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踏上重鑄的旅程,循環(huán)大修更新!

2023-06-28 14:46 作者:HoodedHorse  | 我要投稿


您好,各位總督大人們!

久等了!踏上通向古老封印的循環(huán)之旅。在游戲中壯大您的隊(duì)伍,解決世界事件,并規(guī)劃通往終極目標(biāo)的路線!

我們非常高興,終于可以與您分享我們在過去幾周內(nèi)在實(shí)驗(yàn)分支上測試的非常廣泛的循環(huán)改造大修。

以下是更新內(nèi)容概覽:

  • 新的世界地圖系統(tǒng):古老封印

  • 新的世界地圖系統(tǒng):總督的商隊(duì)

  • 新的世界地圖系統(tǒng):世界地圖事件

  • 新的升級:陣營貿(mào)易路線

  • 以及更多!


本次的更新標(biāo)志著我們對《風(fēng)暴之城》游戲的基礎(chǔ)’元層‘的改進(jìn)的第一步,并為未來更多的精彩內(nèi)容奠定了基礎(chǔ)。

那么~請繼續(xù)閱讀,了解本次更新的詳細(xì)說明和完整的更新日志。

重要提示:

?由于對世界地圖層進(jìn)行了許多更改,您當(dāng)前的循環(huán)必須強(qiáng)制結(jié)束,并且您將開始新的循環(huán)。您將被要求選擇從底部(移民者難度)攀登封印難度梯隊(duì),或從與您最高勝利威望游戲相匹配的難度級別開始。如果選擇后者,您將獲得完成較低級別封印所獲得的所有獎(jiǎng)勵(lì)。


發(fā)者碎碎念

喜報(bào)!《風(fēng)暴之城》歡迎來到50萬名玩家總督!

在開始本次雙周更新的說明之前~ 我們希望先與大家分享一個(gè)好消息!《風(fēng)暴之城》已經(jīng)吸引了50萬名玩家!

我們非常榮幸,并感激每一位決定與我們一同踏上這場激動(dòng)人心的探險(xiǎn)的玩家。來自Eremite Games的全體成員向您表示感謝,總督們!沒有您們的支持,就沒有現(xiàn)在的《風(fēng)暴之城》 ??

謝謝每一位總督大人!

循環(huán)重鑄

現(xiàn)在~開始正式的更新內(nèi)容說明!
您可能已經(jīng)注意到,在過去幾周里,我們發(fā)布了一些較小的更新。那是因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在為最近發(fā)布的擴(kuò)展預(yù)覽版路線圖中的一些新內(nèi)容努力工作 - 即循環(huán)改造。

但在我們進(jìn)入更新日志之前,讓我們先分享一些關(guān)于這個(gè)新系統(tǒng)的詳細(xì)設(shè)計(jì)說明 - 為什么我們認(rèn)為這次改進(jìn)是必要的,我們?nèi)绾谓鉀Q世界地圖上的一些懸而未決的問題,以及《風(fēng)暴之城》元層的未來展望。

存在的并且希望解決的問題

當(dāng)我們談?wù)撚螒虻乃^“元層”時(shí),我們實(shí)際上指的是除了純粹的城市建設(shè)類型游戲循環(huán)以外的一切。例如 - 世界地圖、升級、主城升級、難度進(jìn)展、元資源等等。在過去幾個(gè)月里,我們逐漸改進(jìn)了《風(fēng)暴之城》的游戲體驗(yàn),但一些元層相關(guān)的內(nèi)容,遺憾地被暫時(shí)落下了。

在擴(kuò)展的預(yù)覽版路線圖上,我們決定將精力集中在游戲中這一被忽視的方面。然而,問題在于,《風(fēng)暴之城》的整個(gè)元層即使在目前的狀態(tài)下已經(jīng)非常龐大,因此我們需要將其分解成更小、易于處理的部分,并逐個(gè)解決。所以我們決定,以世界地圖和循環(huán)作為根基,來開展后續(xù)的優(yōu)化和調(diào)整。

