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當外國人玩《山海旅人》,他們怎么理解中國文化?

2019-12-31 09:49 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

杰克威脅 | 文

人死后會去往全新的世界嗎?

古今中外有太多人思考過這個問題,也因為這種迷思,誕生了不少經(jīng)典的文化作品。

有人說那邊的世界華燈異彩,有人說那邊如同煉獄一般;有人說奈何橋上有孟婆,有人說判官掌握你的生與死。

前段時間,一款獨立游戲的預(yù)告片,也在短短的視頻中展示了生與死的主題,它就是《山海旅人》。

《山海旅人》的主角能夠穿梭于現(xiàn)實世界和黃泉,并借此能力在游戲中幫助其他人,而隨著故事的推進,主人公也在不斷尋找自己的過往。

雖然目前《山海旅人》僅僅公布了一段概念預(yù)告片,但不少玩家都被它獨特的美術(shù)風(fēng)格抓住了眼球,像素的畫風(fēng)配合上水墨國畫的飄逸灑脫,視覺上的辨識度非常之高。

各種小細節(jié)更是讓游戲栩栩如生

12月的WePlay游戲展上,《山海旅人》首次在國內(nèi)線下展會展示了目前制作完成的Demo,吸引了不少玩家前來試玩。

正在體驗游戲的王老菊和制作人新宇

BB姬也非常有幸,能在展會上與制作人新宇聊了聊《山海旅人》以及關(guān)于他的故事。

《山海旅人》的Demo展示了游戲的核心玩法,在游戲中玩家需要控制主角去探索世界的各個角落,解開謎題,才能進一步推動游戲的劇情。

新宇一直對探討生死以及時間有著特別的興趣,曾經(jīng)有過寫偵探小說的打算,但后來他認為獨立游戲是一個更好的媒介,可以給體驗者帶來更多互動性和更強的沉浸感。

游戲Demo的后半部分,玩家會通過穿越時間回到過去,通過改變過去引發(fā)蝴蝶效應(yīng),使得現(xiàn)在的世界也發(fā)生變化,不僅如此,在各種小的謎題上,也有新宇對時間的“操控”。

給新宇帶來“操控時間”啟發(fā)的游戲有兩個,一個是知名獨立游戲《時空幻境》、另一個是較為小眾的Flash游戲《四百年》(400 years)。

“游戲很簡單,就是一個小石頭人”提到《四百年》,新宇興奮地開始“安利”起來,“方向鍵走路,空格等待時間,有時候河攔住了路,停止等待時間到冬天,結(jié)冰了就能過去?!?/p>

其實新宇跟其他的游戲制作人不太一樣,大多數(shù)的制作人都有著“兒游夢”,從小就對電子游戲充滿了喜愛和向往,然后順理成章走上了游戲制作人的職業(yè)生涯。

而新宇的制作人職業(yè)生涯只有4年,4年之前他剛拿到博士學(xué)位,正在研究人工智能,直到他接觸了一些獨立游戲作品,才讓他的未來出現(xiàn)了岔路。

“太有魅力了,獨立游戲可以給人啟發(fā)。”

讓新宇義無反顧投身游戲制作的原因有很多,說起來有些剎不住車,但喜愛游戲跟上手制作終歸是兩碼事,憑借著自己的編程能力,新宇開始研究游戲引擎,學(xué)習(xí)游戲的制作。

于是才有了《山海旅人》的出現(xiàn)。

“那時候還沒成立工作室,自己一個人畫圖?!毙掠罨叵肫甬斈?,不自覺地想笑,“我可以發(fā)給你看,當年畫的圖特別丑,很多素材還是東拼西湊找來的?!?/p>

早期的游戲畫面

獨自摸索了一陣子,機緣巧合之下,新宇遇見了像素藝術(shù)家馬鴻哲,當時他剛好從RMIT(皇家墨爾本理工大學(xué))的游戲動畫與交互專業(yè)畢業(yè),表達出了對項目的興趣,于是兩個人成立了云山小雨工作室,《山海旅人》也在二人的努力下逐漸成型。

馬鴻哲最愛玩MH系列

懷揣著忐忑的心情,新宇帶著游戲Demo報名了今年澳洲的PAX游戲展,他想知道自己做出來的游戲究竟如何。

“我很擔心國外玩家能不能理解中國文化?!?/p>

其實新宇的擔心不無道理,《山海旅人》中有牛頭馬面、有黑白無常,這些對于國人來說是神話中常見的東西,可是國外人未必對它感興趣。

Demo中的四值功曹壁畫

不過讓新宇意外的是,PAX2019上《山海旅人》的展臺排起了長隊,國外玩家對這款來自東方的解謎游戲充滿了好奇。

有人在現(xiàn)場指著Demo的畫面,詢問他四值功曹是什么?有人在推特上@新宇,表達對游戲的期待,甚至在外媒PCgamer和Kotaku的文章中,《山海旅人》被列為“PAX展上值得期待的獨立游戲”之一。

加上游戲在國內(nèi)Indieplay上獲得了“最佳敘事”和“最佳游戲”提名,得到認可的新宇十分開心。

或許,《山海旅人》已經(jīng)做到了所有中國玩家都期待的一件事,通過游戲進行“文化輸出”。

談起最近因為“文化輸出”備受爭議的李子柒,新宇表示:“原汁原味、有時間沉淀的東西自然會有人喜歡它?!?/p>

“其實有很多的游戲都有特定的文化背景,比如說《戰(zhàn)神》有希臘和北歐文化作為基礎(chǔ),制作人不會首先擔憂這個文化會不會被玩家接受,反而會在意自己是不是有表達清楚。”

其實新宇制作《山海旅人》的初衷,正是為了給國外玩家展示中國特有的傳統(tǒng)文化。

新宇在國外生活了近十二年,他發(fā)現(xiàn)中國有很多的傳統(tǒng)文化外國人并沒有見過,但每逢他一提起,外國人都很有興趣。

PAX2019上的試玩

恰逢遇上獨立游戲這個有趣的載體,新宇體內(nèi)的表達欲望自然而然迸發(fā)了出來,組建了云山小雨工作室、誕生了別具一格的《山海旅人》。

說起“云山小雨”這個名字的來歷,其中“小雨”二字來源于新宇名字的諧音,“小雨,有一種江南煙雨飄渺的氣氛?!毙掠钫f。

而“云山”則是來源于他小時候最愛的游戲《軒轅劍叄:云和山的彼端》。

《云和山的彼端》或許不是軒轅劍系列最優(yōu)秀的一部,但是它內(nèi)蘊的文化絕對是最豐富的,從威尼斯到阿拉伯、從猶太教到儒學(xué),這游戲儼然是一座世界文化寶庫。

我想云山小雨,或者說《山海旅人》,也一定可以把獨具特色的中國文化,帶到世界的彼端吧。

-END-

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