第五人格遠(yuǎn)古冷知識(shí)——過半全靠猜,黃眼一刀沒的時(shí)代眼淚
前言:想起來(lái)其實(shí)遠(yuǎn)古版本有很多有趣的,和現(xiàn)在截然不同的玩法和機(jī)制可以說,當(dāng)作是發(fā)展史的小補(bǔ)充好了。

這一篇就單講對(duì)局中的一些不同體驗(yàn)和機(jī)制
其實(shí)單從陣容上來(lái)看,第五迄今為止的整個(gè)歷史上只存在一個(gè)為期7天的,絕對(duì)單救陣容。即一個(gè)空軍,三個(gè)魔術(shù)師。因?yàn)檫@個(gè)陣容只有空軍一個(gè)人帶搏命(30秒),之后的陣容至少會(huì)擁有兩個(gè)搏命,具體原因挺復(fù)雜的,簡(jiǎn)單可以概括為,不需要開出第二次搏命,只要空軍救一次,機(jī)子就夠了。
那會(huì)不會(huì)有追空軍的時(shí)候呢?答案是不會(huì),空軍有30%的鐵屁股,監(jiān)管者開門戰(zhàn)手段基本為零的時(shí)代,追空軍的基本都沒贏。( ̄﹏ ̄;)
冷知識(shí),遠(yuǎn)古版本的空軍是雙彈搏命,不帶大心臟的。雙慈雙空中期版本才逐步演變?yōu)椴笮呐K。各中原因都是版本的鍋,不和大家細(xì)說了。
當(dāng)然,這么說,大家肯定會(huì)去想,空慈魔機(jī)的時(shí)候呢?這也是一個(gè)救人位呀,這個(gè)時(shí)候已經(jīng)不是絕對(duì)單救的時(shí)代了,因?yàn)殡S著二代小丑的誕生和紅蝶的加入,即便是超速修也做不到只救一次就終結(jié)游戲。
遠(yuǎn)古版本的救人血限是不設(shè)置過半線的,就是左上角沒有現(xiàn)在的一條杠杠。那怎么區(qū)分有沒有過半呢?能有什么辦法,賭唄,不要卡的太死不就好了。那時(shí)候都是小圖,不怎么存在過半的問題,實(shí)在不行就給一槍救唄。一窮二白的監(jiān)管者年代,空軍就是救人大爹。
一柜玩一年,遠(yuǎn)古版本的柜子,進(jìn)出是沒有cd的,只要手速夠快,瘋狂進(jìn)出柜子,就可以和監(jiān)管者玩一整局,o(* ̄▽ ̄*)ブ,當(dāng)然這個(gè)也挺短的,也只有一周時(shí)間。
厄運(yùn)震懾經(jīng)歷過的伙伴應(yīng)該都是記憶深刻的畫面,特別是監(jiān)管者帶著黃眼,啪一刀,人就沒了/(ㄒoㄒ)/~~
冷知識(shí),遠(yuǎn)古小丑的鋸子可以觸發(fā)一刀斬和厄運(yùn)震懾,突突突突突—啪,(○′?д?)?,滿血人沒了。
“謝謝你”被作為最早一批的語(yǔ)音上線,同時(shí)也是最早的被下線的語(yǔ)音。
機(jī)械師最早的時(shí)候是兒子,滿耐久抗三刀,而且兒子放出來(lái)的一瞬間處于無(wú)敵狀態(tài),可以用來(lái)無(wú)傷擋小丑的鋸子。
傭兵最開始是有六個(gè)護(hù)腕,慢慢的變成5—4—3.而且,彈護(hù)腕的過程中處于無(wú)敵狀態(tài),也可以用來(lái)無(wú)傷擋小丑的鋸子。啊,小丑好慘/(ㄒoㄒ)/~~
湖景村一開始海邊是有紅盒子(求生者加速),黃盒子(增加監(jiān)管者存在感),綠盒子(恢復(fù)求生者血量),紫盒子(增加監(jiān)管者移速),四個(gè)隨機(jī)刷的,排位也可以用的。
紅蝶對(duì)于求生者的盯視鍵經(jīng)歷了,中間到旁邊,再到現(xiàn)在混合的歷程,現(xiàn)在好像是默認(rèn)在旁邊吧,小伙伴們有沒有用中間的呢?
就先這樣吧,慢慢再寫
下期見,o(* ̄▽ ̄*)ブ
最后,我是主做第五角色歷史的up,感興趣的朋友可以關(guān)注我哦
謝謝大家的觀看o(* ̄▽ ̄*)ブ?