《寶可夢》單雙打使用率都堪憂,如今的叉字蝠使用率也不行了?
二代中有一只飛行系的寶可夢可以說是高速里的代表,那就是叉字蝠,叉字蝠這只寶可夢在大部分玩家的常規(guī)印象中就是一只走高速的寶可夢,特別是在前面的幾個世代中,因為有著130的基礎(chǔ)速度,所以叉字蝠可以靠著速度搞事情,而且在小二的印象中這只寶可夢可是通關(guān)好手,因為走單機(jī)通關(guān)的話先手權(quán)往往代表著一切,這時候叉字蝠的優(yōu)勢就顯現(xiàn)出來了,而且前期要抓到超音蝠在大部分世代里也不難,那么,如今的叉字蝠又如何呢?是不是真的使用率堪憂呢?

叉字蝠:屬性(毒/飛行)、特性(精神力/穿透)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】
推薦輸出招式:毒(污泥炸彈、十字毒刃)、飛行(勇鳥猛攻、暴風(fēng))、火(熱風(fēng))、蟲(急速折返)、草(吸?。?。
推薦變化招式:劇毒、詭計、挑釁、替身、順風(fēng)、黑霧、催眠術(shù)、刺耳聲、守住。
叉字蝠這只寶可夢確實在歷代中也不能算是有出彩表現(xiàn)的寶可夢,所以倒也不能說是真的就在八代就直接不行了,叉字蝠的功能性其實是有的,有著不少有趣的變化系招式的同時也有著130基礎(chǔ)速度帶來的先手機(jī)會,那么叉字蝠再不濟(jì)也可以玩玩先手輔助或者是干擾的套路,但是對于有著高速的寶可夢來說,做純干擾或者輔助實際上在定位上是沒有其它的純干擾純輔助要來得使用的,但是如果做輸出的話最高物攻也只有90的基礎(chǔ)威力,空有速度沒有輸出,是叉字蝠使用的弊端。

也就是說,目前的叉字蝠在環(huán)境下依然只能靠著高速來博得自己的一絲出場機(jī)會,在有著諸如順風(fēng)之類的輔助招式的情況下叉字蝠其實可以在雙打里做一些非輸出的活,至于單打的話,功能性直線下降的叉字蝠在當(dāng)前環(huán)境下甚至要無奈地套上磚頭來進(jìn)一步提高自己的傷害,但是這樣的玩法勢必不會有多高的使用率,毒飛這個屬性實際上打擊面還是可以的,但輸出的匱乏確實很難讓叉字蝠出頭,于是,這樣的情況下,利用飛行系免疫地面系來打詭計強(qiáng)化的情況也是有的。

高速下的毒飛輸出手:
單打中,上面也說了叉字蝠傾向于直接套專打輸出,所以四攻算是目前叉字蝠的常見配置(如果不走詭計強(qiáng)化的話),當(dāng)然不套專的話也可以玩一下劇毒三攻什么的,輸出技能的選擇上,毒本考慮污泥炸彈或者是十字毒刃,飛本考慮勇鳥猛攻或者是暴風(fēng),因為叉字蝠雙攻差別不大,所以走雙攻也是可以的,補(bǔ)盲方面則有著熱風(fēng),急速折返主要打的是游擊,而在雙打中,可以用挑釁、順風(fēng)、黑霧等招式來進(jìn)行高速的干擾或者是輔助,諸如攜帶吸取之類的道具也可以讓隊友觸發(fā)弱點保險等。

好了,以上就是小二對叉字蝠對戰(zhàn)的一些個人補(bǔ)充了,現(xiàn)在來看叉字蝠的速度依然是可以的,只是吧,,好像是雷吉艾勒奇這樣的新秀給針對到了,,