì)增加15%的壓力抗性
預(yù)防藥劑是給全體增加DOT和疾病抗性的技能,加成后多了一個(gè)壓力抗性。這里壓力抗性的算法是受到壓力傷害時(shí)15%的概率完全免疫,85%的概率正常結(jié)算。面對(duì)兩代元老食尸鬼的群體恐懼時(shí)效果會(huì)比較突出,其他時(shí)候個(gè)人認(rèn)為是聊勝于無(wú)的添頭。
壯膽藥?kù)F額外給予一個(gè)強(qiáng)力印記
能讓目標(biāo)多A一下強(qiáng)力攻擊,比較吃配合,效果因人而異。搭配惡女等高單次傷害的英雄效果會(huì)比較突出。就我個(gè)人體驗(yàn)而言,壯膽藥?kù)F的強(qiáng)大之處在于其升級(jí)后給予的速度印記,可以手動(dòng)選擇一個(gè)隊(duì)友在下一輪先手,相比之下強(qiáng)力印記的戰(zhàn)術(shù)意義就比較小了。
迷惑沖擊額外附加一個(gè)易傷印記
更加突出了迷惑沖擊這個(gè)技能對(duì)醫(yī)師路線的意義。對(duì)需要集火的目標(biāo)施放迷惑沖擊,然后隊(duì)友進(jìn)行集火。
醫(yī)師路線的強(qiáng)大加成使得迷惑沖擊技能成為了醫(yī)師路線的絕對(duì)核心。但這個(gè)技能所附加的亂位效果卻增添了不確定性,隊(duì)伍里的輸出者最好能夠進(jìn)行多面打擊,不過(guò)于依賴對(duì)對(duì)方的位移,強(qiáng)盜和惡女都是不錯(cuò)的選擇。
醫(yī)師路線對(duì)壯膽藥?kù)F的加成使得最多有兩個(gè)隊(duì)友能同時(shí)吃到瘟疫醫(yī)生給予的強(qiáng)力印記,這一點(diǎn)是其他路線做不到的。配合小丑的安可,先后使用迷惑沖擊和壯膽藥?kù)F,就能使一個(gè)敵人遭受強(qiáng)力+易傷的致命一擊。但是瘟疫醫(yī)生4點(diǎn)的基礎(chǔ)速度并不算太高,搭配提高速度的飾品或旅店物品更夠進(jìn)一步提高醫(yī)師路線瘟疫醫(yī)生的發(fā)揮。
醫(yī)師路線也可能是其所有路線中最不吃自身站位的:受到路線加成的三個(gè)技能在2、3、4號(hào)位均能正常使用,因此可以配合小丑、盜墓賊等時(shí)常打亂己方站位的英雄而不受影響。
