《CRPG 通鑒》137. 《上古卷軸 2:匕落》

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本書編譯委員會將以【吟游工作室】的名義繼續(xù)以游戲文化的傳播為使命保持活動,我們目前也正在規(guī)劃新的圖書翻譯項目,如果您有想看的游戲相關(guān)的英文圖書,可以在評論區(qū)留言告知我們,謝謝。
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《上古卷軸 2:匕落》(The Elder Scrolls II: Daggerfall)
作者:VD
翻譯:Jason

“我認(rèn)為,《匕落》能融入這么多元素,真的很了不起??刹灰?,變成吸血鬼、狼人,購置房產(chǎn)、買船等設(shè)定其實只是游戲的“彩蛋”而已。我們并沒有將其添進(jìn)游戲手冊和預(yù)覽簡介。這些內(nèi)容是為了獎勵那些孜孜不倦、執(zhí)著于探索游戲世界的忠實玩家。”
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——Ted Peterson
《匕落》首席設(shè)計師

《上古卷軸 2:匕落》[1]是史上最具雄心的沙盒游戲。按照構(gòu)想,玩家能在游戲里隨心所欲、肆意馳騁,體驗盤根錯節(jié)的任務(wù)線,探索星羅棋布的地下城。縱觀歷史,這種“不切實際”的游戲項目往往會慘淡收場(參照《戰(zhàn)斗巡洋艦:公元 3000》[2]),但 Bethesda(即 B 社)經(jīng)受住莫大的考驗,推出了優(yōu)秀的成品。不過為了開發(fā)這款游戲,B 社也付出了高昂的代價。因為投入的巨大精力與心血,工作室?guī)缀跗飘a(chǎn),也因此被 ZeniMax 媒體公司[3]收購,后來則吸取教訓(xùn),重新考量項目開發(fā)的輕重緩急。
本作的世界包羅萬象,通過程序化生成技術(shù),游戲打造了超過 15000 個城鎮(zhèn)及地下城,共有逾 750000 名游戲角色,還有各式各樣的公會、神廟、圣殿團(tuán)、騎士團(tuán)、女巫集會所、血族組織、狼人組織,甚至包括熊人組織(各組織都有相應(yīng)的任務(wù)線)。一個由開發(fā)者精心設(shè)計的非線性主線任務(wù)將上述內(nèi)容一一串聯(lián),共有 6 種結(jié)局。
本作的角色成長機(jī)制細(xì)致入微,天賦技能五花八門,玩家能采取多種方式克服難關(guān)、掙扎求生。面對各種障礙,玩家既能選擇直接攀爬,也能施放浮空術(shù)跨越過去;關(guān)于生存技能,玩家既可苦練醫(yī)術(shù)、磨煉泳技,也可立志成為一名法師,施放法術(shù)[4]達(dá)到類似效果;關(guān)于戰(zhàn)斗機(jī)制,傷害數(shù)值既包括初始傷害,也包括背刺與暴擊傷害。

哪怕按現(xiàn)在標(biāo)準(zhǔn)來看,角色創(chuàng)建系統(tǒng)的復(fù)雜程度也讓人大開眼界。玩家能自定義出各式各樣的人物模板,天賦系統(tǒng)與弱點系統(tǒng)豐富多彩(在圣地變得衰竭[5]、黑暗中生命恢復(fù)速度翻倍、無法穿戴特定類型的盔甲、魔法免疫、專精某種類型的武器、恐懼[6]等)。
升級速度與天賦、弱點息息相關(guān)。玩家可以扮演一名毀滅系法師,毀天滅地、所向披靡,但升級速度慢得令人發(fā)指;也可以扮演一位勇士,盡管體弱多病、懼怕陽光、不擅格斗,但升級速度加倍……不同優(yōu)勢與軟肋的搭配,能組合出五花八門的人物模板。有些模板極難上手,讓玩家叫苦不迭。
《匕落》的神來之筆不勝枚舉,如果硬要我選出一個最愛,那就是地下城:讓人心生畏懼的地下城!大多數(shù)游戲的地下城不過是一個通往特定房間的過道,如果運氣好,玩家會發(fā)現(xiàn)另一條通往深處的隱藏過道,僅此而已。但《匕落》與眾不同。一旦踏入地下城,你很難判斷自己要花多久才能重見天日,甚至不確定自己能否逃出生天;你會擔(dān)心武器耐久夠不夠用,有沒有帶足補(bǔ)給,是否做好準(zhǔn)備面對蟄伏于地底的危險。在《匕落》,活著離開地下城能給人一種莫大的成就感,我想不到還有哪一款游戲能達(dá)到這個水平。就別提《天際》(Skyrim)[7]了——在前往目標(biāo)地城的路上,天際玩家甚至能順路清理 3-4 個小地城,幾乎不費吹灰之力。
《匕落》的地城關(guān)卡構(gòu)思精妙,需要角色綜合運用各種技能。爬墻登高,離不開攀巖技巧;開闊地域,用得上浮空法術(shù);跨過坑洞,離不開出眾的彈跳力;面對淹水區(qū)域,用得上精湛的潛水技巧;隱藏區(qū)域、暗門、岔路、開關(guān)、電梯、傳送門,個中玄機(jī),不一而足。
總的來說,B 社打造了一個細(xì)致入微的角色系統(tǒng),通過程序化技術(shù),圍繞這一系統(tǒng)構(gòu)建一個廣袤世界。而非拼湊出一個看似光鮮亮麗的外殼,在里面扔進(jìn)一些華而不實的技能,讓玩家打發(fā)時間。

