高校微信小程序開發(fā)大賽 喚境制作人攬下一、二名
#微信小程序開發(fā)大賽# 完美收官,恭喜《鏡光》榮獲全國一等獎及最佳美術(shù)獎,《翰墨拾憶》榮獲全國二等獎。

《鏡光》
《鏡光》是以國博藏品“花鳥人物螺鈿銅鏡”為靈感,旨在宣傳中華文化,發(fā)揚創(chuàng)造力,讓文物“活”起來的一款微信小游戲作品。

游戲以“光”為核心解謎要素,關(guān)卡設計脫胎于銅鏡背后的古畫。玩家通過場景中元素的互動,利用光的折射、反射等完成解謎。在動腦的同時,體驗中華文化獨特的意境美與文物背后有趣的故事。

制作《鏡光》參賽的四位團隊成員均來自中國傳媒大學游戲系。
【瑾瑜】
這次制作組的組長,負責游戲的程序?qū)崿F(xiàn)部分。需求實現(xiàn)我最棒,爆肝喚境我最強。
【南燭、春日青】
組里的兩位美術(shù)大大,負責游戲的總體美術(shù)與視覺設計部分。美學體驗是《鏡光》的靈魂,美術(shù)大大永遠滴神!
【叁句】
組里的策劃大大,負責游戲的整體策劃。《鏡光》的許多亮點都來在于她的絕妙想法。

《翰墨拾憶》
《翰墨拾憶》是一款創(chuàng)新型互動漫畫游戲,以游戲的方式敘事,等待玩家在閱讀的同時創(chuàng)造美回憶。

制作團隊來自中傳動院的四位“愛摸魚”的學生,分別來自藝術(shù)與科技(數(shù)字娛樂方向)、動畫(游戲藝術(shù)方向)、數(shù)字媒體技術(shù)(游戲設計技術(shù)方向)專業(yè),秉持著以游戲講故事,用故事載游戲的理念制作著充滿心意的游戲。

“水墨的美術(shù)風格令人耳目一新,劇情豐富精彩,引人入勝。選擇關(guān)鍵物品來補全漫畫的玩法也是非常少見而新穎的?!?br/>
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