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以一己之力改變游戲環(huán)境,甚至改變未來火炮定位的它強在哪里?

2023-05-22 02:01 作者:坦克空間站  | 我要投稿

TOS-1噴火坦克(英文:TOS-1 Heavy flamethrower system ?,俄文:ТОС-1 Буратино - тяжёлая огнемётная система,又稱:TOS-1自行火箭炮),是20世紀70年代末期蘇聯(lián)研制的配備燃燒彈和溫壓彈頭的一種重型遠程多管火箭炮。

TOS-1噴火坦克,是蘇聯(lián)以T-72坦克底盤為基礎(chǔ)開發(fā)的220毫米30管(原設(shè)計,634工程/TOS-1M )或24管(634B工程或TOS-1A)多管火箭炮。?第一套原型系統(tǒng)于 1972 年 8 月準備完畢,包含一輛基于 T-72 底盤的火箭彈發(fā)射器(射程達 3 千米)、一輛彈藥車,以及新型燃燒火箭彈。接下來的幾年中,開發(fā)的重心始終圍繞著燃燒火箭彈的配方,直到 1976 年基本完成,獲得進一步開發(fā)的許可。差不多在這時,這一項目獲得了一個非官方綽號——“布拉提諾”。這個名字來源于蘇聯(lián)作家阿列克謝·托爾斯泰基于意大利名著《木偶奇遇記》改編的《布拉提諾歷險記》,其中的主角“布拉提諾”相當于一個俄版的匹諾曹。后來這部小說被改編為電影,于 1975 年在蘇聯(lián)上映,正是 TOS 系統(tǒng)獲得這一綽號的時代背景。有說法稱,當時取下這個綽號的人們認為,突出的火箭引信看起來很像布拉提諾的鼻子。

在蘇阿戰(zhàn)爭中TOS-1表現(xiàn)優(yōu)異。由于 220 毫米溫壓火箭彈的巨大威力,它很快成為了當時也許最令人聞風喪膽的蘇制武器系統(tǒng)。在“布拉提諾”面前,巷戰(zhàn)的衡量標準不再是掃蕩房間,而是夷平整個街區(qū)?!安祭嶂Z”于 1995 年正式服役,盡管在 1999 年的第二次車臣戰(zhàn)爭中才首次亮相于公眾面前。兩年后的 2001 年,一個更著名的型號面世——TOS-1A“日炙”。與前輩不同,TOS-1A 在 2003 年就正式服役,并大量出口。

在“裝甲戰(zhàn)爭”中,布拉提諾作為第十期戰(zhàn)斗通行證“日蝕”的50級獎勵堂堂登場,一更新就在各大模式掀起了腥風血雨。

出于游戲版本的限制,目前并沒有解鎖了220mm溫壓火箭的版本可以體驗,所以在本篇文章中我們只針對122mm布拉提諾進行介紹,在220mm版本問世后還會繼續(xù)跟進。

一:改進介紹

首先,我們要介紹游戲中的改裝版TOS-1M和現(xiàn)實中有什么不同。

1:車輛裝備了主動硬殺APS和被動軟殺APS,以適應(yīng)10級房導(dǎo)彈亂飛的環(huán)境

2:車輛裝備了一門30mm機關(guān)炮,經(jīng)過實戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)是食之無味棄之可惜

3:不采用T-72而是采用T-90A的車體

4:采用無人炮塔機制,被擊中不會掉血與爆炸彈藥架,只會損壞“火炮”模塊

二:性能介紹

乍一看布拉提諾的火力好像并沒有描述的那么強,雖然正如介紹一樣它擁有80發(fā)大彈夾與200發(fā)高射速,但是650的均傷和低劣的精度似乎很難從正面擊穿主戰(zhàn)坦克們的弱點。然而事實真的是這樣嗎?

