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【洛克王國】關(guān)于隱式結(jié)算與顯示錯誤

2023-08-05 00:15 作者:超級楚的無頭  | 我要投稿

引言

? 之前在小維的視頻里提到這樣一個問題,如下:

https://www.bilibili.com/video/BV1m94y1e7uo

此處顯示pp分別為0,1,3,1

在主動使用武震寰宇后pp變化為1,4,4,4。四個技能分別增加了1,3,1,3個。
? 是什么原因?qū)е碌哪??將時間往前回溯4個回合:

第24回合,龍皇使用化險為夷,翼王使用重明萬方。pp變化為全體減少1pp,暫時沒有出現(xiàn)問題。

到第25回合,翼王先手使用重明萬方,我方后手使用武震寰宇,武震減少2pp(主動使用1pp,被刪除1pp),其他技能被清空然后回復(fù)到1。

第26回合,翼王掛機(jī),空放一個殺戮律動。

第27回合,使用武震寰宇,對方換寵。
? 到第28回合就是開頭提到的現(xiàn)象,殺戮律動增加1pp,武震寰宇增加2pp,其他技能增加3pp。根據(jù)pp的變化,我們很容易就能知道:殺戮律動回復(fù)了其他技能2pp,武震寰宇回復(fù)了其他技能1pp。

https://www.bilibili.com/opus/729912825807372291

以上是武震寰宇和殺戮律動的技能解析,截取自快遞員的動態(tài)。關(guān)于殺戮律動回復(fù)pp實際效果的問題,我曾經(jīng)也討論過。

在第26回合,我們先手使用殺戮律動,翼王后手雖然掛機(jī),但是仍然在重明和行空(第20回合主動使用,此時正好是行空的最后一次結(jié)算)的回合內(nèi),讀取到了這兩個技能的結(jié)算并且沒有顯示“可惜沒有命中”,所以回復(fù)了其他技能2pp。但是又有個問題,解析里說了,我的專欄里寫了,殺戮律動只能回1個pp,這個原因其實是和掛機(jī)有掛,對面空pp掛機(jī)時后手有幾個技能結(jié)算就能回幾個pp,只要滿足殺戮律動回復(fù)的條件。據(jù)說已經(jīng)是一個老bug了,這就不再細(xì)究,感興趣的可以去嘗試復(fù)現(xiàn)一下。

? 而在這個視頻里小維提問,為什么第27回合結(jié)束后顯示上迅影狩獵會突然增加3個pp。我已經(jīng)解釋過了,在第26回合殺戮律動回復(fù)了其他技能2pp,不過此時后手翼王掛機(jī)且沒有任何動畫,在沒有動畫時會導(dǎo)致部分效果出現(xiàn)顯示錯誤,而第27回合使用武震寰宇使得技能實際pp發(fā)生了改變,視覺上也隨之修正。

? 在這個案例中,重明萬方、行空馭氣的結(jié)算都是沒有動畫的,這樣的結(jié)算我稱之為隱形結(jié)算。很多情況下,隱形結(jié)算和某些效果結(jié)合會導(dǎo)致一些視覺上的誤導(dǎo)。接下來我將要介紹的就是這些顯示錯誤。
? 能由于隱式結(jié)算出現(xiàn)顯示錯誤的大致有以下幾類:
? 1.強化動畫的消失;
? 2.傷害和治療的消失(即血量顯示錯誤);
? 3.pp量的顯示錯誤;
? 4.場下寵物精力值的顯示錯誤;
? 5.雙方精力值的錯位;
? 6.沒有征兆的技能效果失效。

一、強化動畫的消失

引用自《初等洛學(xué)》

? ?曼陀羅陣技能沒有特效,首回合僅有強化降低動畫。后續(xù)回合判定對方換寵后自身賦予對方負(fù)面,這一效果是沒有任何動畫的,僅會在狀態(tài)欄顯示有負(fù)面。

https://www.bilibili.com/video/BV1Ds411D7Gn

左下角也沒有強化改變提示

??擁有同類效果的還有曙光下?lián)Q寵。

二、血量顯示錯誤

? 這是和隱形結(jié)算相關(guān)顯示問題里最常見的,有顯示上高估的(即傷害被隱藏),也有顯示上低估的(即治療被隱藏)。
? (一)傷害隱藏

??在今年迷宮傷害修改前,這是最常見的一種顯示錯誤。常常有絲血寵物在迷宮下?lián)Q上直接卡死在場上的情況。
? 此外是一些多回合的威力技能,后續(xù)某個回合沒有動畫,也會導(dǎo)致一樣的問題,典型的是4399光之圣使的光陰荏苒(也許已經(jīng)修復(fù))。還有一些bug效果,類似蝕骨痛擊、折銳摧矜等技能都出現(xiàn)過這樣的bug(折銳摧矜在出現(xiàn)bug時根本沒有回合內(nèi)效果,當(dāng)時火王四階活動還未開始,為什么會有這樣的bug至今費解)。這種隱藏的威力連擊是可以讓它顯現(xiàn)出來的(即觀測到動畫和傷害),就是當(dāng)且僅當(dāng)該回合結(jié)束后整場戰(zhàn)斗就會結(jié)束時。