在當(dāng)前版本的游戲中,循環(huán)缺乏結(jié)構(gòu)、風(fēng)險(xiǎn)和目標(biāo),它們唯一的挑戰(zhàn)只是一個(gè)乏味的影響力排名系統(tǒng)。在世界地圖上沒有有意義的選擇,沒有可追求或探索的東西,也沒有潛在的失敗狀態(tài)。我們決定在今天的更新中嘗試解決這個(gè)問題。

新系統(tǒng) - 古老封印

在啟動(dòng)游戲后,您會立即注意到世界地圖變得更大,上面有2到4個(gè)特殊區(qū)域,可以在迷霧之上看到。這些區(qū)域就是古老封印 - 由一個(gè)被遺忘的文明建造的復(fù)雜結(jié)構(gòu),旨在阻止一種原始而邪惡的力量。


不幸的是,隨著千年過去,封印的力量逐漸減弱,使得神秘的封印者們逐漸重新掌控這個(gè)世界。作為女王的總督,您的目標(biāo)不僅是建立定居點(diǎn)和收集資源,而且還要重鑄這些古老封印,幫助皇室保護(hù)王國。


要重鑄一個(gè)封印,您必須成功在其附近建立一個(gè)城鎮(zhèn)。封印周圍是特殊的生物群系——封印森林,并且只有在滿足一系列條件時(shí)才可用:

  • 疫腐風(fēng)暴即將來臨(循環(huán)即將結(jié)束);

  • 已收集足夠數(shù)量的封印碎片(下文解釋);

  • 封印在您最后一個(gè)城鎮(zhèn)的范圍內(nèi)。


如果滿足上述所有條件,您就有一次機(jī)會(在本循環(huán)內(nèi))攜帶一個(gè)封印進(jìn)入地圖,并嘗試重鑄它(當(dāng)前,封印森林看起來像被詛咒的皇家林地,并且有臨時(shí)效果,但在即將到來的更新中將擁有獨(dú)特的外觀、音樂和機(jī)制)。贏得這場游戲?qū)槟峁┮淮芜\(yùn)行的常規(guī)獎(jiǎng)勵(lì),在當(dāng)前循環(huán)結(jié)束時(shí)獲得主城資源獎(jiǎng)勵(lì),并將循環(huán)的長度延長幾年(對于每種特定類型的封印而言,僅一次性提升)。

第一個(gè)條件非常明確 - 您只能在循環(huán)的最后嘗試重鑄封印。如果由于任何原因您無法這樣做或在進(jìn)行過程中失敗,機(jī)會就會喪失,您將不得不在下一個(gè)循環(huán)結(jié)束時(shí)再次嘗試。

第二個(gè)條件是封印碎片。封印距離火山城越遠(yuǎn),損壞越嚴(yán)重,重鑄所需的碎片就越多。通過贏得游戲可以獲得封印碎片,并可以作為玩近負(fù)面修改器時(shí)的三種可能獎(jiǎng)勵(lì)之一選擇。如果循環(huán)結(jié)束時(shí)還有剩余,將以主城資源的形式返還給皇室。

最后一個(gè)條件是距離。您必須在封印的出發(fā)范圍內(nèi)才能在那里開始游戲。這聽起來很明顯,但它也與下面描述的循環(huán)結(jié)構(gòu)的變化密切相關(guān)。

新系統(tǒng) - 總督的商隊(duì)和世界事件

從現(xiàn)在開始,一旦您離開火山城,總督的隊(duì)伍將在世界地圖上有一個(gè)物理表示,您只能從當(dāng)前位置(即您最后一個(gè)成功的定居點(diǎn))出發(fā)。這意味著每個(gè)循環(huán)都是一次大型的探險(xiǎn),如果您希望到達(dá)下一個(gè)封印并推進(jìn)世界,您必須仔細(xì)計(jì)劃。

當(dāng)您探索世界時(shí),您將遇到一種全新類型的特色 - 世界事件。它們的主要目的是提供一些決策或挑戰(zhàn),以及使世界地圖變得更加令人興奮和生動(dòng)。事件與新的機(jī)制 - 商隊(duì)升級 - 密切相關(guān),通過解決這些事件,您將獲得額外的出發(fā)物資、村民或臨時(shí)增益(以及封印碎片、出發(fā)點(diǎn)等)。這些將添加到您所有起始商隊(duì)中,并影響您未來的定居點(diǎn)(但僅在當(dāng)前循環(huán)的持續(xù)時(shí)間內(nèi))。

