實(shí)時(shí)可交互,ColorOS光追3D動(dòng)態(tài)壁紙僅為開端,游戲光追提上日程
通過(guò)計(jì)算光和渲染物體之間的反射、折射、陰影、間接照明,如此所呈現(xiàn)出的逼真模型陰影與場(chǎng)景反射效果,也是讓光追技術(shù)廣受各行各業(yè)的追捧。但要說(shuō)的是,由于光追技術(shù)的實(shí)現(xiàn)需依托于極強(qiáng)的計(jì)算機(jī)圖形運(yùn)算能力,由此光追技術(shù)大多都運(yùn)用在PC端的游戲大作開發(fā)或者電影工業(yè)的畫面處理上,日常對(duì)于光追技術(shù)我們也只能通過(guò)游戲及影視作品接觸到。而值得注意的是,很快在我們常用的智能手機(jī)上也能體驗(yàn)到光追技術(shù)的魅力了,ColorOS將帶來(lái)光追3D動(dòng)態(tài)可交互壁紙。

光追技術(shù)
在3月21日,ColorOS官博正式官宣了行業(yè)首個(gè)手機(jī)端光線追蹤技術(shù)落地的產(chǎn)品:「ColorOS 光追3D動(dòng)態(tài)壁紙」。據(jù)介紹產(chǎn)品技術(shù)上實(shí)現(xiàn)了大面積光追與光線實(shí)時(shí)渲染,反饋到效果呈現(xiàn)方面可帶來(lái)多光源動(dòng)態(tài)陰影以及透明材質(zhì)光線折射與反射,玩法上支持千組動(dòng)畫手勢(shì)觸控翻轉(zhuǎn)、動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)交互等。而據(jù)ColorOS官博表示,此次擁有光追技術(shù)的3D壁紙將會(huì)有三款,預(yù)計(jì)于今年下半年上線應(yīng)用商店。

ColorOS官博公布光追3D動(dòng)態(tài)可交互壁紙

ColorOS 光追3D動(dòng)態(tài)壁紙

「ColorOS 光追3D動(dòng)態(tài)壁紙」支持千組動(dòng)畫手勢(shì)觸控翻轉(zhuǎn)、動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)交互
值得一提的是,「ColorOS 光追3D動(dòng)態(tài)壁紙功能」還被OPPO放到了今年的全球游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上進(jìn)行展示,由此不難看OPPO對(duì)于該技術(shù)的重視程度。事實(shí)上對(duì)OPPO有所關(guān)注小伙伴就會(huì)知道,這并不是OPPO第一次將光追技術(shù)應(yīng)用在手機(jī)上了,早在去年的全球游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)OPPO就使用了OPPO Reno6演示了光追技術(shù),從官方公布的實(shí)機(jī)渲染來(lái)看,開啟光線追蹤功能后不僅鏡面反射細(xì)節(jié)更豐富,觀感體驗(yàn)上也要更為真實(shí)。

光追效果演示效果
當(dāng)然了,對(duì)于光追技術(shù)的運(yùn)用OPPO顯然不止是局限于3D壁紙的開發(fā),在去年的全球游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上,OPPO就曾表示已經(jīng)聯(lián)合 Unity、Valkan等游戲引擎,主流芯片制造商以及游戲開發(fā)商,在智能手機(jī)端實(shí)現(xiàn)光線追蹤的效果。而對(duì)于游戲這一領(lǐng)域的進(jìn)發(fā),今年負(fù)責(zé)「ColorOS 光追3D動(dòng)態(tài)壁紙」項(xiàng)目的@講真話的洪漢生 也是給出了「按照我們的規(guī)劃,應(yīng)該不會(huì)太久了」的回答,由此可見(jiàn)OPPO現(xiàn)如今對(duì)于光追技術(shù)的布局已然有了完善藍(lán)圖規(guī)劃。

3D動(dòng)態(tài)可交互壁紙項(xiàng)目負(fù)責(zé)人@講真話的洪漢生 闡述光追技術(shù)與游戲的開發(fā)進(jìn)展
總的來(lái)說(shuō),能夠想到將光追技術(shù)運(yùn)用于手機(jī)端,也是不得不佩服OPPO在技術(shù)研發(fā)和落地應(yīng)用上的超前。介于此也是也是不由的讓人好奇,在光追技術(shù)手機(jī)應(yīng)用化這條充滿未知的探索道路上,快速前行的OPPO除了在游戲領(lǐng)域帶來(lái)技術(shù)涉獵外,還能在哪些領(lǐng)域給我們帶來(lái)驚喜。