極地大亂斗寒冰娛樂(lè)打法,不僅惡心對(duì)手還能惡心隊(duì)友

大面具寒冰相比AP盧錫安沒(méi)那么多人玩,但也見(jiàn)怪不怪,很多人覺(jué)得大面具寒冰是給手殘混子玩的,事實(shí)得具體情況具體分析。如果己方不缺AD持續(xù)輸出,具備清線英雄,那么大面具寒冰屬于錦上添花;亦或?qū)γ鏇](méi)有前排開(kāi)團(tuán)英雄,大面具寒冰能通過(guò)較遠(yuǎn)的大范圍AOE傷害消耗敵人也是不錯(cuò)的玩法。

【英雄解析】

寒冰大亂斗有“輸出傷害 -5%”的debuff,該buff對(duì)AD寒冰影響不大,旨在削弱寒冰W的poke傷害,正因有此debuff削弱,很多穿甲流寒冰把目光瞄準(zhǔn)了大面具這件裝備,彌補(bǔ)debuff帶來(lái)的影響。
大面具寒冰就是為了搞心態(tài)而誕生的,消耗簡(jiǎn)單粗暴。不過(guò)不能不看陣容無(wú)腦玩大面具寒冰,不然隊(duì)友破防申請(qǐng)對(duì)線那么就有可能惡心到自己身上了。

【符文】
大面具寒冰大亂斗符文分享

主系符文:奧術(shù)彗星+法力流系帶+超然+焦灼
副系符文:氣定神閑+致命一擊
符文解析:寒冰W的減速保證彗星99%的情況下都能砸到人,增加消耗傷害。在滿40%冷卻縮減保證W命中率的情況下,寒冰平均5秒觸發(fā)一次彗星!
“法力流系帶+氣定神閑”經(jīng)典回藍(lán)組合,滿級(jí)W兩秒四的CD,70藍(lán)耗,不這樣點(diǎn)藍(lán)量根本不夠用。
超然減技能CD,加上小符文第一行的冷卻縮減和裝備剛好40%CD。
“焦灼+致命一擊”增加消耗傷害。

【出裝和加點(diǎn)】

出裝:魔宗(出門(mén)裝眼淚直接裸大面具)+大面具+黑切+夜之鋒刃+凡性的提醒
加點(diǎn):主W副Q,有大點(diǎn)大。
出裝解析:魔宗把法力值轉(zhuǎn)化為攻擊力,A人傷害也高。
大面具增加W的消耗傷害,突出惡心人。
黑切提供百分比破甲,提升團(tuán)隊(duì)輸出。
夜之鋒刃加強(qiáng)寒冰保命能力,不怕鉤子英雄。
凡性的提醒提供重傷,加強(qiáng)消耗效果。

玩法簡(jiǎn)介
大面具寒冰快樂(lè)程度不亞于快樂(lè)風(fēng)男,滿40%冷卻、2.4秒一個(gè)W能把對(duì)面折磨得牙癢癢,嘲諷程度不比提莫差。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)大面具寒冰就是一個(gè)無(wú)情的折磨機(jī)器,清了兵就無(wú)腦往人堆里放W,特別是10.22版本寒冰W加強(qiáng)后,大面具寒冰消耗能力又上升了一個(gè)臺(tái)階。

滿級(jí)W共有11支箭射出,雖然打到同一個(gè)人身上只會(huì)算一次傷害,但無(wú)疑擴(kuò)大了W的打擊面,找好角度放W更容易蹭到敵人身上。
大面具寒冰玩法更偏功能性一些,有面具的持續(xù)灼燒、黑切的破甲、有重傷以及持續(xù)不斷的減速。在敵人沒(méi)有狂徒?jīng)]有奶的情況下,只能在“刮痧面具”下痛苦掙扎,那種敵人想開(kāi)開(kāi)不到的畫(huà)面光是想想就很有意思。
雖然大面具寒冰傷害很刮痧,但兩秒多一次的大面積刮痧也不是誰(shuí)都能做到的,除了石頭人、日女這種隨心所欲的開(kāi)團(tuán)英雄外,寒冰并不怕碰到無(wú)突進(jìn)的英雄。
最后,隊(duì)伍里一定要有一位ADC才推薦玩大面具寒冰,不然游戲還沒(méi)開(kāi)始隊(duì)友很容易心態(tài)爆炸。

大家怎么看待大面具寒冰呢?歡迎交流~!