布拉提諾對環(huán)境的破壞性就在于它“火箭彈”的“未擊穿傷害”上,不論的裝甲有多厚,只要火箭彈切切實實的命中了,扣300血是最基礎(chǔ)的傷害。在布拉提諾面前無論什么車看起來都如同紙糊。配上80發(fā)彈夾和極高的射速(大概1秒4發(fā)),一輪戰(zhàn)斗蒸發(fā)3-4輛前線車輛根本不在話下,即使是擁有增壓硬殺APS的坦克也不例外。

唯一需要注意的是布拉提諾在100m以外的距離上火箭彈就會亂飛,要注意開炮時機。

布拉提諾的防護在10級車中不能說靠譜:T-90A的車體在10級房的各路神仙面前自然是完全不夠看,只能依靠正面弱點投影較小的特點規(guī)避炮彈。側(cè)面更是環(huán)保裝甲,除了機炮基本是打上就穿。布拉提諾常讓人感覺難以擊穿的一部分原因自然在它的火力上,當面對著一個只需幾秒就可以蒸發(fā)掉一輛肌肉車的戰(zhàn)爭機器時,誰又敢在對視的情況下仔細瞄準呢?舉個例子:M48-GAU8的火力足夠恐怖,但有一身紙糊的裝甲,不需要細瞄就可以擊穿。T-15雖然也是大殺器,但和M48一樣他們的可擊穿投影都大得多,所以讓其他車有較高的擊穿率。

更別說布拉提諾的炮塔完全只是一門“炮”,彈藥架在它的身上完全消失不見了,一個頭頂上頂著一堆彈藥到處跑的車輛卻不會爆炸,聽起來是多么的可笑。

機動

機動是為數(shù)不多可以限制布拉提諾的性能之一了,無論是極速、加速還是轉(zhuǎn)速都非常之慢,一定程度上平衡了它(但不多)。畢竟雖然沒有機動,但我布拉提諾就在點里守著,誰敢來呢?

說起機動,就不得不提布拉提諾的炮塔轉(zhuǎn)速:居然高達52.5度,與同配置下的主戰(zhàn)差不多甚至超越了大部分車輛。真不知道炮塔里裝著24發(fā)大口徑溫壓火箭和80發(fā)破甲火箭的它何德何能轉(zhuǎn)的這么快。這直接導(dǎo)致了大部分繞殺它的車輛會被蒸發(fā)掉。

偵察方面布拉提諾就不要想了,完全不是它應(yīng)該干的活,盡量不要在開闊地被視野壓制。

車長推薦選擇方面可選擇保命車長奧菲利亞鄧或偏向輸出的塞布麗娜華盛頓車長

經(jīng)典“白盾”車長奧菲利亞鄧,多一次生存機會就有無限可能。

塞布麗娜華盛頓的模塊毀傷一直是游戲中的香餑餑,給玩家們帶來無與倫比的殺敵體驗。

乘員技能:

駕駛員:越野駕駛,轉(zhuǎn)盤駕駛

炮手:優(yōu)質(zhì)保養(yǎng),扭一扭

配件推薦:生存工具箱,改進型炮閂,改進型過濾系統(tǒng),增強型光學瞄準器或增強車輪

TOS-1M的能力無需多言,它是如此的強大,強大到只要對準敵人按住左鍵不松手就能夠造成不俗的傷害,不如列舉一些對抗它的方法。

主戰(zhàn)坦克:作為甲彈對抗中靠“甲”吃飯的主戰(zhàn)坦克在布拉提諾出現(xiàn)后可謂是吃盡苦頭,在實戰(zhàn)中能與布拉提諾對抗的手段非常有限。

1:使用大口徑火炮搭配毀傷車長,在布拉提諾出現(xiàn)時一炮將其禁言或者斷腿,然后快速撤回掩體。

2:避免單打獨斗,保證身邊有火力車最好也是布拉提諾的伴隨

3:盡量用有附加裝甲的區(qū)域迎擊,比如ZTZ-20與STRV2000的側(cè)面,T-15的側(cè)面鐵盒等,然而這樣只能延緩死亡,若不能擊殺布拉提諾仍難逃一劫。

高機動高爆發(fā)突擊車輛如獵手T15:保證自己出現(xiàn)時能穩(wěn)穩(wěn)擊穿布拉提諾以將其擊殺,一擊脫離,不成便趕緊跑路,保持安全距離。

高視野高隱蔽車輛如斯芬克斯:用視野壓制的方法,保證自己能輸出布拉提諾而對方無法采取有效反擊,和一擊脫離的戰(zhàn)術(shù)有共通之處。

其他類型的車輛不用多說,盡情針對敵方布拉提諾,像短號、T15、地獄火、天龍座(奧托)等車是布拉提諾的頭號殺手。有溫壓彈的車輛對其效果更好(攻擊炮塔座圈)總之,隊友之間配合良好才能有效限制它

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