shadertoy noise 案例分析2
一、


這里面分別用了 sample、perlin 、value。

1:左上
2:左下
3:右下?
4:右上

1、1層
2、5層
3、使用abs
4、居然使用了sin,實(shí)現(xiàn)了銀結(jié)晶生長(zhǎng)的效果,非常牛逼哦。



先試著把noise_sum_abs改為只有一層,但是abs傳入的是0~1誒,怎么用abs

右右右把我干蒙了

這作者喜歡讓shader輸出-1~1,我屬于無(wú)話可說(shuō)。我說(shuō)難怪哦。
二、默認(rèn)使用了simplex,我們換成其他的


這時(shí)候已經(jīng)體現(xiàn)出三角網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)越性了。
我們也可以使用六邊搞網(wǎng)絡(luò),

simplex的特性非常有的尖,尤其是使用turbo后的效果。
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