我的《英雄聯(lián)盟》研究

序言
LOL玩了很多年了,可能是因?yàn)榱孔兊搅速|(zhì)變的時(shí)間,最近我好像看懂了游戲的基本邏輯原理,分享給大家,也希望憑大家的反饋?zhàn)糇C我自己的理解,如果愿意討論請(qǐng)友好評(píng)論,我都會(huì)盡力回復(fù),如你覺得不對(duì),請(qǐng)別人身攻擊,一上來就口吐芬芳,就是你全對(duì)我全錯(cuò),請(qǐng)你右上角,影響到其他討論者的我會(huì)刪評(píng)論拉黑。
文章我會(huì)慢慢更新,嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載。
2023/6/26 1:29
1關(guān)于游戲類型
LOL是個(gè)團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲,那么最重要的不是個(gè)人的技術(shù),而是團(tuán)隊(duì)總體實(shí)力。那么最能影響你的勝率的就是你的隊(duì)友,然而團(tuán)隊(duì)的游戲,隊(duì)友卻是隨機(jī)匹配的,對(duì)局公平,實(shí)際上不是游戲公司不想,而是做不到,變量太多了。掉線,拉肚子,拿外賣,生病,情緒崩潰。小概率事件太多,乘于人數(shù),那就太普遍了,10個(gè)人總有一個(gè)會(huì)出事。
2關(guān)于英雄職業(yè)
游戲中英雄的職業(yè)已經(jīng)有了明確的區(qū)分,按我的理解,分為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程,近戰(zhàn)中有坦克,重裝戰(zhàn)士,靈活戰(zhàn)士,刺客。遠(yuǎn)程中有長手戰(zhàn)士,法師,AD。注意,哪些英雄歸于哪個(gè)職業(yè),并不在于他造成的是AD還是AP傷害,主要看射程,位移還有攻擊模式,比如,塞拉斯他是AP傷害,但卻不是法師而是靈活戰(zhàn)士,首先他是近戰(zhàn),其次他有位移。這就是靈活戰(zhàn)士的特征。注意,上路,下路,中路,輔助,打野,這是分路不是職業(yè)。
下面我來具體分析如何區(qū)分職業(yè)
近戰(zhàn)
坦克
近戰(zhàn),多有位移,多控制。血量數(shù)值第一,其他數(shù)值第二,技能基礎(chǔ)傷害高,加成一般,或者血量加成,護(hù)甲魔抗加成,一般有一次性CD較長的接近目標(biāo)的手段,如鉤子,長位移,加速,遠(yuǎn)距離控制。(石頭人,扎克,阿木木,機(jī)器人)
特殊坦克(奎桑提,坦克數(shù)值加成,靈活戰(zhàn)士技能組)和保護(hù)型坦克(錘石,寶石)
重裝戰(zhàn)士
近戰(zhàn),無位移,一般只有短鉤子和加速,多有控制,全英雄職業(yè)中數(shù)值最高,加成也高(成長屬性不是每級(jí)固定成長的,是按照3.5%*N+65%,N為等級(jí),從2級(jí)開始算,1級(jí)為0%),等級(jí)越高加的越多,所以雖然是數(shù)值怪,但1級(jí)靈活戰(zhàn)士也是有可能拼的贏的。數(shù)值最高的原因是因?yàn)槭侄棠_短,沒有數(shù)值就是廢職業(yè)了。(諾手,蘭博,巨魔,掘墓,蝎子,烏迪爾,狗頭)
靈活戰(zhàn)士
近戰(zhàn),有CD短的短位移,數(shù)值第三,加成高,很吃裝備。(銳雯,劍姬,剪刀妹,刀妹,卡密爾,,蠻王,鱷魚,劍魔,加里奧)
刺客
