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《Forspoken》PC性能分析:3080顯卡無法1080

2023-01-28 08:37 作者:GUWElZ  | 我要投稿

《Forspoken》PC性能分析:3080顯卡無法1080p穩(wěn)60幀 游戲資訊 Forspoken ¥446 Square Enix的動作冒險大作《Forspoken》現(xiàn)已發(fā)售,這款游戲似乎出師不利,IGN只給了它6分(滿分10分),M站均分68分(滿分100),而Steam上的評價則為「褒貶不一」。 最近,外媒DSOGaming對備受爭議的《Forspoken》PC版的性能表現(xiàn)進行了測試和分析,以下是文章全文,一起來看看吧! 《Forspoken》是我們1月份最期待的PC游戲之一,特別是技術(shù)層面。本作采用Luminous引擎開發(fā),使用DirectStorage技術(shù),現(xiàn)在是時候看看這款游戲在PC平臺上的表現(xiàn)了。 在這篇PC性能分析文章中,我們的CPU使用超頻至5Ghz的Intel i9 9900K、內(nèi)存使用16GB DDR4 3800Mhz、顯卡分別是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。操作系統(tǒng)使用Windows 10 64-bit,驅(qū)動分別是GeForce 528.24和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.11.2(RX7900XTX使用23.1.2版驅(qū)動)。 Luminous Productions為PC版玩家提供大量畫質(zhì)選項進行調(diào)整。玩家可以調(diào)整模型細節(jié)層級、材質(zhì)濾鏡、反射、云層、陰影和環(huán)境光遮蔽精度。另外還有模型/材質(zhì)內(nèi)存、動態(tài)模糊、景深和抗鋸齒設(shè)置。另外,本作支持光追陰影和環(huán)境光遮蔽。同時,本作還支持DLSS 2和FSR 2。 糟糕的是,高分辨率下的降采樣是無效的(需要將桌面分辨率設(shè)置得比原生分辨率更高方可利用降采樣)。本作在5.1聲道設(shè)置下還會出現(xiàn)嚴重音效問題。不過玩家可以將Windows音頻采樣率設(shè)置到48Khz以解決這一問題。 《Forspoken》是第一款利用DirectStorage功能的游戲。雖然讀取速度非??欤谟螒蛑袝庥龅絿乐氐膸侍S和卡頓問題。而且在我們將游戲安裝到Samsung 970 Pro Plus和Samsung 980 Pro NvME SSD上的時候也會因為某種原因出現(xiàn)大量卡頓。而在把游戲文件夾移動到SATA SSD之后,幀率表現(xiàn)就會好很多。以下是部分截圖,上圖是NvME SSD的安裝效果,下圖則是SATA SSD的安裝效果。不知道這是個什么問題,但我們當(dāng)前建議玩家在SATA SSD中安裝游戲。雖然讀取速度會稍微慢一點,但游戲體驗肯定要流暢一些。 雖然游戲已經(jīng)安裝到SATA SSD里面,但在紐約區(qū)域還是會出現(xiàn)一些卡頓問題。不過,如果我們原地靜立幾分鐘,這款游戲就開始流暢運行了。我們也不知道這是什么情況。難道是在前幾分鐘要瘋狂讀取一些什么東西?下圖是前幾分鐘的運行效果(上圖)和五分鐘之后的運行效果(下圖)。注意幀率圖的變化,而且我們并沒有進行任何的CPU限制。 為查看本作在CPU線程方面的兼容性,我們分別模擬了雙核、四核與六核CPU效果。令人稱奇的是,模擬雙核CPU能全程跑到30fps以上(1080p/滿畫質(zhì)設(shè)定/關(guān)閉光追)。另外,本作可以利用到CPU六核心以上。當(dāng)啟用超線程時,我們在Intel i9 9900K上看到了小幅性能提升。實際上,《Forspoken》可用到所有的十六線程。不過,我們還是希望本作在CPU層面有更好的優(yōu)化。雖然我們的平均幀率有所增長(從六核心/六線程到八核心/十六線程),但最低幀率幾乎是不變的??傊?,現(xiàn)代六核CPU用戶可在本作中獲得全程60fps的體驗。 前文說過,《Forspoken》支持光追陰影和環(huán)境光遮蔽。但這同時也是我們所見過的最差光追應(yīng)用。下面是對比截圖,每組圖中上圖是光追圖,下圖是無光追圖。不能說區(qū)別不大,只能說一模一樣。這游戲可能在后半段會出現(xiàn)一些好看點的區(qū)域。但在測試過程中,這些光追效果只能用平平無奇來形容。光追環(huán)境光遮蔽在紐約區(qū)域是沒有體現(xiàn)出任何區(qū)別的。實在是令人失望。 由于這個光追效果太差,我們建議玩家關(guān)閉光追效果。而且你需要強力顯卡才能在滿畫質(zhì)下流暢運行,哪怕是1080p。 在1080p/滿畫質(zhì)/關(guān)閉光追的環(huán)境下,只有RX6900XT、RX7900XTX和RTX4090才能提供穩(wěn)定60fps體驗。RTX3080由于顯存瓶頸,無法提供穩(wěn)定60fps,哪怕在1080p下也是如此。甭管你信不信,這游戲在原生1080p下需要10GB以上顯存。而且說實在的,這游戲的材質(zhì)真對不起這個顯存需求。不僅如此,由于本作是AMD贊助游戲,因此本作的情況與《孤島驚魂6》及其高清材質(zhì)包的情況有點接近。 在1440p/滿畫質(zhì)/關(guān)閉光追的環(huán)境下,只有RX7900XTX和RTX4090才能提供流暢體驗。而RX6900XT則又一次比RTX3080快很多,而RTX3080的最低幀率則要比RTX2080Ti(擁有12GB顯存)還要低。在原生4K環(huán)境下,只有RTX4090才能提供全程60fps的體驗。 畫質(zhì)方面,《Forspoken》并不如一開始的實機引擎預(yù)告片那么好看。特別是本作的光照系統(tǒng),有種舊世代的感覺。我不想說得太難聽,但這實在不像是一款本世代獨占的游戲。我倒不是說畫面難看,本作還是有一些不錯的特效,而且風(fēng)效也相當(dāng)不錯。 然而,本作雖然沒有動態(tài)晝夜循環(huán),但其預(yù)制光效竟還不如《最終幻想15》。連《神秘海域4》也比不上。我們可以看到車燈竟然投射不出陰影。初代《看門狗》和《俠盜獵車4》都有這個效果,但《Forspoken》就連這一點都做不到。部分遠距離物體和材質(zhì)看起來非常模糊。而且別忘了這款游戲需要10GB以上顯存,實在是讓人難以接受。 總而言之,《Forspoken》在技術(shù)上讓人非常失望。不光是相比預(yù)告片的畫質(zhì)縮水,還有大量優(yōu)化問題。而且本作畫質(zhì)與顯存需求嚴重不匹配。就不用說那個光追和幀率的問題了。哦還有音效問題。 Luminous Productions需要優(yōu)化的地方可太多了。說實話,我真不太信他們會去優(yōu)化。希望他們能用實際行動來證明我的預(yù)測錯誤。

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