在本次內(nèi)容中,修改器也進(jìn)行了更新。在負(fù)面修改器附近贏得游戲現(xiàn)在會給您一種新的特殊獎(jiǎng)勵(lì) - 皇家補(bǔ)給。可以在三種獎(jiǎng)勵(lì)中的選擇一種:

  • 保留出發(fā)點(diǎn)(一個(gè)新的額外出發(fā)點(diǎn)池,適用于整個(gè)循環(huán),在每場游戲之后不會補(bǔ)充)

  • 臨時(shí)增加出發(fā)范圍

  • 額外的封印碎片

另外還有一些較小的變化會影響您的商隊(duì)在世界地圖上的旅程。例如,地圖現(xiàn)在分為難度環(huán),這意味著在到達(dá)一定距離后,您將需要增加難度。
此外,修改器生成率已經(jīng)調(diào)整,以便負(fù)面修改器在離主城較遠(yuǎn)的區(qū)域更頻繁出現(xiàn),而正面修改器在離火山城的前幾個(gè)區(qū)域更有機(jī)會出現(xiàn)。這聽起來可能有些限制,但不用擔(dān)心 - 第一個(gè)環(huán)(殖民者難度)相當(dāng)大,并且有機(jī)會生成所有類型的修改器,因此您不會被任何內(nèi)容所封鎖。

通過所有這些變化,我們希望每次出行都會帶有發(fā)現(xiàn)的事物和循環(huán)內(nèi)的進(jìn)步感,讓您在世界地圖上創(chuàng)建一次更有意義的旅程。

未來展望

我們在此更新中的主要目標(biāo)是為未來的發(fā)布創(chuàng)建一個(gè)強(qiáng)大的基礎(chǔ)和結(jié)構(gòu)。通過引入封印、世界事件和總督的商隊(duì),終于有多個(gè)機(jī)制和系統(tǒng)可以操作和調(diào)整,創(chuàng)造有意義的決策和利害關(guān)系。我們知道這是一個(gè)相當(dāng)大的變化,因此像往常一樣,我們將密切關(guān)注反饋意見并進(jìn)行調(diào)整,如有必要。與《風(fēng)暴之城》的每個(gè)更新一樣,這里沒有什么是鐵板釘釘?shù)膥

從這里開始,下一步顯而易見 - 帶有獨(dú)特美學(xué)和一套獨(dú)特機(jī)制的適當(dāng)封印森林生物群落,以確保循環(huán)以適當(dāng)?shù)母叱苯Y(jié)束。然后,如果時(shí)間還充裕,我們還有其他兩個(gè)系統(tǒng),可以滿足那些尋求終極挑戰(zhàn)的高聲望玩家和渴望故事、角色和結(jié)局的所有人。但這是之后的故事~

一如既往,感謝大家對新更新提供反饋和建議。如果您想分享更多的想法,歡迎在各個(gè)社區(qū)討論組討論游戲~并分享您的印象。


愿風(fēng)暴對您溫和,

Eremite Games

附言:如果您已經(jīng)購買并喜歡《Against the Storm 風(fēng)暴之城》,請務(wù)必留下您的Steam評價(jià)哦!您的評價(jià)對團(tuán)隊(duì)非常有幫助,也是莫大的鼓勵(lì)!



封印森林生物群落預(yù)覽

對了!要大家一個(gè)小小的驚喜!

正如我們之前提到的,我們還需要一些時(shí)間才能提供新的封印森林生物群落。然而,我們已經(jīng)可以分享一些該生物群落的視覺預(yù)覽了~快來康康吧~!

封印森林(開發(fā)中畫面)

常見問題解答 FAQ

如果您希望獲得對更新,以及自第一個(gè)試驗(yàn)性更新以來的變化的更多信息,可以查閱常見問題解答:

問:封印生物群落看起來就像普通的生物群落。這是有意的嗎?

