死亡擱淺 我肝了32天!



49小時(shí)通關(guān),113小時(shí)獲得白金獎(jiǎng)杯(完成游戲全成就)。
游戲內(nèi)一共獲得301039個(gè)贊。


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對(duì)于我來說,這是一個(gè)好游戲,講了一個(gè)前期故作深沉,但最后淺顯易懂,感動(dòng)人心的故事。我要為它的故事點(diǎn)贊。
當(dāng)時(shí)知道劇情真相的我,十分感動(dòng),哭得一塌糊涂,真的。

游戲玩法別具一格,游戲內(nèi)容出乎意料。同時(shí)我覺得也達(dá)到了小島秀夫的一種宣傳:和故事里的角色進(jìn)行“連接”,和故事外的玩家們進(jìn)行“連接”。
還是那個(gè)令人意外的小島秀夫。


我要吹一吹游戲發(fā)售前的兩個(gè)長(zhǎng)預(yù)告,我不厭其煩的看了很多遍,也是因?yàn)樗鼈?,我才有了下單的決心。它們的畫面大都是都是游戲前期的內(nèi)容,卻能剪得像看完預(yù)告就像看了一部大片一樣,沉浸進(jìn)去體驗(yàn)很舒服。


游戲的內(nèi)容我不會(huì)說太多,因?yàn)樗且豢钔媪瞬胖篮貌缓玫挠螒?,只是看別人通關(guān)很難體驗(yàn)到游戲的樂趣。
“看游戲的人還不明所以,玩游戲的人早已手忙腳亂?!?br/>現(xiàn)在可以PS4上玩到,2020年夏天會(huì)有電腦版。
雖然可以云,但是趣味性會(huì)大打折扣。值得買來玩一玩,真的。

玩起這款游戲其實(shí)讓我想到了同為半開放世界的公路片式的游戲:最終幻想15。在主線以外的地圖上,總會(huì)有意想不到的收獲,非常有趣。不同的是,F(xiàn)F15故事講得太差,劇情邏輯經(jīng)不起推敲。死亡擱淺的主角獨(dú)自上路,無人作陪:孤獨(dú)。
末日世界,眾生孤獨(dú)。
制造連接,拯救痛苦。
斷開連接,放下束縛。
斷斷連連,何為出路?

哦,最后,我要吐槽這個(gè)獲得白金的過程。因?yàn)橛螒蛑杏袝r(shí)間流逝的設(shè)定,玩家建造的交通網(wǎng)絡(luò)會(huì)在一定時(shí)間后被風(fēng)雨侵蝕、毀掉。所以我必須在它們被毀掉之前抓緊時(shí)間完成任務(wù),避免再花大量的時(shí)間去重建交通網(wǎng)絡(luò)。
11月8日發(fā)售,12月10日白金。共花費(fèi)32天,游玩113個(gè)小時(shí)。平均每天玩3.5個(gè)小時(shí)。
對(duì),這是平均時(shí)間。玩得多的那幾天,從早上起床到晚上睡覺,不干別的,一整天都在玩。玩得頭都大了,比上班還累……
這是我時(shí)隔一年半,肝出來的白金獎(jiǎng)杯。足以體現(xiàn)我對(duì)這款的游戲的愛(恨)了吧??
(上一個(gè)白金的是“重力異想世界2”,2018年4月)





更多內(nèi)容就等各位自己去體驗(yàn)啦!






愿各位常有好夢(mèng)~

2019年12月11日