近戰(zhàn),有較長位移,加成高,技能CD較長,自身很脆,一般攻擊模式都是位移接近打一套爆發(fā)。(劫,刀鋒,劍圣,小魚人,派克,艾克)
刺客中有特殊的持續(xù)輸出型刺客(亞索,永恩,破敗王)
遠(yuǎn)程
長手戰(zhàn)士
既近戰(zhàn)又遠(yuǎn)程,位移隨機(jī)。戰(zhàn)士中的特殊戰(zhàn)士,長手戰(zhàn)士,他們的數(shù)值是戰(zhàn)士,比刺客ad法師都肉,卻有,有效遠(yuǎn)程攻擊方式,不過也是有舍有得,一般前期非常弱有不可控的缺點(diǎn)。是整個(gè)游戲數(shù)值的平均值,基本是萬金油。(天使,船長,納爾,杰斯,螃蟹)
法師
遠(yuǎn)程,位移隨機(jī),平A廢物,走路慢,靠技能打傷害,多有控制,法師的數(shù)值倒數(shù)第一。(冰女,冰鳥,三只手,球女,發(fā)條)
特殊持續(xù)輸出型法師(流浪,蛇女)和保護(hù)型法師(露露,風(fēng)女)
AD
遠(yuǎn)程,位移隨機(jī),平A怪,也有“手腳并用”的攻擊距離較短,數(shù)值倒數(shù)第二。
平A大核(老鼠,大嘴,金克斯,月男)
“手腳并用”(奧巴馬,卡莎,EZ,維魯斯)
3關(guān)于康特
游戲發(fā)展了那么多年,雖然沒有百分百,但也明確了英雄職業(yè)間的關(guān)系,英雄之間的康特關(guān)系是實(shí)實(shí)在在的,現(xiàn)在已經(jīng)跟斗獸棋一樣了,重裝戰(zhàn)士可以克制所有近戰(zhàn),刺客克制長手,長手克制重裝戰(zhàn)士,這就是一個(gè)循環(huán)。記住簡單口訣,現(xiàn)版本,重裝戰(zhàn)士克制所有近戰(zhàn),長位移AD優(yōu)勢(shì)所有遠(yuǎn)程。長手戰(zhàn)士什么版本都是萬金油,先選就選他沒錯(cuò)了,近戰(zhàn)中,重裝戰(zhàn)士數(shù)值最高,都是近距離輸出,我數(shù)值高你就很難打得過。遠(yuǎn)程中,因?yàn)樯习姹荆吭黾雍惋嬆У兜募訌?qiáng)即使后面削弱,刺客已經(jīng)廢了,持續(xù)輸出的刺客可以玩玩,法師也廢了,總之血量高了爆發(fā)輸出就是廢了,持續(xù)輸出多活一秒輸出一秒,爆發(fā)多活一秒也等不到CD,長位移ad幾乎優(yōu)勢(shì)一切長手,(小炮,飛機(jī))
4關(guān)于BP
大家要知道,BP的順序,排位禁用就不說了。
選人藍(lán)色放先選1人,到紅色選2人可以康特藍(lán)一個(gè)位置,再到藍(lán)選2人可以康特紅一個(gè)位置,然后紅選2人可以康特藍(lán)一個(gè)位置,再然后藍(lán)2人可以康特紅一個(gè)位置,最后紅選1人終極康特位10個(gè)人最后選紅色方5樓上單最有利。
為什么呢?首先我們要明確每條路的“康特要命值”。
要命值第一,上路。第二,中路,第三其他。
分析,路越長越危險(xiǎn),人越少越要命。
單人路,上路中路,上路線最長,康特關(guān)系影響最大,中路次之。
打野可以用路線規(guī)避對(duì)抗,所以康特關(guān)系不明顯。
下路,路長,但是2個(gè)人所以康特關(guān)系也減弱。相比中上沒有那么要命。
所以大家排位的時(shí)候盡量讓上路中路樓層。
一般按原則選都是下路輔助打野先選,對(duì)面出什么就康特一個(gè),藍(lán)色最終只康特紅2個(gè)位置但可以先選,紅方可以康特藍(lán)3個(gè)位置并且是終極上單康特。藍(lán)色方4樓是鐵定能康特對(duì)面一個(gè)中路的,紅方5樓鐵定能康特對(duì)面上單。
先到這里,待續(xù)...