這次更新專注于循環(huán)改進(jìn)(這是任何未來工作的基礎(chǔ))。我們一直在進(jìn)行構(gòu)建,而不是高潮(至少目前如此)。
當(dāng)前的封印生物群落只是一個(gè)臨時(shí)替代品,我們已經(jīng)正在設(shè)計(jì)一個(gè)具有獨(dú)特視覺效果、音樂和重新鍛造封印的潛在機(jī)制的真正新生物群落。我們預(yù)計(jì)將在7月下旬或8月初開始公開一些內(nèi)容(當(dāng)然。。時(shí)間可能會有變化)。您可以在上方看到新生物群落的預(yù)覽。

問:是否有任何內(nèi)容與難度區(qū)域有關(guān)?

世界地圖分為難度區(qū)域,每個(gè)封印標(biāo)志著特定難度的邊界。在區(qū)域邊界之外游玩將要求您以更高的難度進(jìn)行游戲。
這樣做的目的是:

  • 鼓勵(lì)玩家提高難度,作為游戲自然進(jìn)程的一部分。

  • 防止在嘗試關(guān)閉封印之前,將最后幾場游戲(以累積負(fù)面修改器獎(jiǎng)勵(lì))放在較低難度上的情況。

沒有內(nèi)容實(shí)際上是受到難度限制的。您仍然可以在入住者難度區(qū)域內(nèi)遇到游戲的每個(gè)修改器。
我們考慮在未來為完成封印的玩家添加裝飾性獎(jiǎng)勵(lì)。根據(jù)我們與玩家的交流,普遍認(rèn)為這對于那些完成封印的玩家來說足夠有回報(bào),而對于那些不打算在更高難度上玩的玩家來說并非不可接受。我們鼓勵(lì)您也與我們分享您的想法!

問:為什么不再可以在地圖的任何地方出發(fā)?

對循環(huán)進(jìn)行改進(jìn)的主要?jiǎng)右蚴欠磸?fù)出現(xiàn)的反饋意見,即世界地圖層缺乏深度和一個(gè)總體目標(biāo)。我們自己也完全同意這一點(diǎn)。其中沒有目的、刺激或利害關(guān)系的參與。
前往封印的旅程是我們對整個(gè)循環(huán)的迷你戰(zhàn)役的愿景,其中涉及規(guī)劃、決策和高潮(在封印森林中重新鍛造封?。?。
在這個(gè)旅程中,您通過參與世界地圖事件和克服負(fù)面修改器來發(fā)展您的商隊(duì)。您還將面臨將您與追求的最終目標(biāo)分開的地理距離的挑戰(zhàn)。
我們認(rèn)為,商隊(duì)的物理表示和您所從事的實(shí)際路線不僅在主題上符合,而且為世界地圖層提供了急需的深度和戰(zhàn)略。從地圖上的任何點(diǎn)出發(fā)(而不是商隊(duì)位置)將剝奪世界地圖層的這種深度。

問:在第一個(gè)試驗(yàn)性更新中,循環(huán)計(jì)數(shù)的是游戲次數(shù),而不是年份。為什么進(jìn)行了更改?

在兩種測試方法中,我們決定保留以年計(jì)算的循環(huán)長度。
關(guān)于這個(gè)方面的討論可能是最激烈的,我們衷心承認(rèn)這兩種方法都有優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。我們最終決定選擇以年為單位計(jì)算循環(huán),因?yàn)檫@種方法為游戲增加了更多深度,引入了新的決策和后果。如果事情發(fā)生逆轉(zhuǎn),它給您提供了更多的回旋余地,也為您提供了反擊的機(jī)會。
為了滿足有時(shí)更喜歡玩趣味性循環(huán)的玩家的需求,日常遠(yuǎn)征(和訓(xùn)練遠(yuǎn)征)不會以任何方式影響循環(huán),游戲結(jié)束后繼續(xù)進(jìn)行也是如此。

問:計(jì)劃對世界地圖層進(jìn)行更多更新嗎?

