六星教育:一文了解原畫!想學(xué)習(xí)原畫的你,必看!

原畫是什么?不少小白還沒搞懂,再加上原畫分類也比較細(xì),不免會(huì)弄混了,來和六星教育看看何為原畫以及就業(yè)方向吧~

原畫是什么?
原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。也就是指物體在運(yùn)動(dòng)過程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對(duì)于動(dòng)畫而言。
原畫的含義是廣泛的,它把有關(guān)動(dòng)畫角色動(dòng)作設(shè)計(jì)的方方面面全部涵蓋在內(nèi),是一個(gè)綜合的概念。它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn)。從而可以獨(dú)立出來的一項(xiàng)重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。這個(gè)大致就是原畫了。
原畫的分類
我們?cè)诹私馐裁词窃嬛螅瑏砜纯丛嬎心男╊悇e。游戲原畫分為場景原畫、設(shè)定原畫、CG封面原畫。不同的類別有不同的特性。
1.游戲場景原畫
按游戲文本設(shè)定場景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,以作者對(duì)敘述內(nèi)容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫出游戲場景。
2.游戲設(shè)定原畫
指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個(gè)人擬定想法,對(duì)人物、裝備或飾品、武器、補(bǔ)給品、動(dòng)物(怪物)、植物、機(jī)器,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對(duì)特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。
3.游戲CG封面原畫
指以游戲文本或以原畫的設(shè)定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會(huì)作為過場畫面或游戲宣傳封面。
游戲原畫又分為CG游戲原畫和手繪原畫
1.手繪原畫
游戲原畫,傳統(tǒng)的手繪游戲原畫。在A4紙上進(jìn)行游戲原畫創(chuàng)作設(shè)計(jì),按工作特定要求或自行創(chuàng)作,對(duì)作業(yè)進(jìn)行特定上色或創(chuàng)作上色。
2.數(shù)位板繪制
(1)數(shù)位板直接繪制。
利用數(shù)位板直接在電腦上作畫,這種作畫方式方便快捷。早在外國已經(jīng)成為普遍作者的繪制作業(yè)方法。
(2)通過手繪再進(jìn)行掃描并傳輸?shù)接?jì)算機(jī),然后對(duì)掃描的原畫進(jìn)行數(shù)位繪制和上色。利用手繪再進(jìn)行數(shù)碼繪制,這種方式可以鍛煉繪畫基礎(chǔ),最為常見的是日本繪畫師。
3.影視原畫
影視原畫指繪畫作者在詳細(xì)了解劇本,了解導(dǎo)演意圖后,按照拍攝的需要,在拍攝前期畫出的效果圖。對(duì)整體拍攝取景起很大的作用。
原畫師就業(yè)崗位
游戲崗位:原畫角色設(shè)計(jì)師、原畫場景設(shè)計(jì)師、游戲UI設(shè)計(jì)師、游戲美宣圖(海報(bào))等;
動(dòng)畫崗位:動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫繪畫師等;
插畫崗位:插畫師(小說封面、宣傳圖、平面繪畫等)、兒童插畫(兒童游樂場、玩具等)、教科書插畫(兒童書籍類)等
影視崗位:場景概念設(shè)計(jì)師、分鏡繪畫師等
漫畫崗位:漫畫繪畫師、漫畫角色設(shè)計(jì)師、漫畫助手等
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