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《泰坦隕落2》:墜落的泰坦,不滅的羈絆

2022-06-23 16:36 作者:迷失攻略組  | 我要投稿

本文作者:Faraam_Knight?

當我們談到《泰坦隕落2》這款經典的游戲時,大多數(shù)玩家想到的詞都是“男人的浪漫”。而作為一款科幻題材的第一人稱射擊游戲,飛檐走壁、身手不凡的鐵馭;以及堅不可摧、鋼筋鐵骨的泰坦,的確滿足了很多男孩子對于未來戰(zhàn)爭的幻想。

雖然這款游戲的商業(yè)表現(xiàn)平平,但是,相較于重生工作室旗下的其他游戲;它卻在游戲創(chuàng)作體驗的基礎上,憑借著結構簡單卻感人至深的劇情,成為了無數(shù)玩家心目中永遠的美好回憶,讓我們一遍又一遍地談起它。我們經常能看到這款游戲的相關內容,活躍在各大游戲社區(qū)里。

而筆者在最近重溫這款游戲后,又有了一些感悟,以下就是筆者對于這款游戲的解構。

一、重生工作室的“傳統(tǒng)藝能”:

(1)暢爽流利的動作展現(xiàn):

如果你體驗過重生工作室出品的其他游戲,如《星球大戰(zhàn):隕落的武士團》或者《Apex英雄》,你就能發(fā)現(xiàn)該工作室鮮明的作品風格,也體現(xiàn)在這款游戲中:出色的動作表現(xiàn)、跑酷元素和槍械手感。

(《星戰(zhàn)武士團》里隨處可見的跑酷元素)

作為《武士團》和《Apex》的“老前輩”,這兩款游戲的很多核心元素,都可以在《泰坦隕落2》里面找到一些痕跡。比如說“跑酷”關卡的設計,就是《武士團》和該游戲最大的樂趣之一:鐵馭憑借著自身出色的高超技巧和噴氣背包,可以跨越狹長的溝壑,甚至在垂直的墻壁上奔跑;流暢的動作表現(xiàn)和精細的畫面感,為玩家們帶來了觀影般的體驗。

在《武士團》里,玩家翻越復雜地形需要借助一些解密、技能升級的外力;而在該游戲里,鐵馭更多依靠自身的實力和泰坦的協(xié)助,這樣也更顯出泰坦和鐵馭之間的默契是多么難能可貴。另外,值得一提的是“關卡道具”在這款游戲里的妙用。

(2)精妙絕倫的關卡設計:

例如“因果”和“信標”這兩個關卡里兩個重要的道具,配合關卡的巧妙設計,著實讓人感到驚嘆?!耙蚬标P卡里的“時空轉換器”,可以讓玩家在過去和現(xiàn)在兩個時空中即時性任意切換,借此來躲避敵人的攻擊,繞開封鎖的大門;兼具趣味性和靈活性。

在“信標”關卡里,雖然它的關鍵道具只是一個“電路激活器”;不過借助出色的關卡地圖設計,風扇和管道地形的結合,仍然讓玩家體驗到了講究抓準時機的“節(jié)奏感”帶來的快樂。特別是這一關最后的通風口跑酷環(huán)節(jié),鐵馭在高速移動的鏡頭里,于墻面和深谷之間來回穿梭;給玩家?guī)硪曈X上的強烈沖擊,和酣暢淋漓的操作快感。

(3)忠誠可愛的強大泰坦

除此之外,體現(xiàn)在游戲全過程中的,就是該游戲的槍械系統(tǒng)和動作表現(xiàn)。很多玩家都認為《Apex》的“滑鏟”、“奔跑”、“滑索”這些元素很讓人上頭,而這些要素都在《泰坦隕落2》里有著充分的體現(xiàn)。豐富的武器種類和暢爽的射擊手感,讓fps玩家們愛不釋手。

既然游戲叫《泰坦隕落》,那我們怎么能拋開這個可愛的大塊頭不談呢?