這次更新只是我們計(jì)劃對游戲的這個(gè)層面進(jìn)行的變化的開始。所以可能會有些事情看起來有些不合適。。但是請不要擔(dān)心!
我們將根據(jù)您的反饋和新玩家的經(jīng)驗(yàn)不斷改進(jìn)循環(huán)迷你戰(zhàn)役,對于他們來說,這將是第一次接觸世界地圖。
在接下來的幾次更新中,我們計(jì)劃改進(jìn)用戶體驗(yàn),并為每個(gè)世界事件提供獨(dú)特的圖像。世界事件的數(shù)量也將增加。
而且最重要的是,我們現(xiàn)在能夠?qū)W⒂谛碌姆庥∩稚锶郝洌哂歇?dú)特的視覺效果、音樂曲目和重新鍛造封印的機(jī)制,我們希望它能為循環(huán)迷你戰(zhàn)役提供適當(dāng)?shù)母叱薄?/p>

變更日志

變更數(shù)量:63個(gè)
受社區(qū)啟發(fā):41%

帶有?標(biāo)記的變更受到社區(qū)的啟發(fā)。


新內(nèi)容和功能

  • ? 在世界地圖中添加了一個(gè)新系統(tǒng)-古老封印。

    • 目前,這個(gè)生物群落有臨時(shí)的視覺效果和效果。它看起來像詛咒的皇家森林,交易路線受到懲罰,耕種受到限制,節(jié)點(diǎn)的充能更少。所有這些都將在未來幾周內(nèi)發(fā)生改變,并推出專門的封印森林更新。

    • 擁有足夠的封印碎片。

    • 在封印范圍內(nèi)。

    • 在循環(huán)的結(jié)束處(現(xiàn)在可以通過日歷上的按鈕跳過到達(dá))。

    • 以封印所要求的最低難度水平(或更高)進(jìn)行游戲。

    • 在世界地圖上可以找到古老封印。這些錯(cuò)綜復(fù)雜的結(jié)構(gòu)是由一個(gè)被遺忘的文明建造的,人們相信它們將一股原始的邪惡力量牢牢封印在那里-所謂的封印者。不幸的是,隨著時(shí)間的推移,封印的力量逐漸減弱,導(dǎo)致封印者在這個(gè)世界上重新獲得控制。作為女王的總督,你的目標(biāo)不僅是建立定居點(diǎn)和收集資源,還要重新鍛造這些古老的封印,并幫助王冠保護(hù)王國。

    • 要重新鍛造一個(gè)封印,您必須帶著商隊(duì)向其旅行,在途中收集足夠的封印碎片(通過贏得游戲和完成修改器獲得的新的循環(huán)特定元資源),并在循環(huán)結(jié)束時(shí)成功定居在封印旁邊。如果你早到了很多,你可以通過按屏幕右下角的按鈕等到循環(huán)結(jié)束。

    • 有8種具有獨(dú)特名稱和符號的封印。每個(gè)封印都需要更多的封印碎片,并且位于遠(yuǎn)離火山城的地方。在任何時(shí)候,您只能在世界地圖上看到最多四個(gè)封印(兩個(gè)與最近完成的封印相同類型的封印和兩個(gè)新的封?。3晒χ匦洛懺旆庥⒃谘h(huán)結(jié)束時(shí)為您提供額外的城堡資源,并延長未來的疫腐風(fēng)暴之間的時(shí)間數(shù)年。

    • 在循環(huán)結(jié)束時(shí),剩余的封印碎片必須歸還給王冠(以獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì))。

    • 嘗試重新鍛造封印,您必須:

    • 封印周圍有一個(gè)特殊的新生物群落-封印森林。它具有獨(dú)特的效果和特殊的資源分配。這意味著它是給定循環(huán)的“最后戰(zhàn)役”。

    • 在首次在命名封印附近的封印森林中獲得游戲勝利后,世界地圖將進(jìn)展,產(chǎn)生一種新類型的封印(除了之前的封?。?,并將循環(huán)持續(xù)時(shí)間延長數(shù)年。不再生成舊的封?。ǖ陀谧罱鼉蓚€(gè)封印層級的封印)。

