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24點(diǎn)游戲全攻略

2022-12-14 12:15 作者:奧數(shù)奧術(shù)師  | 我要投稿

24點(diǎn)游戲簡(jiǎn)介

24點(diǎn)游戲是把4張撲克牌牌面的數(shù)字通過(guò)加減乘除(包括括號(hào))進(jìn)行四則運(yùn)算,使計(jì)算結(jié)果等于24的一個(gè)棋牌數(shù)學(xué)休閑益智小游戲.

這個(gè)小游戲能鍛煉人的快速反應(yīng)能力,除了平時(shí)的休閑消遣之外,還經(jīng)常被很多老師用于數(shù)學(xué)課堂教學(xué)或是數(shù)學(xué)周的小比賽中,因?yàn)檫@能極大地調(diào)動(dòng)學(xué)生多種感官的協(xié)調(diào)能力也非常利于培養(yǎng)學(xué)生的心算能力.

總的來(lái)說(shuō)24點(diǎn)算法不管是休閑娛樂(lè)還是被學(xué)校的老師用來(lái)用在教學(xué)中,都是非常值得玩的益智游戲,喜愛(ài)和追捧24點(diǎn)算法的牌友也舉不勝舉.

健腦益智而且又能提升自己心算能力和快速反應(yīng)能力的小游戲誰(shuí)不喜歡玩呢?

為什么要玩24點(diǎn)游戲?

不少小學(xué)生家長(zhǎng)來(lái)都能注意到這個(gè)現(xiàn)象——

二年級(jí)學(xué)校要求5分鐘完成40道口算題達(dá)標(biāo),三年級(jí)加入了100以內(nèi)的混合運(yùn)算,不知道為什么,這就變成孩子的痛苦的事情了.要么孩子總是磨磨蹭蹭的,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)根本完不成,要么是錯(cuò)誤率很高.

不少家長(zhǎng)也很無(wú)奈,只好打印出更多口算題,讓孩子反復(fù)練習(xí),結(jié)果口算這件事情就變成一個(gè)應(yīng)試的、機(jī)械的、難受的事情了.

對(duì)于提升算術(shù)能力,要推薦一個(gè)壓箱底的好辦法:24點(diǎn)游戲,把枯燥的練習(xí)變成有游戲,讓孩子的興趣飛起來(lái).

“巧算24點(diǎn)”不僅能加強(qiáng)孩子的口算能力和反應(yīng)能力,還能極大限度地調(diào)動(dòng)眼、腦、手、口、耳多種感官的協(xié)調(diào)活動(dòng),且對(duì)于培養(yǎng)學(xué)生快捷的心算能力和反應(yīng)能力很有幫助.

經(jīng)常玩24點(diǎn)游戲的好處有哪些?

24點(diǎn)是一個(gè)益智的數(shù)學(xué)游戲,根據(jù)美國(guó)常青藤名校的研究,一些游戲手段比如24點(diǎn)游戲可以訓(xùn)練小朋友的專注力、敏捷思維、數(shù)據(jù)思維、逆向思維、創(chuàng)新思維等.

初級(jí)的好處,是提高數(shù)學(xué)計(jì)算的能力,比如提高計(jì)算速度和反應(yīng)能力,到了中后期,通過(guò)玩法的不斷升級(jí),可以實(shí)現(xiàn)提高數(shù)據(jù)思維、逆向思維等一些影響大腦思維的能力的訓(xùn)練.

玩24點(diǎn)游戲還有一個(gè)好處,那就是——擴(kuò)展思維的多樣性.

實(shí)際上,對(duì)于很多牌,算出24點(diǎn)的解法不只一個(gè).對(duì)多種解法的探索有利于孩子全面熟練乘法口訣,培養(yǎng)發(fā)散思維和歸納論證的思維.

24點(diǎn)游戲的經(jīng)典規(guī)則

24點(diǎn)算法游戲是怎么玩呢?

