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《凱瑟琳:經(jīng)典版》評測8.7分:一念天堂一念地獄

2019-01-22 17:03 作者:游民星空官方  | 我要投稿

本文作者:亞恩


  面對有孕在身的女朋友與主動投入懷抱的金發(fā)尤物,你會作何選擇?八年前ATLUS用《凱瑟琳》將這個問題拋給了玩家。如今,這款PS3平臺上的經(jīng)典游戲已然登陸了PC平臺,并被命名為《凱瑟琳:經(jīng)典版》。除了支持4K分辨率與不鎖幀之外,關(guān)于游戲內(nèi)容方面本作并沒有任何改動,不過用如今的眼光來看,本作這包含愛、背叛與救贖的故事與有趣的玩法,依舊充滿吸引力。

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  作為一名沒什么追求的程序員,文森特每天都過著渾渾噩噩的生活,幾乎除了上班與在邋遢的房間睡覺之外,剩余時間都是在“迷途羔羊”酒吧中與朋友把酒言歡。而就在這廢柴生活日夜循環(huán)之時,一個噩夢卻令文森特十分在意。夢中他變成了一只綿羊,需要和其他綿羊在不斷崩塌的平臺中向上攀爬以保住性命。在這之后他的生活發(fā)生了巨大的變化,第二天,女友凱瑟琳(Katherine)懷孕的消息令他大吃一驚,而夜晚去酒吧想用酒精逃避現(xiàn)實之時,一位同樣名為凱瑟琳(Catherine),但妖嬈程度勝自己女友幾倍的金發(fā)少女又對自己撥雨撩云。一夜情之后,文森特的噩夢仍在繼續(xù),而新聞中也頻頻曝出男子在醒來后死去的消息,并有坊間傳聞稱,這些男子全都死于女人的詛咒.....

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  可以說《凱瑟琳》的劇情集男人面對責任的現(xiàn)實,與荒誕的詛咒傳聞為一體,主角文森特對生活態(tài)度的轉(zhuǎn)變,與和兩位凱瑟琳的羈絆,構(gòu)成了本作引人入勝的開場。

  作為ATLUS的強項,美術(shù)部分在本作中的表現(xiàn)依舊亮眼。與《女神異聞錄5》如出一轍,每個人物皆為精致的日漫畫風所勾勒,尤其對于兩位凱瑟琳的刻畫,將她們成熟穩(wěn)重與性感至極的特點表現(xiàn)的淋漓盡致。游戲采用動畫的形式來演繹重要劇情,而其余過場則用即時演算所替代,并且游戲從頭至尾的即時演算皆為固定的場景與人物位置。雖然也許因為當時經(jīng)費等原因不能實現(xiàn)豐富的即時演算或全動畫過場,但如此動畫與游戲內(nèi)建模相互切換的設(shè)計讓劇情的畫面表現(xiàn)多多少少有些割裂。

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  酒吧是游戲白天的主要場景,在這里除了和朋友插科打諢間獲取劇情信息外,還會收到兩位凱瑟琳的短信。而二者的短信風格可以說是大相徑庭,一位苦口婆心,對文森特充滿勸說之情,一位言語間充滿挑逗,配合福利滿滿的自拍勾引文森特。而玩家還可以選擇回復她們,當然,回復內(nèi)容都是被既定好的,如果玩家覺得內(nèi)容不滿意,還可以將短信逐行刪除,文森特也會隨之發(fā)出猶豫不決的聲音??梢哉f游戲通過短信這種形式,巧妙地將文森特心中對兩位女人關(guān)系的糾結(jié)加以凸顯。

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  并且酒吧內(nèi)的一些細節(jié)也非常有趣,與客人們交流時會從他們的只言片語中獲取關(guān)于詛咒傳聞的各種細節(jié)以幫助補完劇情,而且現(xiàn)實中這些客人與他們說的話也會和每晚的噩夢內(nèi)容相互交織,比如在吧臺跟你抱怨生活艱辛的大叔,也許就是噩夢中悲觀無比,輕生之意在腦中不斷浮現(xiàn)的綿羊。除此之外,酒吧內(nèi)還放置有一臺街機,且街機內(nèi)有一個完整的小游戲可供玩家游玩,至于游戲內(nèi)容,則也跟文森特的噩夢相呼應,玩法與噩夢中的攀爬試煉如出一轍。

