為什么說(shuō)《英雄聯(lián)盟》新裝備系統(tǒng)是“恰到好處”的改動(dòng)?

我們都知道,在告別S10賽季之后,《英雄聯(lián)盟》的老裝備系統(tǒng)也和玩家徹底說(shuō)再見了。全新的裝備系統(tǒng)給裝備劃分了“階級(jí)”,比如“神話”和“傳說(shuō)”,絕大多數(shù)裝備還有了新的圖標(biāo),可以理解為這是拳頭公司對(duì)《英雄聯(lián)盟》裝備體系的一次大重做。

對(duì)于這套新的裝備系統(tǒng)大家所持的觀點(diǎn)各不相同,有人覺得這可以讓游戲重新煥發(fā)活力,有助于新鮮血液的流入,并且還能讓很多之前只能坐冷板凳的英雄有成為賽場(chǎng)寵兒的機(jī)會(huì),畢竟有的新裝備或許跟某些英雄能發(fā)生極好的化學(xué)反應(yīng),比如“渦輪煉金罐”和“烏迪爾”;但另一方面,有的玩家認(rèn)為這嚴(yán)重破壞了老玩家們?cè)械挠螒蛘J(rèn)知,相當(dāng)于強(qiáng)行給自己增加了很多無(wú)謂的學(xué)習(xí)成本,而且新的裝備體系會(huì)讓游戲里的劣勢(shì)方更加難以翻盤,進(jìn)而造成“15投”的現(xiàn)象更加普遍。
筆者個(gè)人的觀點(diǎn)是,目前的這套裝備體系,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)有利有弊,但對(duì)于拳頭公司來(lái)說(shuō)絕對(duì)是利大于弊的,具體原因請(qǐng)看下文。

比如新的“冰拳”已經(jīng)明確成為了“坦克專用的神話裝備”,在全球風(fēng)靡多年的“藍(lán)EZ”徹底絕跡;再比如專門為法系輔助英雄“量身定做”的神話裝備“月石再生器”,正兒八經(jīng)想自己carry的AP法師誰(shuí)會(huì)出它?。?/p>
表面上看,在新賽季開始之后確實(shí)也有不少所謂“玩家自主開發(fā)的新奇出裝套路”,比如“渴血戰(zhàn)斧泰隆”,“冰拳賽娜”還有“幕刃劍圣”,然而這些玩法沒(méi)有一個(gè)不遭到設(shè)計(jì)師削弱的,如果你關(guān)注了2021年5月中旬官方的工作日志就會(huì)發(fā)現(xiàn),他們是專門點(diǎn)名要削弱“冰拳賽娜”和“幕刃劍圣”的,并且還做了附加說(shuō)明——不會(huì)影響英雄“其他正常流派的玩法”,比如“攻速流”的劍圣在這次補(bǔ)丁的調(diào)整中是不會(huì)受到牽連的。至于渴血戰(zhàn)斧,早就已經(jīng)遭到了大幅的削弱,現(xiàn)在渴血只能跟比較少的幾個(gè)英雄產(chǎn)生良好化學(xué)反應(yīng)。有人可能會(huì)有疑問(wèn),“劍圣出幕刃不是正常的玩法么?幕刃不就是一件為物理爆發(fā)型刺客設(shè)計(jì)的裝備么?”實(shí)際上設(shè)計(jì)師對(duì)英雄的分類比普通玩家想的更復(fù)雜一點(diǎn),在他們眼里“劍圣”并不屬于傳統(tǒng)意義上的“刺客”,而是“游擊斗士”,亞索和永恩也屬于“游擊斗士”,像劫這樣的英雄才是傳統(tǒng)意義上的“刺客”,所以設(shè)計(jì)師才會(huì)強(qiáng)調(diào)“劍圣的正統(tǒng)在攻速流”。

至此我們可以分析出兩點(diǎn):
設(shè)計(jì)師在新賽季將裝備體系進(jìn)行了更加精細(xì)的分類;
目前的裝備體系比以往更像是“金字塔型結(jié)構(gòu)”,而非“平行結(jié)構(gòu)”
早些年設(shè)計(jì)師曾經(jīng)對(duì)英雄進(jìn)行過(guò)一次精細(xì)化的分類,具體如下圖所示。