    • 如果您是一位經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家,已經(jīng)達(dá)到聲望難度,那么在此更新后首次啟動(dòng)游戲時(shí),您將會看到一個(gè)對話框。在那里,您可以決定是否要從頭開始循環(huán)進(jìn)度,還是跳過到與您的技能相匹配的封印。

  • 在世界地圖中添加了一個(gè)新的系統(tǒng)——總督商隊(duì)(Viceroy's Caravan)。

    • 從現(xiàn)在開始,你的商隊(duì)在世界地圖上有了實(shí)際的表示(通過一個(gè)標(biāo)記顯示),你只能從上一個(gè)成功的城鎮(zhèn)出發(fā)冒險(xiǎn)。

    • 隨著你在地圖上移動(dòng),你將能夠通過完成負(fù)面修飾和世界事件來收集新的資源、村民和對商隊(duì)的影響。

    • 現(xiàn)在,定居點(diǎn)的最低難度與世界地圖上距離火山城的距離相關(guān)聯(lián)。這意味著在達(dá)到一定點(diǎn)后,你將無法再進(jìn)行移民者模式的游戲,只能選擇先驅(qū)者和更高難度。但不用擔(dān)心,難度范圍相當(dāng)大,所以如果你喜歡保持在移民者模式,你將有足夠的空間來探索修飾和事件。

    • 此外,還有一種新的出發(fā)點(diǎn)類型——保留出發(fā)點(diǎn)(Reserve Embarkation Points)。這些出發(fā)點(diǎn)可以在一個(gè)周期內(nèi)的多個(gè)游戲中使用(而不像普通出發(fā)點(diǎn)那樣特定于一個(gè)游戲)。你可以通過負(fù)面修飾和世界事件來獲得保留出發(fā)點(diǎn)。普通的出發(fā)點(diǎn)現(xiàn)在被稱為基本出發(fā)點(diǎn)(Base Embarkation Points)。

    • 基本出發(fā)點(diǎn)不再受難度影響(之前,隨著選擇的難度越高,基本出發(fā)點(diǎn)的數(shù)量會減少)。從現(xiàn)在開始,它們只受距離火山城的影響。

  • 在世界地圖中添加了一個(gè)新系統(tǒng) - 世界事件。

    • 世界事件是在世界地圖上發(fā)現(xiàn)的隨機(jī)遭遇。

    • 所有的世界事件都會提供一些決策或挑戰(zhàn)。這些可以包括放棄起始商隊(duì)中的一部分資源以換取額外的村民,使用封印碎片獲得臨時(shí)獎(jiǎng)勵(lì),或通過完成特殊任務(wù)贏得額外的出發(fā)點(diǎn)。

    • 成功完成世界事件將獎(jiǎng)勵(lì)玩家額外的商隊(duì)物資、整個(gè)周期的效果或較短期(一到兩個(gè)游戲)的祝福。

    • 世界事件也可能基于玩家的決策而產(chǎn)生負(fù)面后果-丟失商隊(duì)物資、整個(gè)周期的減益效果,或較短期(一到兩個(gè)游戲)的詛咒。

    • 在本次更新中,我們?yōu)槟鷰砹?0種世界事件(未來還將推出更多)。我們不會在這份更新日志中透露所有的細(xì)節(jié),但其中一些值得一提的遭遇包括:風(fēng)暴鳥蛋、黑曜石學(xué)者、隱匿的流浪者或被吊的總督。

    • 在本次更新中,世界事件將與一些重復(fù)的藝術(shù)資源相關(guān)聯(lián)。我們的目標(biāo)是為每個(gè)情節(jié)創(chuàng)建獨(dú)特的插圖,但由于時(shí)間限制和系統(tǒng)可能的變化/改進(jìn),每個(gè)事件的定制遭遇藝術(shù)將在未來幾周內(nèi)推出。