這個視頻最前面20秒展示了兩次這樣的情況。
? 此外一些本身沒有動畫的技能造成了傷害也不太可能正常顯示對方的血條,比如上文提及的曼陀羅陣和一些覺醒技能,常見的例子是赤姬的黑化覺醒,這個技能有一個換血的效果,因為血條變化被隱藏了,所以大部分人可能都會忽視這個效果。

? (二)回復(fù)隱藏

??和迷宮同理,芬芳下?lián)Q寵上場也是以前常見的問題,開個防控回點血或者被對面打一下,發(fā)現(xiàn)怎么血變多了。不過迷宮和芬芳的問題都已經(jīng)在4月份修復(fù)。

? 野性血脈這個血脈也是很經(jīng)典的這種情況。如上圖,密林魅影使用咕嚕球,然后被蹦神后手創(chuàng)了1滴血,hp的變化卻是174—233。這是因為守護(hù)之力隱形結(jié)算的行動觸發(fā)了血脈的60點恢復(fù),但是由于沒有動畫所以顯示上出錯了。
? 順帶一提,最早我好像也正是通過這個血脈知道了隱形的技能結(jié)算。并且這個技能也是早期對“行動”這一概念的作證。

三、pp量顯示錯誤

? 在無動畫的結(jié)算觸發(fā)了一些刪pp或者pp恢復(fù)效果時,就會出現(xiàn)pp顯示錯誤的問題,就像引言中所提及的一樣。比較典型的技能有冰雪暴風(fēng)(對方后手每次行動若未出現(xiàn)未命中則刪除其全體技能1pp)、劍意法則(回合內(nèi)對方每次行動若非變化技能則回復(fù)自身全部威力技能1pp)等。

在這個視頻的04:35左右我也講述過一種pp顯示錯誤的情況

諾格佩勒在當(dāng)時的迷宮下?lián)Q上,顯示的血量仍然是1,乾明四至也仍然是4pp

之后使用了一次pp藥劑將乾明四至的pp置于正常值。


四、場下寵物精力值的顯示錯誤

? 這一點其實并不常見,比較典型的是兩個去年的技能——沛雨甘霖和前文提到過的劍意法則。

以上是我去年在測試沛雨甘霖這個技能對隊友的治療效果時的截圖。理論上自身每次技能未命中是回復(fù)場下隊友100點精力,但是有時會出現(xiàn)恢復(fù)200的情況,有時甚至發(fā)現(xiàn)一次性多了300。后來研究發(fā)現(xiàn),是由于前面一回合隱形結(jié)算的技能也產(chǎn)生了miss,導(dǎo)致延遲到下一回合顯示,視覺上就感受為一次性奶了200點。
? 在當(dāng)初測試劍意法則時也遇到了同樣的情況

https://www.bilibili.com/opus/730914300491726850

當(dāng)時的結(jié)論如圖,當(dāng)時我也提過一嘴,效果③④檢測到結(jié)算一個技能,就觸發(fā)一次,如果這次行動沒有動畫,那么波及和治療也不會正常顯示。


五、雙方精力值的錯位

? 這種情況的出現(xiàn)其實極其罕見。一個例子是蒂洛洛的輕翼成舞,場上存在天氣環(huán)境時,雙方先手方出招結(jié)算后會恢復(fù)5%的已損精力。而如果蒂洛洛后手且使用了pp藥劑(如圖),就會把地方的血量錯誤的反映到自己的身上(161+(590-161)*0.05)。

在這個視頻的1:37秒處,毒王覺醒顯示恢復(fù)30點精力,精力條從滿變成了31,這是把雙鳳的精力映射到了毒王身上。當(dāng)時是法老給予了雙鳳傳承秘術(shù)標(biāo)記,毒王覺醒造成固傷打出復(fù)活,但是覺醒實際上嚴(yán)格來說是不是所謂出招動畫。

六、無預(yù)兆的技能效果失效

??這一點其實有待開發(fā),實際中比上一點更為少見。

在這個視頻中我發(fā)現(xiàn)混亂在特定情況下會讓反彈效果失效,然而當(dāng)時只是初步提出一些猜想。時隔4年我重新研究了一下,在下面這個視頻中提出了結(jié)論:

當(dāng)時我是說,在混亂狀態(tài)下,如果反彈技能帶出的其他結(jié)算被混亂作用了,那么反彈效果就會失效。不過我沒有檢驗沒有動畫的隱式結(jié)算是否符合這個結(jié)論,后來是勤奮的幻靈版主進(jìn)行了檢驗并補充在他的曠世巨作《初等洛學(xué)》中。

引用自《初等洛學(xué)》

關(guān)于這個話題暫時就談這么多。最近實在是抽不出太多的空,之前那些整合類專欄也許久沒有更新。還是謝謝能讀到這的讀者,你們大概都能有光明的未來。

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