在后續(xù)的幾年時(shí)間里,設(shè)計(jì)師給人的感覺是雖然做了一定程度的裝備細(xì)分,比如輔助類的“香爐”和“騎士之誓”,戰(zhàn)士喜歡出的“黑切”和“血手”……但很顯然他們覺得這樣的細(xì)分程度還不夠,于是在現(xiàn)在這個(gè)賽季重做了整個(gè)裝備體系,圍繞英雄的“細(xì)分定位”來(lái)設(shè)計(jì)裝備。比如適合“游擊斗士”的“盾弓”,適合“沖陣坦克”的“煉金罐”等等。各位想一下,表面上看的確是更加合理了,這樣的手段本身也沒(méi)有太大問(wèn)題,但前提是“裝備池”必須有相當(dāng)?shù)纳疃?/span>,如果“裝備池”的深度不夠,那么就會(huì)導(dǎo)致玩家的選擇太少,“最優(yōu)解”被找到的速度太快,玩家自身也會(huì)快速感覺到玩游戲是在“戴著鐐銬跳舞”。
而“裝備池”的深度是不可能增加到讓玩家主觀感覺“自由”的程度的,因?yàn)樵O(shè)計(jì)師都是肉體凡胎,而且《英雄聯(lián)盟》還是一款競(jìng)技類的游戲,同時(shí)賽事部分還在整個(gè)《英雄聯(lián)盟》的生態(tài)里占有絕對(duì)重要的分量,所以“平衡性”是設(shè)計(jì)師需要考量的關(guān)鍵因素。假設(shè)真的增加“裝備池”的深度,為每個(gè)細(xì)分定位都設(shè)計(jì)大量的新裝備出來(lái),那么平衡性的相關(guān)工作量100%會(huì)超出設(shè)計(jì)師們的能力范圍,因?yàn)長(zhǎng)OL里裝備會(huì)跟英雄、召喚師技能、符文、戰(zhàn)術(shù)體系產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),以目前游戲工業(yè)的發(fā)展水平和人類對(duì)自身能力的開發(fā)程度,是肯定沒(méi)法進(jìn)行處理的,況且我個(gè)人認(rèn)為“拳式平衡”跟“暴式平衡”簡(jiǎn)直是不相伯仲,畢竟都挺爛的。(多少年的世界賽都要搞出那種“不能放出來(lái)的英雄”,這其實(shí)讓藍(lán)紫雙方在BP階段已經(jīng)不公平了)
再說(shuō)說(shuō)裝備體系目前更像是“金字塔型結(jié)構(gòu)”這一點(diǎn),很多玩家其實(shí)都知道我要表達(dá)的意思——現(xiàn)在“神話級(jí)別”的裝備就像是在頂層一樣,“下層”則是別的裝備,當(dāng)然了后期基本就是“1件神話裝,其余大部分都是傳說(shuō)裝”的狀態(tài)。這樣的改動(dòng)不僅讓很多英雄所要出的裝備固定下來(lái),甚至還把出裝的順序也做了某種“強(qiáng)制”,至少按照設(shè)計(jì)師的想法來(lái)說(shuō),正確的做法必然是“先憋神話裝,然后再去出其它裝備”,雖然現(xiàn)在依然有前期當(dāng)“散件王”的出裝順序(比以前已經(jīng)少很多了),但這很顯然并非設(shè)計(jì)師想要看到的,在未來(lái)這樣的行為大概率會(huì)遭到“調(diào)整”,因?yàn)橐恢币詠?lái)拳頭的設(shè)計(jì)師都特別喜歡“教玩家玩游戲”,強(qiáng)行對(duì)某些玩家自行開發(fā)的套路進(jìn)行粗暴干預(yù),比如“半肉小魚人”就是時(shí)代的眼淚,“血手”剛出來(lái)的時(shí)候曾經(jīng)有AD玩家會(huì)購(gòu)買,但后來(lái)增加了諸多限制之后也成了“戰(zhàn)士專屬”……
在目前的裝備體系之下,拳頭公司對(duì)玩家“玩法”的控制力度會(huì)更強(qiáng),干涉起來(lái)也會(huì)變得更加簡(jiǎn)單,但這在如今的社會(huì)環(huán)境背景下,反而成了對(duì)公司本身特別有利的改動(dòng)。注意我說(shuō)的是對(duì)“拳頭公司”有利,對(duì)“玩家”來(lái)說(shuō)則并不一定是絕對(duì)有利的。
主要原因在于,拳頭雖然被鵝廠完全控股,但一方面它本質(zhì)上還是一家美國(guó)的公司。(另一方面目前拳頭也面臨一些壓力,可能需要削減鵝廠對(duì)它的控制力度)
美國(guó)新的領(lǐng)導(dǎo)者在今年又做出了兩個(gè)決定:
將最低工資提高
對(duì)企業(yè)家抽稅