  • 在火山城中添加了一種新類型的主城升級 - 陣營貿(mào)易路線。

    • 引入了新的封印系統(tǒng)后,陣營從世界地圖和火山城的升級樹中被移除。

    • 作為替代方案,并為了在周期早期幫助貿(mào)易,我們在游戲中添加了陣營貿(mào)易路線。

    • 陣營現(xiàn)在將作為您可以與之進(jìn)行交易的獨(dú)立定居點(diǎn),始終位于火山城??梢詫⑵湟暈閷儆谀硞€(gè)陣營的區(qū)域。

    • 這意味著在購買了所有3個(gè)陣營升級后,您將在每個(gè)周期開始時(shí)有4個(gè)城鎮(zhèn)可供交易。

    • 每個(gè)陣營都有獨(dú)特的所需貨物的變種。這些基本上是基于某個(gè)陣營可能很難生產(chǎn)的內(nèi)容(例如,黃銅騎士團(tuán)是優(yōu)秀的金屬工匠,但糟糕的農(nóng)民)。

    • 現(xiàn)在在火山城中有3個(gè)陣營升級。它們大部分被重新安排到現(xiàn)有的升級樹節(jié)點(diǎn)中(由于刪除了先前的陣營升級和一個(gè)城鎮(zhèn)視野升級,因此有空間進(jìn)行調(diào)整)。在警戒之火修道院上新增了一個(gè)完全新的升級級別(在第17級),將游戲中的升級總數(shù)增加到80個(gè)。

    • 關(guān)于升級變化的確切列表可以在此更新的平衡部分找到。


平衡調(diào)整:

  • ?改變了在世界地圖上生成修改器的方式。

    • 正面修改器現(xiàn)在更有可能在火山城附近出現(xiàn),而在遠(yuǎn)離城市的地方出現(xiàn)的機(jī)會較小。

    • 負(fù)面修改器更有可能在主城附近生成,而在靠近城市的地方出現(xiàn)的機(jī)會較小。

    • 不過,這個(gè)新系統(tǒng)并不完全僵化。它只影響生成率,但不會阻止任何修改器在任何距離上生成(例如,負(fù)面修改器仍然可以出現(xiàn)在主城旁邊,只是機(jī)會較低)。

    • 這個(gè)改變的主要目標(biāo)是通過使周期中的前幾局游戲變得更容易和更快速,以及后期游戲變得略微困難,進(jìn)一步提升世界地圖的明顯難度進(jìn)展。

  • 調(diào)整了起始商隊(duì),使其更加平衡并與新的系統(tǒng)變化相一致。

    • 改變了起始商隊(duì)中村民的數(shù)量分布。現(xiàn)在,基本村民數(shù)量范圍從6到8。

    • 調(diào)整了木板的出發(fā)點(diǎn)價(jià)格范圍,從固定的2變?yōu)?到3。

  • 重新排列了多個(gè)主城升級中的獎(jiǎng)勵(lì)。

    • 黑曜石檔案7級 - 移除了陣營解鎖,添加了主城資源獎(jiǎng)勵(lì)。

    • 黑曜石檔案11級 - 移除了主城資源獎(jiǎng)勵(lì),添加了野外廚房基本藍(lán)圖。

    • 昏暗廣場7級 - 移除了野外廚房基本藍(lán)圖,添加了琥珀出發(fā)點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)。

    • 黃銅鍛造廠6級 - 移除了零件出發(fā)點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),添加了黃銅騎士團(tuán)陣營解鎖。

    • 黃銅鍛造廠8級 - 移除了全局?jǐn)y帶能力獎(jiǎng)勵(lì),添加了零件出發(fā)點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)。

    • 黃銅鍛造廠9級 - 移除了琥珀出發(fā)點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),添加了全局?jǐn)y帶能力獎(jiǎng)勵(lì)。

    • 開拓者之門3級 - 移除了出發(fā)范圍獎(jiǎng)勵(lì),添加了起始商隊(duì)物資獎(jiǎng)勵(lì)。

    • 警戒之火修道院11級 - 新的升級級別,具有以下獎(jiǎng)勵(lì):卷軸和香料出發(fā)點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)。

    • 第一黎明總部4級 - 移除了草藥師營地出發(fā)點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),添加了黎明第一陣營解鎖。

    • 第一黎明總部5級 - 移除了起始商隊(duì)物資獎(jiǎng)勵(lì),添加了草藥師營地出發(fā)點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)。