這款游戲中,泰坦和鐵馭之間的默契與羈絆,不僅僅體現(xiàn)在劇情里,也蘊藏在關卡設計中。游戲在關卡設計上,特意安排鐵馭和泰坦,幾乎每隔一關就要單獨行動一次;這樣既能讓玩家分別體驗到兩種行動方式的獨特樂趣,也通過他們的分別和重聚,為兩個生命之間的獨特感情做足了鋪墊。

鐵馭可以操作多樣化的武器,而泰坦也有著多種不同的攻擊模式和獨特技能。反射子彈、釋放屏障、低空飛行……滿足了每個玩家對于機甲戰(zhàn)斗的幻想。

不過,要說泰坦最特殊,也是最讓我們欣賞的能力;應該是它那忠誠而又溫熱的內心吧。

二、為你而“降落”,為你而“隕落”

《泰坦隕落》的英文原名是《Titan Fall》,而“Fall”這個詞其實既可以翻譯成“降落”,也可以翻譯為“墜落”,所以筆者個人覺得,英文原版的游戲名字可能有雙關的內涵:忠誠的泰坦既愿意從天而降,為你而戰(zhàn);也愿意在生死攸關的時刻挺身而出,為你而死。

——協(xié)議三:保護鐵馭。

平心而論,這款游戲的劇情結構并不算特別,甚至有些老套:無非又是關于家園遭到入侵,人民反抗和流血的故事。但不知為何,泰坦為了完成任務,保護鐵馭而犧牲自己的劇情,卻還是讓我們情不自禁地落淚,在失去BT之后感到悵然若失。

我想,這是出色的形象塑造和劇情鋪墊的結果。

在《刺客信條奧德賽》里,同樣作為主角摯友的福伯死去,卻讓大多數(shù)玩家感到“內心毫無波動”。因為這個角色并沒有展現(xiàn)出她的可愛之處,也沒有讓我們看到她對于主角是多么重要。而《泰坦隕落2》里的BT,則和鐵馭形成了親密無間的默契,它本身帶著些許“冷幽默”的特質,也通過對話傳達給玩家,讓我們感到這份感情格外可貴、真摯而美好。

(角色塑造并不飽滿的《刺客信條奧德賽》)

在一些游戲社區(qū)的介紹界面下,你會發(fā)現(xiàn)這款游戲居然有著一個“戀愛養(yǎng)成”的標簽。這就讓人感到格外匪夷所思了:就算是同樣“另類的”戀愛養(yǎng)成游戲,《黑暗之魂》好歹還有很多老婆可供攻略;而在這款游戲里,難道要讓我們和巨大的機器人談戀愛?

不過,鐵馭和泰坦之間的這種默契和依賴,本質上和愛并沒有什么區(qū)別。

游戲開場的CG,以主角庫珀的口吻,為我們講述了鐵馭們是如何身手矯健,以一敵百。但他們最厲害的武器,還是他們和泰坦之間密不可分的羈絆。而游戲的庫珀,能夠提前當上自己夢寐以求的鐵馭,卻是因為前輩的意外死亡。夢想成真和前輩死亡的矛盾心理,讓本就是新手的庫珀感到五味雜陳,不過保護家園的任務還得繼續(xù)。

(士官長和科塔娜的感情,同樣真摯而感人肺腑)

也正是這樣的意外,讓庫珀和他的泰坦——BT形成了難舍難分的羈絆。就好像士官長和科塔娜一樣,兩個人在戰(zhàn)火中支持彼此,互相守候,就算是人類和機器也能產生感情。而玩家親自扮演庫珀,去感受BT對于主角的獨特性和重要性,讓我們領會到了這個故事中真摯的情感。

游戲過程中穿插的庫珀與BT的選擇性對話,居然真的有幾分戀愛養(yǎng)成的既視感。而BT除了為鐵馭提供強大的戰(zhàn)術支持,它那略帶可愛的外形、直白的語言與行為形成的反差萌,更讓我們對這個大塊頭形成一種依靠、信賴與喜愛感,這不也是一種愛嗎?

正所謂“羈絆”,意味著這是兩個靈魂之間獨特的,無可替代的情感。兩個人之間發(fā)生過的點點滴滴,都將這份羈絆連接地更為緊密,這是一種絕此僅有的愛。然而,庫珀和BT卻經歷了兩次生離死別:每一次都是BT在盡力保護庫珀。

在游戲的最后部分,庫珀操縱著BT進入炮管,打算舍身就義,最后一次并肩作戰(zhàn)。雖然這樣的劇情我們也已見過太多,但是;當BT強制彈出庫珀,說自己不能再失去第二位鐵馭時,相信很多玩家也同筆者一樣,眼角情不自禁地濕潤了。

BT就這樣化為了塵土,留下的只有過去的點點滴滴。我們就像一個老朋友永遠離去一樣,悵然若失。這難道不是真情實感所產生的觸動嗎?游戲結束的CG動畫里,我們能看見庫珀總是面帶微笑地看著某個特定的方向,大概也是在追憶陪伴他出生入死,忠誠而可靠的BT吧……

我不知道有一臺新的泰坦是怎樣的感覺,但我還是喜歡那臺舊的。

——庫珀

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