【文章翻譯】帶貨+圖一樂(lè)?Gamespot評(píng)選的《生化危機(jī)》系列TOP10(下)
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5.《生化危機(jī)》
初代《生化危機(jī)》在很多方面都是革命性的,這種特性不僅體現(xiàn)在時(shí)至今日它還是生存恐怖游戲的模板,還在于其對(duì)自身內(nèi)容的克制?!渡返目植啦恍枰獑适筌?,也不需要倒塌的摩天樓,更用不著巨型的超能怪物來(lái)?yè)螆?chǎng)面。相反,它的核心理念是“少即是多”,用一種緩慢逼近而非劇烈爆發(fā)的方式來(lái)表現(xiàn)恐怖和扭曲。很多作品都沒(méi)能領(lǐng)悟這一點(diǎn),其中就包括幾年后的《生化危機(jī)3》。初代的坦克式操作并不算特別古舊,同時(shí)還有重制版以及高清版提供更好的視覺(jué)體驗(yàn)。
4.《生化危機(jī):村莊》
作為7代的續(xù)作,本作頗為無(wú)恥地將自己的代號(hào)藏進(jìn)了標(biāo)題中,并將重心轉(zhuǎn)移到主角伊森·溫特斯在面對(duì)周遭一切以及游戲中眾多反派時(shí)的反應(yīng)上。即便如此,《村莊》依然包含了系列中甚至是所有游戲中最為駭人的場(chǎng)面,以及流程中玩家會(huì)遇到的有趣盟友。比起前作,看起來(lái)《村莊》增強(qiáng)了與其他作品間的聯(lián)系,這種聯(lián)系偶爾會(huì)有負(fù)面影響,但游戲中《生化4》風(fēng)格的歐洲風(fēng)光及各種恐怖鏡頭讓其物有所值。就這,還沒(méi)有算上那位大“大”的吸血鬼夫人。
3.《生化危機(jī)7》
在內(nèi)容空洞、玩法雜而不精的《生化危機(jī)6》嘗試對(duì)標(biāo)《使命召喚》這種現(xiàn)象級(jí)大作的騷操作失敗后,卡普空乖乖坐回了續(xù)作的策劃桌前。然而,作為結(jié)果的7代并不只是回歸了系列本源,而是改用第一人稱,通過(guò)限制玩家視野的方式增加驚嚇程度,營(yíng)造一種陰森緊迫的氛圍。雖然整個(gè)流程基本都限定在一座莊園中,但由于其中遍布充滿謎題的未知區(qū)域,以及隨時(shí)可能伴隨著恐懼襲來(lái)的貝克家族,不僅不會(huì)令玩家在流程中感到局促,甚至可以競(jìng)爭(zhēng)恐怖游戲史最佳兇宅。
2. 《生化危機(jī)4》
《生化》系列再次改變了業(yè)界。本作一改系列原有的慢節(jié)奏坦克式操作和生存元素,轉(zhuǎn)為強(qiáng)調(diào)動(dòng)作元素和電影式體驗(yàn)。即便如此,4代也沒(méi)有拋棄恐怖元素,在里昂的西班牙偏僻村莊之旅中,玩家會(huì)遭遇與喪尸完全不同的恐怖敵人,甚至是一些同樣可怕的盟友(某旗袍御姐&礙事莉&路易斯&某不知名的狗子:???)。相對(duì)的,本作主打卡普空多年來(lái)最為擅長(zhǎng)的即時(shí)動(dòng)作和射擊玩法,加之作為獨(dú)立作品或新手入門作也完全合格的超高素質(zhì)。當(dāng)然,考慮到《生化危機(jī)4》由系列之父三上真司親自操刀,上述成果也就沒(méi)什么好驚訝的了。
1. 《生化危機(jī)2》(包括原版和重制版)
原版的《生化危機(jī)》堪稱游戲史上最重要的作品之一,這點(diǎn)毫無(wú)疑問(wèn),但是真正讓系列從業(yè)界里程碑進(jìn)化為史上最龐大游戲IP之一的作品其實(shí)是《生化危機(jī)2》。2代的故事場(chǎng)景從1代的洋館擴(kuò)展到了浣熊市,以更宏觀的視角展現(xiàn)了整個(gè)事件的幕后黑手——安布雷拉公司對(duì)整個(gè)城市的掌控及其強(qiáng)大的實(shí)力。之后就是我們至今還在玩的2019年重制版,其與原作的主要區(qū)別在于大幅改進(jìn)的第三人稱操作系統(tǒng),以及大同小異的里昂和克萊爾故事線。盡管有了更好的動(dòng)作表現(xiàn),重制2代并沒(méi)有拋棄恐怖元素——這一點(diǎn)與一年后的重制3代恰恰相反。