DCS:F-14A/B RWR 模擬

原文:https://forums.eagle.ru/forum/english/licensed-third-party-projects/heatblur-simulations/dcs-f-14a-b/241288-alr-45-50-vs-other-rwrs?p=6116931#post6116931
截取自回復
封面:https://i.ibb.co/pXK8x6T/DCS-2020-10-11-21-38-22-06.jpg
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我們非常真實的重現(xiàn)了F-14的RWR,F(xiàn)14中RWR的表現(xiàn)可能與其他模組的RWR有所不同(不討論它們的準確性或可靠性等等..)。下面是我們?nèi)绾螌崿F(xiàn)RWR邏輯的概要,希望能夠進一步幫助玩家了解RWR:
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請閱讀由RWR的開發(fā)者Super Grover所撰寫的總覽。
程序/邏輯:
- 接收跟蹤雷達和機載雷達雷達波段的四個傳感器/天線。
- 每根天線FOV(視場)為大約180°(或更廣),天線的視場幾乎是一個完美的圓錐體。
- 錐體邊緣的接收靈敏度明顯低于中心。
- 當我們接收到即將從DCS發(fā)射的一條“消息”時,我們模擬了在各傳感器中產(chǎn)生的信號。這包括了諸如輻射源的距離(衰減)、信號抵達每根天線的角度、噪聲和其他隨機信號振幅波動。
- 從這一刻起,我們就如同不知道輻射源的真實數(shù)據(jù)一樣處理信號,并且我們僅使用仿真?zhèn)鞲衅鞯男畔ⅲㄉ弦徊街校?br> - 我們獲取來自各傳感器的信號幅度、將信號應用于降噪、聯(lián)合并重建威脅的方向。
- 接著,重建的方向和信號特征一起與已顯示出的威脅進行比對。如果發(fā)現(xiàn)了一個相關的信號,我們將更新這個信號的方向。否則,我們將新建一個新的威脅,并用“beep”音頻來提示。
上述程序的后果以及一系列其它功能:
- 沒有盲區(qū)。但是,如果信號的方向在上方或下方,那么威脅必須更加接近飛機(相比平面)來越過SNR(注:信噪比)閾值。
- 在2D平面中重建威脅方向(本機參考系)。明顯超出這個平面的威脅,重建的方向可能并不正確,通常會從真實的方向飄移至12、3、6或9點的方向。
- 隨著輻射源距離的縮短,方向重建的精度會有所改善。取決于輻射源的掃描模式(RWS/TWS),重建精度在10-15RMS(注:均方根誤差)左右。
- 取決于輻射源的掃描模式,新信號與已知威脅錯誤地相關聯(lián)是可能發(fā)生的,而且經(jīng)常發(fā)生,特別是距離較遠的情況下。
這將會導致:
a) 鬼影(假威脅)出現(xiàn)在顯示器中——如果玩家或威脅做出了一些機動,則有可能發(fā)生;
b) 將一組中兩個或多個威脅合并為一個同樣類型的威脅。例如,兩架以緊密編隊飛行的蘇-27,兩架飛機都在使用它們的機載雷達進行掃描,兩架飛機距離夠近那么顯示器中將顯示一個“29”符號。
-一根天線/傳感器故障/損傷不會使得飛機完全失去故障/損傷傳感器/天線方向上的視場,這是因為兩根相鄰的天線仍然會覆蓋故障/損傷天線的視場。但是,缺少了該傳感器會使得方向重建程序變得非常不準確,某些威脅方向的偏移可能會超過90°。
對比DCS中默認的RWR:
- 完全從頭開始寫的全新專用代碼。
- 天線/電子仿真。
- 使用仿真信號對威脅進行重建。
- 增強從游戲引擎中獲取包含更多的信息(雷達模式、導彈制導、噪聲等等..)。
- 無盲區(qū)。
- 像真實設備一樣并不完美,并不是上帝之眼(注:全部可見)。
a) 一些較弱的雷達可能會滯后顯示。
b) 方向重建并不準確。
c) 一個群組威脅聚集成一種類型的威脅時,玩家很難估計威脅的數(shù)量。
d) 不僅僅在玩家成為導彈的目標時收到發(fā)射警告。例如,和友機進行緊密編隊時;如果敵軍向友機發(fā)射了武器,例如薩姆-6或欸哎暗牧-7,玩家同樣也有可能會收到威脅的發(fā)射警告。
- 細致的失效/損傷。
另外,玩家還需要考慮RWR天線會隨著操縱面移動,這表示RWR的態(tài)勢感知(注:也就是2D平面)也會隨操縱面移動,就像玩家操縱飛機進行機動一樣,RWR態(tài)勢感知也會隨之變化(并且可能會顯示錯誤的接觸)。這就需要額外的飛行員技巧以便在機動中,在正確的時刻(保持水平)讀數(shù)RWR來獲取正確的態(tài)勢感知,以及能夠分辨錯誤讀數(shù)。
希望這篇文章能夠更好地幫助你了解RWR。