英雄無敵3:價廉物美的優(yōu)秀火力——投石矮人
大家好,本期繼續(xù)進(jìn)行兵種評分,今天繼續(xù)插播中立兵種,一級部隊(duì)中唯二的遠(yuǎn)程部隊(duì),幾乎人人喜愛的免費(fèi)兵種——投石矮人(Halfling),如喜歡相關(guān)文章,還請關(guān)注冰鳥!

所謂的投石矮人也就是知名度更高的名稱——“半身人”,其最早出現(xiàn)在著名奇幻作家托爾金的“霍比特人”中,顧名思義,作為類人生物中體型最小的一種,他們的身高往往不足一米,其形象和人類的孩童別無二致,以至于常常表現(xiàn)出讓他人感覺不和年齡的老練和機(jī)敏,實(shí)際上,這種生物的壽命可達(dá)150歲,甚至常常看不起人類這種短命而缺乏遠(yuǎn)見的種族,但基于務(wù)實(shí)的性格,半身人也樂于在其它智慧生物的城鎮(zhèn)找到發(fā)揮價值的工作或機(jī)會。作為中立(偏善良)守序的生物,他們信奉“人不犯我我不犯人”的準(zhǔn)則,雖然在身體力量上不及人類或獸人,但這種機(jī)靈的小個子在城市中往往有豐富的情報(bào)網(wǎng),惹怒一個半身人恐怕也不是什么正確的決策。

半身人雖然好奇心強(qiáng)且機(jī)敏,但他們并不張揚(yáng)和浮夸,雖然也喜歡金錢,但即使是最富有的半身人,也習(xí)慣于穿著簡樸的服飾,即便他們加入冒險者的團(tuán)隊(duì),那也不大抵上不是為了功名利祿,而是享受這段和戰(zhàn)友一起的旅途而已。他們樂觀且隨和的性格,幾乎可以融入任何團(tuán)隊(duì),雖然討厭那些優(yōu)柔寡斷并且裝腔作勢的家伙,但低調(diào)的性格也讓其絲毫不會表現(xiàn)出來,這一點(diǎn)也常常為他們帶來幸運(yùn)。
基于體型的情況,半身人的戰(zhàn)斗能力并不強(qiáng),但作為靈活的小個子,往往在閃避、隱藏、攀爬上有獨(dú)特的優(yōu)勢,為了彌補(bǔ)力量的缺陷,在迫不得已的戰(zhàn)斗中,更擅長使用投擲類武器進(jìn)行對抗(畢竟,體型差異還可以獲得命中的加值)。
半身人使用的“投石索”可是一件極為著名而強(qiáng)大的武器,人類即使在今天仍然使用動能武器居多,而投石索幾乎是人類歷史上制作最為簡單的超過人體肉體力量的武器了。利用高速旋轉(zhuǎn)的石頭產(chǎn)生的動能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過直接依靠肌肉力量投擲的效果,以至于在2023年的今天,巴勒斯坦的平民還會使用這種簡單而有效的武器與以色列的無人機(jī)對抗,實(shí)屬貫穿人類文明史的經(jīng)典遠(yuǎn)程武器。

在英雄無敵二代就登場的半身人,并不是游戲中的流行角色,在三代中也變成了中立一級部隊(duì),四代中甚至獲得了“巨人殺手”的特技,總體看,存在感較為薄弱,但毫無疑問,正如同半身人在冒險者團(tuán)隊(duì)中的地位一樣,三代中免費(fèi)的“投石矮人”確實(shí)是相當(dāng)受玩家歡迎的單位。

從數(shù)據(jù)上來看,投石矮人絕對是超標(biāo)的一級部隊(duì),首先,同為遠(yuǎn)程部隊(duì)的塔樓大妖精已經(jīng)是一級部隊(duì)中難得的優(yōu)秀核心代表了,而投石矮人各項(xiàng)數(shù)據(jù)幾乎都是大妖精的上位替代,作為遠(yuǎn)程部隊(duì),4攻1-3的輸出,比起大妖精足足高了33%,和一級部隊(duì)的標(biāo)桿——槍兵一個水平;另外,投石矮人足足有24發(fā)彈藥,是丟丟的3倍,儼然一副高級遠(yuǎn)程部隊(duì)的編制,基本上不會如丟丟那樣出現(xiàn)彈盡糧絕,要用鏈錘去砸人的情況;五速的射手,與大妖精同速,基本不會拖累任何種族前期的行動力(強(qiáng)無敵的元素就不要提了)。
每周能招募的投石矮人是15個,不要以為這個數(shù)字小,由于單體輸出高于丟丟,15個投石矮人的輸出約等于12個蜥蜴人,8個半獸人,6-7個邪眼,高于1個法師或者僧侶,對低級射手而言,幾乎等同于一周的產(chǎn)量了。眾所周知,前期能多一周的射手火力支持,帶來的開荒差異只能說是云泥之別,更為關(guān)鍵的是,大部分玩家在第一周,往往都是依靠兩英雄的初始部隊(duì)在節(jié)衣縮食的開荒,別說小賣國賊的邪眼了,就是據(jù)點(diǎn),也基本沒有多余的資源來招募半獸人,這也更能顯出這遠(yuǎn)程火力的珍貴性。

