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《神秘海域:盜賊遺產(chǎn)合集》是一個成功但野心不大的PC移植版游戲

2022-10-22 17:03 作者:游戲之美  | 我要投稿

索尼Naughty Dog的曾經(jīng)獨占游戲系列《神秘海域》(Uncharted)終于以《盜賊遺產(chǎn)合集》(The Legacy Collection)的形式登陸PC平臺,將《神秘海域4:盜賊末日》和《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》結(jié)合在一起,最初是在今年早些時候針對PlayStation 5進(jìn)行強化,現(xiàn)在終于可以在PC平臺上使用了。這一轉(zhuǎn)變有許多值得稱道之處,Naughty Dog的作品質(zhì)量也保持不變,但同樣的,玩家們也覺得PC應(yīng)該提供更多內(nèi)容。


對PC移植的第一印象通常是通過它的選擇來定義的,在這里我們發(fā)現(xiàn)了一些混雜的東西。有一些喜歡的東西,比如對FSR 2和DLSS的支持,它們都有單獨的銳化滑塊。然而,我發(fā)現(xiàn)還有其他讓PC用戶失望或違反直覺的東西。例如,分辨率和刷新率與桌面分辨率掛鉤,除了內(nèi)部分辨率滑塊外,你無法在游戲中真正控制它們??偟膩碚f,它也缺乏圖形選項——總共大約有5個有意義的設(shè)置,以及各向異性的過濾,由于在今天的PC硬件上成本極低,每個人最終都將其增加到最大。乍一看,HDR似乎也不見了,但它確實存在,當(dāng)Windows桌面啟用HDR時,這個選項就可用了。

第一印象一般,但真正打動人的是Iron Galaxy的著色器編譯方法。PC游戲中的結(jié)巴問題已經(jīng)成為一個令人發(fā)指的問題,這需要積極主動的方法來確保無結(jié)巴的PC體驗。這里的解決方案是在游戲第一次加載時編譯它們。這是一個耗時的過程,在12900K的高端DDR5上大約需要10分鐘,所以預(yù)計在更主流的處理器上需要更長時間。你可以忽略這一點,繼續(xù)玩游戲,但加載需要更長的時間,CPU使用率也會增加,因為在你玩游戲時,它本質(zhì)上是在背景中處理著色器。我建議你在開始游戲之前先等待這一過程的完成時間。


在第一個補丁“發(fā)布”之前,我有很多關(guān)于游戲的負(fù)面言論,但在上周向索尼報告了的問題后,很高興看到關(guān)鍵的視覺問題和仍然存在的口吃問題得到了修復(fù)——即使這意味著推遲我們的報道以測試發(fā)行當(dāng)天的代碼。剩下的問題還很薄弱,但盡管在改進(jìn)運動模糊的啟動版本上押了一個賭注,效果仍然是壞的,需要工作。最重要的是,盡管有標(biāo)準(zhǔn)和增強的模型選項,但游戲的細(xì)節(jié)水平存在問題:在某些方面,PS5版本的繪制距離實際上比PC版本的增強設(shè)置更好。

另一個問題是加載。PlayStation 5加載一個章節(jié)點大約需要2.5秒,而在配備3.5GB/s NVMe驅(qū)動器的PC上大約需要16秒。這種差距并不是因為PS5更快的SSD,而是因為PC端口上效率低下的加載系統(tǒng)。加載時,游戲會在整個過程中巧妙地關(guān)閉v-sync,但只有一到兩個CPU線程用于處理傳入的數(shù)據(jù)——留下大量未使用的處理能力??陀^來說,加載時間并不差,但在2022年發(fā)行的游戲中看到這樣的單線程加載是很奇怪的,尤其是索尼第一方游戲的其他移植版本在PC上的加載速度都非常快——《漫威蜘蛛俠》尤其令人印象深刻。


通過游戲所擁有的少數(shù)圖像選項,已經(jīng)能夠接近PS5設(shè)置,但還沒有達(dá)到所希望的主機(jī)和PC圖像硬件之間的同類性能比較。例如,環(huán)境遮擋在PS5上以一種與中等設(shè)置一致的方式呈現(xiàn)——基本上在所有更高的設(shè)置上看起來都是一樣的,直到超。反思嗎?PS5看起來比低電平好,比超電平差,中電平和高電平是一樣的。陰影嗎?這一個看到PS5與高設(shè)置完全一致,與ultra看起來更精致一點。PS5上的紋理匹配高分辨率和超高分辨率,但后一種選擇似乎緩存紋理數(shù)據(jù)的點,8GB GPU可能與頂級設(shè)置斗爭。


總之,優(yōu)化的設(shè)置以及它們?nèi)绾闻cPlayStation 5的演示相關(guān)聯(lián)在上面的表格中有明顯的歧義。在實踐中,設(shè)置選擇與完全最大化的體驗幾乎沒有區(qū)別,因為這款游戲的超設(shè)置是我所謂的糟糕或安慰劑——不像索尼最近的移植通常提供了比主機(jī)版本更有意義的增強。在RTX 2060 Super的密集場景中,我測量了1440p的優(yōu)化設(shè)置,在啟用中等環(huán)境閉塞而不是高環(huán)境閉塞時,性能提高了7%或10%。

通常使用RTX 2060 Super和Radeon RX 5700在1440p下測試優(yōu)化設(shè)置,這也是PlayStation 5在60fps模式下使用的分辨率。RX 5700設(shè)法比RTX 2060 Super平均快8%左右。這兩個gpu都在60fps的邊緣,這對于VRR顯示器來說是很好的,但我認(rèn)為更現(xiàn)實的用例是在平衡模式下使用DLSS或FSR 2,這將使玩法達(dá)到80fps-90fps的范圍。這些模式執(zhí)行得很好,甚至可以提供比自然分辨率渲染質(zhì)量的改進(jìn)。

PC版的《遺產(chǎn)收藏》已經(jīng)足夠完成了,但有些缺乏野心。它運行良好,沒有侵入性結(jié)巴,在大部分情況下看起來像PlayStation 5版本。玩家們應(yīng)該喜歡它,但希望它能變得更好。

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