Unity-特性
2021-01-07 09:22 作者:unity_某某師_高錦錦 | 我要投稿
特性 (Attribute)?是可以放在腳本中的類、屬性或函數(shù)上方來指示特殊行為的標記。例如,可以將?HideInInspector
?特性添加到屬性聲明上方,從而防止 Inspector 顯示該屬性(即使是公共屬性)。C# 在方括號內(nèi)包含特性名稱,如下所示:
Unity 提供了在 API 參考文檔中列出的大量特性:
對于 UnityEngine 特性,請參閱?AddComponentMenu?和同級頁面
對于 UnityEditor 特性,請參閱?CallbackOrderAttribute?和同級頁面
.NET 庫中還定義了一些有時可能在 Unity 代碼中很有用的特性。請參閱?Microsoft 關于特性 (Attributes) 的文檔以了解更多信息。
注意:不要使用 .NET 庫中定義的?ThreadStatic?特性;如果將其添加到 Unity 腳本,會導致崩潰。
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