拳頭作為那種社會(huì)下具有一定規(guī)模的企業(yè),基本的嗅覺肯定是有的——一方面未來(lái)幾年的用人成本肯定會(huì)快速增加;另一方面由于稅負(fù)增加,企業(yè)在“投資”上的意愿必然會(huì)下降。
所以未來(lái)短時(shí)間內(nèi),我個(gè)人猜測(cè)即便LOL這款游戲會(huì)變得越來(lái)越“龐大”(幾乎所有的游戲在迭代的路上只會(huì)“做加法”而不會(huì)“做減法”,這在我之前的文章里有提到? “快樂(lè)”還是“硬核”?所有競(jìng)技類游戲必須面對(duì)的設(shè)計(jì)難題),拳頭也大概率不會(huì)擴(kuò)充設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì),或者是只對(duì)團(tuán)隊(duì)做“有限擴(kuò)充”(比如原本增加了5個(gè)人的工作量,卻只多雇傭2個(gè)人)。
再加上前幾年拳頭的立項(xiàng)太多(開坑太多),勞動(dòng)人員的需求和企業(yè)主的低投資意愿在近幾年會(huì)發(fā)生沖突,于是設(shè)計(jì)師們可能會(huì)“擺爛”,說(shuō)通俗一點(diǎn)就是“混工資”(因?yàn)橛螒蛞恢痹谧黾臃?,但團(tuán)隊(duì)不擴(kuò)充或者擴(kuò)充人數(shù)有限,所以平攤到每個(gè)人頭上的工作量看上去是增加的,于是工作的意愿下降),反饋到產(chǎn)品上則會(huì)表現(xiàn)為:
調(diào)整拖延、滯后(比如之前過(guò)于強(qiáng)大的“渴血戰(zhàn)斧”就拖了很久才被削弱;“破敗之王”被賽場(chǎng)禁用的時(shí)間似乎也有點(diǎn)過(guò)長(zhǎng)了)
新英雄的質(zhì)量持續(xù)下降(“簡(jiǎn)單粗暴的縫合怪”越來(lái)越多)
平衡調(diào)整趨向于“一刀切”化(比如某些套路可能會(huì)直接讓它玩不了,而不是“削弱”)
近幾年不會(huì)出現(xiàn)“令人感到新奇,具有顛覆性,且評(píng)價(jià)大體正面”的優(yōu)秀改動(dòng),比如“符文重做”,“新版峽谷先鋒”,“野區(qū)植物”等
最后需要補(bǔ)充說(shuō)明一點(diǎn),我并不是在唱衰《英雄聯(lián)盟》,畢竟眾所周知它目前還是全球最熱門的電子競(jìng)技產(chǎn)品,同時(shí)整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)也非常完善,甚至由于賽事成功的宣發(fā)和電競(jìng)這種亞文化現(xiàn)在得到的廣泛認(rèn)可,其觀眾數(shù)量大概率還是逐年增加的。
我的意思是,《英雄聯(lián)盟》在未來(lái)一段時(shí)間里(可能是1-2個(gè)賽季),其設(shè)計(jì)水平相比過(guò)去的3年應(yīng)該會(huì)有所下滑,老玩家對(duì)游戲質(zhì)量的滿意度也會(huì)隨之下降。
