最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

魂系防守地圖正確打開(kāi)指南 不同打法技能大全 掌握技能躺著通關(guān)

2021-07-10 00:40 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

大家在《上古神殿》中受苦受的如何了,小雞自己也就通了一次,后面幾次都沒(méi)能完成通關(guān),有一說(shuō)一,這地圖運(yùn)氣占據(jù)著一部分,不過(guò)還是需要有技能的組合搭配,甚至于游戲過(guò)程中的某些時(shí)段技能的重要會(huì)壓裝備一頭。

本地圖中獨(dú)特的技能機(jī)制,即同技能不同等級(jí)可重復(fù)學(xué)習(xí),使得技能在搭配組合上可以產(chǎn)生多種組合,而在前中后期這幾個(gè)階段之中,我們應(yīng)該如何來(lái)具體搭配這些技能呢,這就是本地圖通關(guān)的關(guān)鍵所在。

今天小雞就給大家介紹一下,本地圖中適用于不同方面的技能,出現(xiàn)哪些技能玩家需要考慮留,而哪些技能該用于什么時(shí)段,搭配成組之后又會(huì)得到怎樣的效果,從此再也不求人,也告別工具人的身份。

如此之多的技能之中哪些值得玩家留意,下面我們就來(lái)好好看一下,希望了解之后,可以對(duì)大家在本地圖中的進(jìn)度有所幫助。

《上古神殿》以小雞自己的經(jīng)歷來(lái)說(shuō),其實(shí)boss的普攻并不算痛,真正秒人的還是技能,而我們想要提高輸出也就可以理解為可以接下技能并且站的住,這樣一來(lái)大家就比較好理解了。

本地圖本身沒(méi)有魔抗這個(gè)概念全部歸為護(hù)甲,若想站得夠久,我們便要從護(hù)甲上著手,這樣一來(lái)我們?cè)跉成系耐度刖椭饕杏谶@方面,攻速與護(hù)甲兼修,而技能的選擇便以此為基礎(chǔ)來(lái)確定。

在發(fā)育過(guò)渡時(shí)期以下幾個(gè)技能必留,部分技能圖標(biāo)是相同的,小雞就不每個(gè)都放一遍了,收益技能中有三類,玩家前中期刷到必留。

該技能共分為三類,分別為獲取金幣、獲取技能以及獲取裝備,刷出其中的任意一種都可以留下,可以穩(wěn)定提升我們的發(fā)育速度。

前中期攻速未起來(lái)之時(shí),我們需要一定的清場(chǎng)能力,看到以下幾個(gè)群體技能,玩家也可以先留一手,或者在前期直接先用起來(lái),減少場(chǎng)面上的壓力。

熔巖環(huán)繞:永久產(chǎn)生3顆熔巖環(huán)繞在身邊,每秒對(duì)周圍敵人造成與攻擊有關(guān)的物理傷害

暗物質(zhì)球:永久產(chǎn)生3顆暗物質(zhì)球環(huán)繞在身邊,每秒對(duì)周圍敵人造成與三圍有關(guān)的魔法傷害

環(huán)繞類技能在前中期異常好用,但之后就會(huì)面對(duì)傷害不足的問(wèn)題,用來(lái)過(guò)渡沒(méi)有問(wèn)題,之后再換便是了。

另外一些類似于火焰颶風(fēng)、烈焰轟炸以及旋風(fēng)劍斬等都可用來(lái)完成過(guò)渡,中后期需要一定的控制及被動(dòng)便不推薦此類技能。

而后期清理場(chǎng)面可以考慮使用以下這些技能,多以清場(chǎng)同時(shí)增加自身傷害效果的技能為主。

魔法漣漪:使用后的10秒內(nèi),持續(xù)對(duì)周圍敵人造成與三圍有關(guān)的魔法傷害,在此期間還會(huì)提高自身10%-25%的最終傷害

戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼:10秒內(nèi)使普攻附帶與攻擊有關(guān)的范圍物理傷害,并提高10%-25%的最終傷害

狂熱暴走:10秒內(nèi)使普攻附帶與攻擊有關(guān)的范圍物理傷害,并提高10%-40%的攻擊速度

以上這些增益類并附帶特效的技能為首選,次選便是死亡收割、八荒神斬及怒氣爆發(fā)這類依靠普攻觸發(fā)范圍傷害但沒(méi)有附帶效果的技能。

補(bǔ)足了傷害以及清場(chǎng)后,我們便要考慮控制方面的技能,本地圖小雞認(rèn)為的神技纏繞自是要帶,而天賦本身的禁錮技能是否要帶,大家可以考量一下,小雞是建議大家?guī)У?,本身這個(gè)天賦技能還有減甲方的效果。

具體如何,就要看玩家的整體配置了,是否可以在技能冷卻期銜接的上,主要的控場(chǎng)技能便是以下這幾個(gè)。

根須纏繞:產(chǎn)生根須來(lái)纏繞目標(biāo)點(diǎn)附近的敵人,令敵人在5秒內(nèi)無(wú)法行動(dòng),并持續(xù)對(duì)敵人造成與三圍有關(guān)的魔法傷害

冰封領(lǐng)域:在目標(biāo)點(diǎn)產(chǎn)生可存在10秒的冰封領(lǐng)域,能夠持續(xù)冰凍范圍內(nèi)的敵人,并不斷對(duì)敵人造成與三圍有關(guān)的傷害

地獄血斬:對(duì)目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的敵人造成與攻擊有關(guān)的物理傷害,并眩暈敵人4秒

比較具有代表性的便是這幾個(gè)控制技能,其中相對(duì)來(lái)說(shuō)收益最高的自然是纏繞,冷卻較短且控制時(shí)長(zhǎng)也久,這也正是小雞強(qiáng)推此技能的原因,而余下是否還需要再帶一個(gè)控制技能就看大家自己的需求了。

按照以上的思路來(lái)完成最后的技能組合,基本上通關(guān)難一、難二沒(méi)有壓力,后期護(hù)甲和攻速上來(lái)了之后我們也可擺脫依靠技能傷害輸出的現(xiàn)狀,轉(zhuǎn)為更可控的普攻傷害,不過(guò)切記該躲的技能還是要躲。

魂系防守地圖正確打開(kāi)指南 不同打法技能大全 掌握技能躺著通關(guān)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
军事| 澎湖县| 太保市| 上饶县| 扶绥县| 凉山| 横山县| 铜陵市| 德庆县| 泸溪县| 石门县| 大冶市| 海阳市| 龙泉市| 乌审旗| 莫力| 定安县| 宜黄县| 凯里市| 遂平县| 新沂市| 科尔| 漠河县| 新宾| 晋中市| 聂拉木县| 巩义市| 若尔盖县| 文成县| 故城县| 青川县| 凌海市| 苍溪县| 昌平区| 全州县| 内丘县| 寿光市| 拉萨市| 托克托县| 潮安县| 定西市|