【姐妹日?!縓XVI.2050
(以下內(nèi)容中有關(guān)游戲五維介質(zhì)2050的部分是基于已知(但不一定可靠的)消息的想象,純屬虛構(gòu))
(本文與姐妹日常第21章密切承接)
19:59.
“回來了!”海伊拉住剛進門的星塵和減減,“公司的回復(fù)怎么樣?”
“他們很誠實,將整個游戲當(dāng)前的進度完全呈現(xiàn)了出來。我不是很滿意,但也不能說不滿意。就我的感覺來說,他們還在正確的軌道上?!?/p>
“有我在,他們想不誠實都不行。”
“大家都過來!”
一家人都坐到了客廳的沙發(fā)上。
“寶寶,給大家介紹一下游戲開發(fā)的進度吧,省得我們擔(dān)心?!?/p>
“好的。首先要聲明的是,這個2050所找的游戲開發(fā)商并不是大公司,也是個小企業(yè),開發(fā)成本沒法拉高。因此,這個游戲不會是三蹦子那樣的ACT,也不會是原神那樣的ARPG或是有開放世界玩法,而是傳統(tǒng)的關(guān)卡推進和箱庭探索的塔防游戲。”星塵說著將一些角色設(shè)計和關(guān)卡設(shè)計圖投影出來。
“塔防?就這開發(fā)水平,除非塵寶你親自下場,否則哪里能打得過明日方舟。”
“赤羽姐,沒必要一上來就對標(biāo)業(yè)界頂尖水平?!?/p>
“可是,如果不能像方舟三蹦子原神那樣做到重新定義頂尖水平,我們哪里能吸引路人玩家甚至拉新的粉絲?如果就是個粉絲向游戲的話,能不賠錢就不錯了。infinity已經(jīng)對咱們的口碑造成了一定的負面影響,再加上老板他有時候口無遮攔,萬一要是這個游戲口碑崩盤了,那咱們就失去了立足之本,咱家就都得喝西北風(fēng)去!”本就對此著急的赤羽現(xiàn)在早已火冒三丈。
“好了好了,先別這么著急發(fā)火?!睖睾偷目諝鈱α黩?qū)散了赤羽生氣產(chǎn)生的酷烈高溫,“可是,我也覺得小羽說得對,在現(xiàn)在這樣一個玩家趨于飽和而且受經(jīng)濟下行影響花錢變得無比理性導(dǎo)致游戲被迫開始在內(nèi)容和質(zhì)量上高度內(nèi)卷的紅海市場,如果做不到極大的突破,玩家一定是不買賬的。更何況咱們的世界觀本來就有點支離破碎,缺乏完整的脈絡(luò)?!?/p>
“星塵姐姐,蒼穹姐姐說的這些我也很擔(dān)心。雖說長期運營允許剛上線的游戲在世界觀上就是個半成品,但如果連個影子都沒有,一定是留不住人的。”
“赤羽,你都要把自己急哭了?!焙R烈幌伦影殉嘤鸨ё?,“我從沒見你這么著急過,先消消氣好嗎?再這樣急火攻心,姐妹們都會很難受的?!彪[隱約約的水流壓滅了高溫的源頭,空氣總算是冷卻下來。
“呃......對不起。我只是很在意咱家的未來,所以太擔(dān)心了。”
“你擔(dān)心的對。我拿到開發(fā)資料之后我也在問要如何吸引玩家,最起碼吸引咱的粉絲。咱都知道咱家粉絲大都也很愛打游戲,我們的游戲除了自己的IP之外必須也有足夠吸引人的點才能讓他們?nèi)肟印K麄兊幕卮鹗?,他們不求占用玩家主要的游戲時間,而是像方舟一樣把2050完全按照副游去設(shè)計,進入后期養(yǎng)成階段后每天占用玩家的時間不會超過原神的水平。所有的關(guān)卡只要已經(jīng)滿足了所有通關(guān)條件,以后就能無條件掃蕩,也不用看錄像,并且保留正常戰(zhàn)斗的入口以修改隊伍和測試新卡,整個游戲永遠不會有PVP和任何變相PVP的玩法。