Unity3D Stylized Water 2 1.4.0 URP 風(fēng)格化海洋水面著色器

描述
廣泛采用的原始樣式化水著色器資源的后續(xù)資源?,F(xiàn)在為通用渲染管道從頭開始重新想象。
建立在8年以上開發(fā)水渲染的經(jīng)驗(yàn)之上,無論是在資產(chǎn)商店還是在商業(yè)項(xiàng)目中,隨時(shí)可以利用。
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自定義照明模型提供了對(duì)顏色和光/環(huán)境反射的直接控制,而不是嚴(yán)格基于PBR。同時(shí)保持正確的動(dòng)態(tài)照明行為,并支持Unity的所有本地照明功能。
這項(xiàng)資產(chǎn)非常適合初學(xué)者和專家。UX/UI是一個(gè)核心關(guān)注點(diǎn),使其易于使用。提供了大量的文檔,并定期進(jìn)行改進(jìn)。
?? 著色功能:
?取消列表、簡(jiǎn)單和高級(jí)著色模式(涵蓋低端和高端圖形)
?深、淺和地平線顏色控制
?基于場(chǎng)景深度或頂點(diǎn)顏色的不透明幾何體的交叉泡沫效果
?可調(diào)節(jié)表面泡沫
?GPU驅(qū)動(dòng)的分層波浪動(dòng)畫
?淺水中的動(dòng)畫焦散
?所有燈光類型的半透明渲染
?平面著色模式(低多邊形外觀)
?平面反射(支持多實(shí)例)
?控制定向光和點(diǎn)/聚光燈反射。
?對(duì)環(huán)境反射進(jìn)行單獨(dú)控制
?基于法線貼圖的火花
?折射,使水面后面的物體變形
?紫外線或世界投影瓷磚(無縫水)
?頂點(diǎn)顏色支持,可控制泡沫、水下霧和波浪高度
?透明面罩,可將水隱藏在船等物體內(nèi)
?河流模式,用于定向動(dòng)畫和基于坡度的泡沫。
?距離法線(平鋪減少)
?? 技術(shù)特點(diǎn):
?簡(jiǎn)潔、手風(fēng)琴式、材質(zhì)的UI,帶有工具提示和通知
?細(xì)分支持,動(dòng)態(tài)細(xì)分三角形(自適應(yīng)和基于距離)
?C#API讀取波高/正常值。動(dòng)態(tài)水物理集成2
?水網(wǎng)格組件,創(chuàng)建可以跟隨特定變換/相機(jī)的水瓷磚
?用于創(chuàng)建細(xì)分平面/圓形網(wǎng)格資源的工具
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