隨機(jī)觸發(fā)的任務(wù)也值得一提。這些任務(wù)都由編劇精心設(shè)計,在豐富游戲角色形象、增添代入感上起到重要作用。舉例而言,你會在路上碰見一位祭司,他可能會懇求你仗義出手,剿滅劫匪,保護(hù)神廟;也可能委托你跋山涉水,前往某個村寨,用恢復(fù)系法術(shù)治愈某個病人;也可能請求你去調(diào)查某處神跡背后的真相。雖然談不上劇情復(fù)雜,但絕對比“擊殺 5 頭狼”等任務(wù)更具沉浸感。
此外,《匕落》有絕妙的游戲氛圍(不妨在夜晚時分,去野外漫步,享受愉悅的 MIDI 音樂,時不時撞見一個大呼“血債血償?。。。?!”的先王亡魂)、海量法術(shù)、兼具增益效果與負(fù)面效果的法術(shù)研究及附魔系統(tǒng)、馬匹騎乘系統(tǒng)、馬車儲物系統(tǒng)(地城中搜刮而來的戰(zhàn)利品裝得滿滿當(dāng)當(dāng))、購房機(jī)制、購船機(jī)制、狼人系統(tǒng)、血族系統(tǒng)、銀行系統(tǒng)、召喚魔神[8]交易古老的傳奇道具、各式各樣的怪物……
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盡管存在瑕疵(主要是游戲漏洞,和程序化生成技術(shù)難免會帶來的重復(fù)性),《匕落》在游戲設(shè)計和復(fù)雜度上讓人嘆為觀止,足以與《黑暗紀(jì)元》(Darklands)、《創(chuàng)世紀(jì):地下世界》(Ultima Underworld)、《阿卡尼亞王國》(Realms of Arkania)等同期知名神作相提并論,這些游戲都無與倫比。
鑒于以后的游戲可能再也達(dá)不到《匕落》的深度與復(fù)雜度,我建議各位拿出手里的 DOSBox,感受往昔歲月里那些頂級佳作的無窮魅力。[9]
精品模組推薦:
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古老幽魂版匕落(Ancestral ? ? Ghost’s Daggerfall Setup):自動安裝游戲、運行相關(guān)補(bǔ)丁及民間制作的任務(wù)包,增加游戲渲染距離,自動調(diào)整配置要求,以滿足最佳運行體驗。強(qiáng)力推薦!
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魔落(Daedrafall):這是一款有趣的模組,玩家扮演一只魔族生物,能擊殺原作主角。


[1] 2009 年以來,為了紀(jì)念《上古卷軸》系列問世 15 周年,B 社將《匕落》發(fā)布在自己的官方網(wǎng)站上,供玩家免費下載。
[2] 譯者注:《戰(zhàn)斗巡洋艦:公元 3000》,(Battlecruiser 3000 A.D.) ,是一部 1996 年發(fā)行的太空戰(zhàn)艦?zāi)M航行游戲,開發(fā)團(tuán)隊希望打造一個浩瀚無垠的開放式宇宙世界,玩家操控一架太空戰(zhàn)艦,四處游曳、探尋宇宙奧秘、管理船員、進(jìn)行太空戰(zhàn)等。游戲的開發(fā)時間長達(dá) 7 年,但由于頻頻閃退,漏洞百出、操作反直覺、可玩性差等原因,發(fā)售僅一周,便惡評如潮。
[3] 譯者注:ZeniMax Media Inc. 是美國媒體公司,通過子公司開發(fā)、發(fā)行電子游戲。其子公司包括 id Software(《毀滅戰(zhàn)士》系列、《雷神之錘》系列、《德軍總部》系列)、貝塞斯達(dá)游戲工作室(《上古卷軸》系列、《輻射3》)、Arkane Studios(《地城英雄志》、《魔法門之黑暗彌賽亞》和《恥辱》)、探戈游戲工作室(《惡靈附身》)等。
[4] 譯者注:如治愈術(shù)和水下呼吸術(shù)。
[5] 譯者注:圣地包括神廟和戰(zhàn)士工會分支戰(zhàn)士訓(xùn)練地的公會大廳,此處的衰竭,即每 4 分鐘(游戲內(nèi)時間)損失 12 點生命值。
[6] 譯者注:恐懼的對象包括動物、魔族、人形生物、不死族。如果恐懼某一類型的敵人,主角的傷害、精準(zhǔn)度、抗性會相應(yīng)降低
[7] 譯者注:即《上古卷軸5:天際》。當(dāng)然,如果使用模組的話,天際省的地下城也會讓人望而生畏。
[8] 譯者注:魔神,Daedric Prince, 又名魔族/迪德拉(Daedra)。迪德拉與圣靈/伊德拉(Aedra)相區(qū)分,分別為“非吾輩祖先”與“吾輩之祖先”。按照上古卷軸系列的創(chuàng)世神話,人們尊稱那些犧牲自己、造化奈恩大陸的神靈為伊德拉,其余未參與創(chuàng)世的神靈為迪德拉(這是較為籠統(tǒng)的解釋,存在例外)。此外,迪德拉是統(tǒng)稱,既包括魔神,也包括一切生活在迪德拉位面的生物。所以,此魔族非彼魔族(后者包括惡魔、魔鬼等)。
[9] 如今,有兩款針對《匕落》的重制版游戲,DaggeXL 和 Daggerfall Unity。兩者都采用全新引擎,旨在優(yōu)化圖像、功能,完善模組支持體系。