【節(jié)奏光劍】為什么明明砍到了還是會(huì)有MISS,詳解MISS的生成機(jī)制
0、前言
僅僅把我目前所遇到過(guò)的MISS問(wèn)題進(jìn)行總結(jié),但應(yīng)該能解決大部分的MISS問(wèn)題
如果實(shí)在沒(méi)提到請(qǐng)?jiān)u論區(qū)補(bǔ)充
1、游戲卡頓導(dǎo)致的MISS

我覺(jué)得這個(gè)視頻已經(jīng)解釋得很清楚了
游戲畫(huà)面卡頓會(huì)導(dǎo)致幾乎不可避免的MISS
這是因?yàn)楣?jié)奏光劍的命中判定是完全與游戲畫(huà)面幀掛鉤的
即使卡頓的時(shí)候沒(méi)有產(chǎn)生MISS,也會(huì)大概率導(dǎo)致滿分Note減分到60~80分
所以如果你想得到足夠高的得分,避免卡頓和高幀率都是必要的
2、紅刀砍藍(lán)塊,藍(lán)刀砍紅塊
正常情況下
紅藍(lán)Note是沒(méi)有MISS保護(hù)的


在這種情況下,對(duì)光劍的準(zhǔn)度要求比較嚴(yán)苛
只要是先手?紅刀砍藍(lán)塊?或者是?藍(lán)刀砍紅塊,都會(huì)導(dǎo)致直接的MISS
這個(gè)機(jī)制實(shí)際上是非常不合理的,因?yàn)槟惚仨毚蠓葥]刀才能獲得一個(gè)Note的滿分,在某些Note堆疊的情況下避免誤砍是幾乎不可能的事情。所以對(duì)于某些特殊的Note組合,全連和115有時(shí)候只能必選一個(gè)
特殊情況(Miss保護(hù)機(jī)制)
當(dāng)兩個(gè)紅藍(lán)Note疊在一起,這種情況下進(jìn)行同時(shí)擊打,不會(huì)導(dǎo)致MISS



左右Note也是可以同時(shí)擊打,而絕對(duì)不會(huì)觸發(fā)MISS
這個(gè)機(jī)制本質(zhì)上是因?yàn)镹ote的[命中觸發(fā)區(qū)域]比[MISS觸發(fā)區(qū)域]更大,所以會(huì)優(yōu)先觸發(fā)命中判定
3、Note的旋轉(zhuǎn)導(dǎo)致沒(méi)命中
除了入場(chǎng)的時(shí)候
節(jié)奏光劍的Note在大多數(shù)時(shí)刻都是沿著移動(dòng)軌跡固定不動(dòng)的
但是有一個(gè)例外的情況,那就是

當(dāng)Note較為接近玩家時(shí),會(huì)朝向玩家的位置旋轉(zhuǎn)
這個(gè)設(shè)計(jì)本身想法是挺好的,但實(shí)戰(zhàn)中有時(shí)候會(huì)干擾到玩家對(duì)Note位置的判斷,從而導(dǎo)致MISS
4、光劍太短導(dǎo)致沒(méi)命中

在設(shè)置里,通過(guò)調(diào)整Z軸坐標(biāo),可以稍微把光劍往外拉長(zhǎng)一點(diǎn)
5、未知情況
通過(guò)慢速查看回放,一般都能找到MISS的原因
我覺(jué)得節(jié)奏光劍的回放系統(tǒng)倒是唯一做得挺不錯(cuò)的點(diǎn)