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“別的游戲要錢,這游戲要命!”網(wǎng)友調(diào)侃妄想山海設(shè)定不合理

2021-02-24 20:40 作者:我是馬大胡子  | 我要投稿

文/老馬

快餐游戲?yàn)槭裁匆群芏嗄屯娴挠螒蛸嶅X?競技類型游戲?yàn)楹我瑞B(yǎng)成游戲火的時(shí)間長久?考量一下游戲市場,我們不難得出結(jié)論。

用戶體驗(yàn)和游戲耗費(fèi)時(shí)長是最關(guān)鍵的點(diǎn),妄想山海這款游戲可玩性高、可塑性強(qiáng),雖然游戲體驗(yàn)差強(qiáng)人意,但游戲耗費(fèi)時(shí)長似乎有些超標(biāo),所以在氪金上親民的妄想山海,留人能力卻非常差。

這里,我們就來聊一聊妄想山海當(dāng)中不合理的游戲設(shè)定,當(dāng)然有些設(shè)定看似高明。

一:猝死圖騰釋放危險(xiǎn)信號(hào)!

妄想山海當(dāng)中有很多高明的設(shè)定,比如凝神、精力,但是這兩個(gè)高明的設(shè)定,其實(shí)就屬于擺設(shè),策劃之所以出這兩個(gè)系統(tǒng),為的就是限制物資過剩、限制工作室,但是萬萬沒想到,這兩則設(shè)定根本無法約束玩家。

除砸礦山、冰山的玩家以外,其余玩家根本不用擔(dān)心凝神、精力問題,尤其是精力問題,玩家在游戲的過程的當(dāng)中,基本上可以做到無限圖騰,玩家的精力可以無限使用,即使用到一定程度還可以他人“借精力”,因此,無限圖騰誕生了,更多的玩家為這種圖騰方式起名為“猝死圖騰”。

“猝死圖騰”就像定時(shí)炸彈,沉浸游戲本身就耗費(fèi)時(shí)間,在這種情況下游戲,玩家像是在用“命”打游戲,為此很多玩家調(diào)侃道:“別的游戲要錢,妄想山海要命”??纯赐肷胶o休止的圖騰設(shè)定,再看看中山紀(jì)元榮耀摸不到的“大餅”,疲憊感油然而生。無法脫機(jī)是硬傷,無休止的圖騰雖能增加日活,但帶來的更多是疲憊感。

二:金光煉器成擺設(shè),煉器產(chǎn)物價(jià)值不如保底!

煉器是一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的裝備過渡方式,但是,其耗資、耗時(shí)還是比較大的,作為一個(gè)挑戰(zhàn)概率的職業(yè),它的存在是合理的,但是在合理的情況下,卻有著不合理的地方。

在稀有煉器階段,每當(dāng)玩家煉器在10次以后,就會(huì)穩(wěn)定產(chǎn)出跳級(jí)裝備或者圖紙,且裝備的概率大于圖紙,但是,一旦到了卓越和史詩階段,10次以后的金光,就屬于擺設(shè),它的煉器產(chǎn)出,既不一定跳級(jí),而且出圖紙的概率極大。

高風(fēng)險(xiǎn)高收益確實(shí)是正常的事情,但是,卓越和史詩階段的金光產(chǎn)出不管是圖紙,還是裝備,均是隨機(jī)出現(xiàn)的,沒有高收益的表現(xiàn),在這種情況下,金光煉器就是一個(gè)擺設(shè),收益隨機(jī)低于正常煉器,冒金光又有何用呢?

三:紫色工具和藍(lán)色工具無概率差異

貝幣在妄想山海當(dāng)中的產(chǎn)出是非常局限的,除了日活、砸冰川、倒賣蒼玉等價(jià)值物資以外,淘沙是最常見的方式,但是細(xì)數(shù)一下,在日常游戲的過程中,有誰喜歡淘沙呢?

雖然淘沙是掛機(jī)的方式,但是老馬從來不淘沙,因?yàn)槠洚a(chǎn)出金沙的概率很低,高級(jí)工具和低級(jí)工具只有耐久之別。

四:本末倒置,交易貨幣單一局限,消費(fèi)看似親民,實(shí)則日活難給養(yǎng)

妄想山海一直為玩家著想,但是在為玩家著想的時(shí)候,卻做到了本末倒置,雖然這款游戲氪金點(diǎn)并不多,氪金量相對(duì)其他游戲?qū)儆谖⑿?,但交易貨幣單一局限,日常貝幣產(chǎn)出消耗卻存在著大問題。

通過日活產(chǎn)出的貝幣,完全無法滿足玩家購買物資和日常消耗的需求,所有物資和交易貨幣根本無法順暢流通,低價(jià)值的貝幣流通困難,高價(jià)值的勾玉流通也困難,物資無法暢快的流通,妄想山海的交易就是一片“死?!薄?/p>

老馬認(rèn)為,應(yīng)該釋放貝幣的產(chǎn)出,讓玩家有貝幣去流通,但不要大開大合,除此之外,貝幣的兌換方式和數(shù)量也應(yīng)該擴(kuò)大,不能只有嬰玉這一種途徑(嬰玉購買貝幣比例根本不對(duì)等!)。

妄想山海當(dāng)中的幣種和物資交易實(shí)在過于局限,物價(jià)不符,流通貨幣單一(兌換高級(jí)侍從需要數(shù)萬代幣,正常玩家從何而來?),市場不活躍,玩家非常容易進(jìn)入先后交易的騙局。

五:ROLL點(diǎn)機(jī)制不完善,DPS最高不如渾水摸魚

ROLL點(diǎn)機(jī)制是妄想山海當(dāng)中最有意思的機(jī)制,對(duì)于劃水黨和混子來說,ROLL點(diǎn)機(jī)制,但是對(duì)于強(qiáng)力輸出而言,ROLL點(diǎn)機(jī)制卻是勸退機(jī)制。

作為一名常年“白嫖”的低戰(zhàn)黨,雖然老馬在游戲的過程中沒有劃水,但是由于戰(zhàn)力問題卻像極了混子,但是這完全不影響老馬的收益,因?yàn)镽OLL點(diǎn)機(jī)制太照顧老馬了。

老馬認(rèn)為適當(dāng)照顧低戰(zhàn)玩家有情可原,但是DPS最高的幾位MVP,如果沒有獎(jiǎng)勵(lì)的話,他們組團(tuán)的積極性就會(huì)降低。這邊是機(jī)制勸退,那邊是區(qū)域競爭激烈,陷入兩難之地的他們應(yīng)該怎么辦呢?一個(gè)高戰(zhàn)力高DPS的玩家如果長期打工,那么他還有留戀游戲的地方嗎?

妄想山海是一款題材非常棒,可塑性非常強(qiáng)的游戲,而且可玩性極高,但是眾多游戲設(shè)定考慮的卻非常不周全,怪不得游戲上線的時(shí)候說這款游戲是不刪檔測試。


“別的游戲要錢,這游戲要命!”網(wǎng)友調(diào)侃妄想山海設(shè)定不合理的評(píng)論 (共 條)

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