15個投石矮人的周產(chǎn)輸出,如果橫向比較的話,已經(jīng)超過了弓箭手,哥革,蜥蜴人,半獸人首領(lǐng)這種前期開荒遠(yuǎn)程,而且,就輸出效果而言,投石矮人還擁有特技“幸運(yùn)”,在其它游戲體系中,半身人會獲得額外的豁免判定機(jī)會或者投擲出極低值時反悔的效果,在英雄無敵3中,就很簡單的設(shè)計(jì)為一個和牛頭怪類似的特技:“幸運(yùn)值至少為+1”,由于游戲中缺少降低幸運(yùn)的機(jī)制,并且幸運(yùn)術(shù)并不是一個熱門的技能,所以投石矮人的這個特技還是大部分時候可以等價為——“4.2%的幾率致命一擊”。
平心而論,這個特技作為戰(zhàn)略游戲還是很有價值的,略小于DND體系下基本武器5%的暴擊幾率,但也算能用,由于投石矮人較低的攻擊力,基本上在攻防傷害計(jì)算時處于劣勢,因此致命一擊大概率造成雙倍傷害,觸發(fā)一次的收益就已經(jīng)十分驚人了。即使從期望的角度考慮,增加4.2%的輸出后,15只投石矮人的輸出已經(jīng)逼近7只木精靈了,作為一個一級部隊(duì),已經(jīng)十分夸張了。

但耐久能力則完全是另一個極端了,身材矮小的半身人僅僅2防御4血,比起塔樓的丟丟還要更加脆弱一點(diǎn),事實(shí)上就是全游戲最脆弱的遠(yuǎn)程單位,并且由于輸出能力還尚可,直接導(dǎo)致這貨成為仇恨極高的一級部隊(duì),僅次于擁有高速不反濫強(qiáng)特技的藍(lán)蝴蝶,帶著投石矮人打任何擁有遠(yuǎn)程火力的敵人都得做好全滅的準(zhǔn)備,更不要說攻城戰(zhàn)了。
但問題是,這玩意是“免費(fèi)”的??!前期珍貴的遠(yuǎn)程部隊(duì),點(diǎn)擊就送,這個含金量實(shí)在是太高了,前期非格大炮開局的據(jù)點(diǎn),4攻的野蠻人即使遇到了能顯著提高遠(yuǎn)程火力的兵工廠,可以購買弩車都還要砸鍋賣鐵,猶猶豫豫,最后也就拿到一個14攻,10-15殺傷的遠(yuǎn)程部隊(duì)而已,如今,只要訪問一次草屋,15個投石矮人,6攻,15-45殺傷的遠(yuǎn)程部隊(duì)即使比起中級炮術(shù)提供的遠(yuǎn)程火力也不落下風(fēng),并且,由于完全不需要任何資源花費(fèi),主城的其它建設(shè)可以照常進(jìn)行,等于平白無故多了一個遠(yuǎn)程部隊(duì),8兵種打敵人7兵種,還不花錢,這玩意放哪都是中獎般的存在。唯一的代價就是損失了全軍同族士氣+1的效果,對于這種概率性的效果,當(dāng)前完全比不上穩(wěn)健的遠(yuǎn)程火力來的靠譜。

想想看,塔樓玩家對于主城周圍的野生鐘樓是極為歡迎的,并且不辭辛苦的每周讓將領(lǐng)去16個小妖精,馬不停蹄去主城升級,然后給主力合兵,以幫助主力提高遠(yuǎn)程火力。但我們的15個投石矮人,不僅不用花錢升級,而且性能還更加優(yōu)秀,還帶致命一擊特技,這樣的草屋簡直是前期的戰(zhàn)略級擴(kuò)張?jiān)O(shè)施了。
作為中立兵種巢穴,唯一的軟肋是不太容易刷在主城周圍,一般主城勢力范圍內(nèi)都會刷新本族的建筑,一般這種中立部隊(duì)巢穴都會刷新在中立區(qū)和地下的寶藏區(qū),但也不好說死,小編也就好幾次在主城不遠(yuǎn)發(fā)現(xiàn)過草屋。但大抵上,擁有快速破口能力的據(jù)點(diǎn)或壁壘應(yīng)該更有機(jī)會獲得發(fā)現(xiàn)這種中立部隊(duì)的先機(jī),并且完全有理由多占幾天,拿到30個投石矮人作為遠(yuǎn)程火力。

對于有召喚之門的地下城,甚至可以每周再多拿15個,而價格僅僅需要600金,也完全值得招募出來幫助前期開荒,但是,吹歸吹,受限于較低的產(chǎn)量和極其脆弱的身板,其發(fā)揮的黃金期也就大抵在前兩周了,投石矮人雖然物美價廉,但充其量也只能算作是一級部隊(duì)中低門檻的前期掃野利器,和數(shù)量起來之后的正規(guī)軍相比,是完全沒有一戰(zhàn)之力的,并且由于中立部隊(duì)的特殊性,其巢穴也是可遇不可求的狀態(tài),但如果第一天就發(fā)現(xiàn)主城周圍有冒著炊煙的草屋,并且沒有野怪看守,小編勸你還是盡快重開吧,畢竟失去挑戰(zhàn)性的游戲也是索然無味的。
因此,投石矮人還是算得上是一個相當(dāng)不錯的初級部隊(duì),不少玩家在掃野時也常常對這種野怪大呼頭疼,如果是常規(guī)種族的一級兵,那估計(jì)有和半人馬及槍兵爭冠的實(shí)力了,但如今是中立部隊(duì),受限于產(chǎn)量,也無法依靠英雄自帶部隊(duì)合兵,中立部隊(duì)也會導(dǎo)致部隊(duì)整體士氣的下降,其價值還是降低不少,給個良好不算過分。

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