    • 先鋒尖塔9級 - 移除了卷軸和香料出發(fā)點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),添加了竊鑰先鋒陣營解鎖。

  • 現(xiàn)在,無論是在第3年之前獲勝、失敗還是放棄的游戲,都會使周期向前推進(jìn)3年(以使通過快速的Settler游戲或放棄城鎮(zhèn)來避免負(fù)面周期效果變得更加困難)。


用戶體驗(yàn)/用戶界面改進(jìn):

  • ?清理了技能界面,并實(shí)施了新的排序方法。總體而言,技能界面現(xiàn)在在一瞥之間更易讀。

    • 技能界面現(xiàn)在會根據(jù)它們是正面效果還是負(fù)面效果進(jìn)行排序。然后,效果將按稀有程度排序(從傳奇到普通)。

    • 這個(gè)改變還帶來了對游戲中錯(cuò)誤標(biāo)記的效果(工作效果、技能、基石、森林奧秘、后果等)的許多微調(diào)。

  • ?改變了波蘭語中收容所描述的措辭,使其更容易理解。

  • ?稍微削弱了暴風(fēng)熔爐版本的隱藏獎(jiǎng)勵(lì)基石?,F(xiàn)在它只會給予一塊遠(yuǎn)古碑文板,而不是兩塊。

  • 稍微改變了世界地圖教程,以提及遠(yuǎn)古封印。當(dāng)首次到達(dá)封印時(shí),還會顯示相關(guān)信息,以幫助玩家更好地理解新系統(tǒng)。

  • 添加了一個(gè)關(guān)于遠(yuǎn)古封印的新百科全書條目?,F(xiàn)在在世界地圖教程之后的“閱讀更多”面板中也會出現(xiàn)。

  • 更新了關(guān)于修改器的百科全書條目,現(xiàn)在還包括了世界事件。


錯(cuò)誤修復(fù):

  • ?修復(fù)了肥沃土出現(xiàn)在礦石節(jié)點(diǎn)上的錯(cuò)誤。

  • ?修復(fù)了黑色寶藏鹿將伐木工禱告基石作為獎(jiǎng)勵(lì)給玩家的錯(cuò)誤。

  • ?修復(fù)了在對已經(jīng)達(dá)到最高等級的檔案進(jìn)行等級上限增加時(shí),游戲會將所有經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)從已完成任務(wù)中消除的錯(cuò)誤。

  • ?修復(fù)了從林地事件中轉(zhuǎn)換的一些裝飾物沒有在試圖銷毀它們時(shí)出現(xiàn)確認(rèn)彈窗的問題。

  • ?修復(fù)了在多次按下房屋建筑的快捷鍵時(shí),爐子覆蓋物閃爍的問題。

  • ?修復(fù)了關(guān)閉建筑面板后,生產(chǎn)建筑中的物流線仍然可見的錯(cuò)誤。

  • ?修復(fù)了波蘭語中裝飾物標(biāo)簽的翻譯缺失。

  • ? 修復(fù)了火山城中雨蒸汽引擎升級的日語描述中的拼寫錯(cuò)誤。

  • ? 修正了法語中一些拼寫錯(cuò)誤和不一致之處(拒絕建基石的工具提示、商人對話)。

  • 修復(fù)了沖壓廠動(dòng)畫卡頓的問題。

  • 修復(fù)了一些訂單不考慮重建的鬧鬼廢墟(用于“擁有建筑物”和“生產(chǎn)商品”目標(biāo))的問題。

  • 修復(fù)了一些錯(cuò)誤放置的UI元素在裝飾物建筑工地上方的問題。


其他修復(fù):

  • 修復(fù)了每日探險(xiǎn)和試煉探險(xiǎn)不再推進(jìn)周期的問題。

以上,就是本次的更新公告啦~ 最后,感謝各位總督一直以來對游戲的喜愛和優(yōu)化建議~ 如果有其他的問題,也歡迎隨時(shí)向我們反饋~ 可以使用Steam社區(qū)組,建議工具,也可以加入我們的發(fā)行商官方QQ群反饋和討論~記得哦~那么,周末愉快!下下周見辣!

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