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  在噩夢中,玩家需要控制文森特移動身邊的箱子以構(gòu)成臺階向上攀爬。作為整個游戲為數(shù)不多有操作空間的環(huán)節(jié)之一,游戲并沒有將其簡單地設(shè)計為類似“推箱子”的純益智游戲,而是加入了許多要素使其變得非常有趣。

  首先這種玩法非常符合本作的設(shè)定,陰森恐怖的場景配合詭異的背景音樂,加上腳下不斷崩塌的地板與時常從自己身邊墜入深淵,慘叫聲不絕于耳的其他綿羊,營造出的氣氛使噩夢散發(fā)出巨大的壓抑感。而且越過重重困難,不斷向上攀爬直至散發(fā)圣光暗指光明的出口,其實也代表著文森特乃至一眾羔羊內(nèi)心自我救贖的過程。

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  其次在玩法層面,推箱子的過程也十分好玩。一方面,游戲中設(shè)置有許多種類的磚塊,比如會打滑的冰塊、踩上去會對周圍磚塊造成破壞的炸彈塊、能幫助玩家快速到達更高層數(shù)的彈簧塊等等,每個關(guān)卡增加的新磚塊使我每天進入噩夢前都保持期待與新鮮感的同時,后面各種磚塊的組合混搭所創(chuàng)造出的策略性也讓我樂在其中;另一方面,游戲還有許多設(shè)定以幫助防止玩家長時間卡關(guān),比如關(guān)卡或商店中可獲得各種不同的道具,比如在腳下增加磚塊,攀爬層數(shù)提升等等,而“撤銷”系統(tǒng)也能時空倒流,讓玩家可以悔棋回到之前幾步的狀態(tài)。 可以說游戲在策略性帶來的成就感與游戲難度之間做出了很好的把量。

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  值得一提的是每天噩夢的最后一關(guān)皆被設(shè)定為BOSS戰(zhàn),此時文森特白天的壓力會轉(zhuǎn)變?yōu)锽OSS恐怖的形象。比如白天得知女友懷孕后,噩夢中就會看到一個體型巨大且面部猙獰的嬰兒。此時玩家所面臨的威脅不僅僅是崩塌的地板和各種障礙,還有BOSS伴隨著恐怖尖叫的追殺。各種恐怖且刺激的BOSS戰(zhàn)使我腎上腺激素暴增的同時,每當噩夢結(jié)束后的白天還令我感到無比的放松。

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  不過不得不說的是,本作的視角存在著一些問題,有時我爬到屏幕頂端的時候,視角并不能及時地切換到我的身上,進一步導致我不能第一時間觀察到接下來的地形。并且雖然角色可以爬到箱子背面移動,但這時無論我怎么切換視角。都很難觀察到角色所處的位置。

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  噩夢中每當進入新關(guān)卡前,玩家都會面臨一道選擇題。問題所涉及兩性關(guān)系與心理問題,比如“你認為精神和肉體哪個出軌是不可接受的”,或”你和你朋友的伴侶情投意合,你會選擇橫刀奪愛嗎?“等等。有趣的是,在選擇完畢后還能看到全球玩家對兩種答案選擇的百分比。玩家的選擇會影響文森特的善惡值,而進一步會決定劇情的走向與結(jié)局。每條劇情線與結(jié)局的巨大差異性,使得本作多周目游玩的價值非常高。

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結(jié)尾

  登錄PC平臺的《凱瑟琳:經(jīng)典版》,搭載著4K分辨率與不鎖幀的優(yōu)化改動,將八年前那甜蜜且致命的誘惑帶又一次給了玩家。如果你沒玩過PS3上的原版作品,那本作出色的畫風與有趣且令人對愛情觀加以思考的劇情或許能讓你愛上這款游戲;而如果你是前作的老玩家,那么在等待《凱瑟琳:FullBody》面世之時,重新回顧一下本作也是個不錯的選擇。



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