單機推薦:《無盡地牢》輕度肉鴿與回合制塔防的融合
《無盡地牢》是由AMPLITUDE工作室開發(fā)的一款新游戲,與前代幾作套用了相同的世界觀。如果你對這個工作室有所了解,便會知道他們是一家喜歡追求游戲美學設計的公司,在游戲系統(tǒng)玩法上的體驗可能會相對弱勢。
本作中,融入了輕度肉鴿射擊與塔防元素,玩法上較為混合。其實這兩種玩法本身就較為矛盾,肉鴿玩法重視隨機,而塔防則重視策略與地圖背板。當二者相融之后,你永遠無法知道在下個房間怪物會在哪個方向、以那種方式攻擊過來。
而在《無盡地牢》中,房間中會產(chǎn)出各種各樣的資源,為玩機提供攻擊、炮塔的強化,以及食物與工業(yè)等資源。雖然表面看上去是通關的房間越多越有利于增加資源,但伴隨著資源的消耗,后續(xù)可能會讓你沒有充足的后備資源來抵御進攻。這種玩法,會進一步加深策略深度;玩家不僅要規(guī)劃資源,還要對攻略房間的路線做出更好地安排,評估多走房間所帶來的風險。
游戲中一共有8名角色可以選擇,每個都帶有不同技能與特殊機制,適配的武器也有是多種。在射擊要素上,也有數(shù)種射擊模式,進一步拓展了游戲內的玩法。值得一提的是,《無盡地牢》中的角色解鎖不再像那些硬核肉鴿一樣需要通過,而是過一段專屬劇情便能使用,解鎖難度大大下降。
另外,游戲在收集要素中的受益相比同類游戲要更加穩(wěn)定,在途徑地圖上一般都會有各種散落的資源可供拾取。并且,在“無盡沙龍”模式中,還可以獲取地圖結構、怪物分布情況等各種關鍵信息,讓玩家能夠更好地提前布置炮塔與行進路線。不過,游戲的AI角色的行為邏輯有些笨重,期望能在后續(xù)版本進行更新。
以上就是有關《無盡地牢》的介紹,如果你喜歡其獨特的美術風格,不妨去試一試。
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