另外,他們會把體力回滿的時間設(shè)置到兩天,也不會做每日簽到,這樣玩家就不必每天在固定時間上線,甚至偶爾隔天上線也可以,即使是領(lǐng)月卡也不必每天上線,每周上線四次就可以領(lǐng)滿月卡獎勵。除此之外,他們不會把氪金深度做到很深的水平,剛開始也不會做太多的UR和SSR, 并且新卡的上線速度會降到比較慢的水平,同時設(shè)置一個較高的通關(guān)和每日獎勵以確保新玩家打完最新內(nèi)容后可以拿到所有的N卡、所有的R卡、三分之二以上的SR卡,至少兩張SSR和至少一張UR,做充分的弱保軟以讓新玩家拿到這些卡后基本做到大部分關(guān)卡無壓力,一般月卡玩家每次版本更新后都能穩(wěn)定拿到當(dāng)期所有的新卡,氪佬重復(fù)抽SSR和UR只會在角色等級上限上略強。他們也舉了例子,一般情況下SSR等級上限是100級,每額外抽出一個等級上限加5,最高125級,125級的角色也就比100級在數(shù)值上提高25%,氪金點則模仿碧藍航線,主要放在極高質(zhì)量的角色皮膚上。最后,他們不會把單卡養(yǎng)成深度做到很深,也會像方舟那樣不做武器裝備,一星期畢業(yè)一個角色完全可行,盡可能突出策略性而非卡養(yǎng)成進度。至于劇情設(shè)計,他們不愿意透露,只展示出了一個特殊的宿舍設(shè)計?!?/p>
星塵將宿舍投影出來,“既然是二游,好感度機制自然不可或缺。在宿舍交互層面,他們計劃模仿三蹦子的Q版小人宿舍,但會做更多的好感度劇情,里面會塞許多小游戲,且好感度的提升也會提升不超過5%的戰(zhàn)斗力。另外,如果是咱們自己的卡,就會由咱們來配音。很自然地,一個角色在不同劇情階段會對應(yīng)多張不能一起出戰(zhàn)的卡,類似異格干員。與此同時,配音的覆蓋深度會拉高到極致,幾乎所有的內(nèi)容都會有配音?!?/p>
“呼.......”赤羽長舒一口氣,“還算是有良心。既然開發(fā)成本比較低,不謀求賺大錢才是理性的思維。除去劇情,看起來在基本玩法上設(shè)計已經(jīng)比較齊全了,并且不會惡心玩家。”
“很不錯。只要基礎(chǔ)數(shù)值正常,后面不膨脹,劇情不拉胯,產(chǎn)能保持穩(wěn)定,對玩家來說我覺得會是良心游戲。”
“山山,你這要求可太高了。一個版本做到不算難,但每個版本都做到就難于登天。迄今為止我沒見過任何長線運營的游戲能在全壽命周期都達到你的要求。”
“這我知道的。剛才那幾條其實前兩條是最重要的,雖然隨著現(xiàn)在游戲的發(fā)展這四條已經(jīng)都非常重要了,但不數(shù)值膨脹以避免逼氪和正常的可玩性我認為是最重要的。劇情拉了后面有的是機會翻盤,產(chǎn)能一時半會不足也可以后面補,但數(shù)值體系崩了的話,重做的難度不亞于重新開發(fā)一個新游戲?!?/p>
“我完全同意。看起來玩法上雖然沒什么創(chuàng)新,但在減負這一塊屬實是拉滿了?!?/p>
“現(xiàn)在就剩下劇情還是個問號。這個倒也不著急,老板已經(jīng)跟我說了,等內(nèi)測的時候咱們對劇情有絕對的控制權(quán),大方向和細節(jié)咱們都可以控制。”
“穹姐,一下子這個游戲就從咱們擔(dān)心得不得了變成期待得不得了?!?/p>
“寶寶你帶來了很多很積極的消息,讓對此著急的大家都松了一口氣?!?/p>
“各位,到時候咱們一定要用最嚴格的標(biāo)準(zhǔn)審視它。畢竟這是咱們的游戲,做不好的話咱們自己就要首先被拎出來打?!?br>