這個(gè)游戲一般用到的道具是撲克牌.一副牌抽去大小王剩下52張,J、Q、K分別代表11、12、13(初練也可以把J、Q、K、大小王都拿去),剩下1~13這52張牌(A代表1).任意抽取4張牌稱為牌組,用加、減、乘、除(可加括號(hào),高級(jí)玩家也可用乘方開(kāi)方與階乘運(yùn)算)把牌面上的數(shù)算成24.每張牌必須用且只能用一次.例如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式為(9-8)×8×3=24.誰(shuí)先算出來(lái),四張牌就歸誰(shuí),如果無(wú)解就各自收回自己的牌,哪一方把所有的牌都贏到手中,就獲勝了.

24點(diǎn)游戲的變化規(guī)則

在實(shí)際游戲中,我們可以適當(dāng)調(diào)整規(guī)則,取得了很好的效果.

第一個(gè)變化是去掉了10,J,Q,K,這是在二年級(jí)階段,孩子剛學(xué)完乘法口訣表,計(jì)算不了那么大的數(shù),牌的點(diǎn)數(shù)范圍可以和孩子的學(xué)習(xí)進(jìn)程進(jìn)行調(diào)整.

第二個(gè)變化是把大小王加了回去,并且規(guī)定,大小王可以代表任何數(shù).這樣有大小王的牌局就一定有解,關(guān)鍵看誰(shuí)算的更快,游戲意味更弄,小朋友很喜歡這個(gè)設(shè)置.

第三個(gè)變化是允許三張牌成24點(diǎn),這么做的主要考慮還是降低難度,為算術(shù)能力不足的小朋友準(zhǔn)備的,另外確實(shí)有些四張牌的組合是無(wú)法通過(guò)四則運(yùn)算得到24點(diǎn)的,加了這條規(guī)則可以使得游戲更流暢.

第四個(gè)變化是每次5張牌算60點(diǎn),“牌多數(shù)大”挑戰(zhàn)性更大,適合有數(shù)學(xué)特長(zhǎng)小朋友.

24點(diǎn)游戲的技巧

【技巧1】經(jīng)典乘法組合3×8、4×6、12×2

把牌面上的四個(gè)數(shù)想辦法湊成3和8、4和6,再相乘求解.如3、3、6、10可組成(10-6÷3)×3=24等.又如2、3、3、7可組成(7+3-2)×3=24等.實(shí)踐證明,這種方法是利用率最大、命中率最高的一種方法.

【技巧2】利用0和1的運(yùn)算特性

如3、4、4、8可組成3×8+4-4=24等.又如4、5、J、K可組成11×(5-4)+13=24等.

【技巧3】最常運(yùn)用的6種公式(我們用a、b、c、d表示牌面上的四個(gè)數(shù))

①(a-b)×(c+d) 例如:(10-4)×(2+2)=24.

②(a+b)÷c×d 例如:(10+2)÷2×4=24.

③(a-b÷c)×d 例如:(3-2÷2)×12=24.

④(a+b-c)×d 例如:(9+5-2)×2=24.

⑤a×b+c-d 例如:11×3+1-10=24.

⑥(a-b)×c+d 例如:(4-1)×6+6=24.

【技巧總結(jié)】

充分了解了玩法規(guī)則后再來(lái)總結(jié)玩24點(diǎn)算法的技巧,玩了一段時(shí)間后我們會(huì)發(fā)現(xiàn)得出24的法方通常都是3×8、4×6、12×2、全部相加、30-6、15+9、19+5、18+6、21+3等等,如4張牌有一張3或者4或者6或者8的話,就要用另外三張快速數(shù)算出8或者6或者4或者3來(lái),這樣一相乘結(jié)果馬上就出來(lái)了.如果沒(méi)有就先記12×2或者30-6以及另外幾種簡(jiǎn)單的組合,如果經(jīng)常玩有牌感的話基本一眼就能看的出.

還有一些小技巧也可以借鑒如巧妙利用0和1以及11的運(yùn)算特性.比如題目3 8 2 2中,就可以用到0和1的技巧,3和8相乘即為24而兩個(gè)2可以是1也可以是0,這里既用到了這兩張牌也能保證24的計(jì)算結(jié)果.

24點(diǎn)游戲一共有多少種情況?

我們知道,24點(diǎn)游戲通常會(huì)伴隨著4張撲克牌,也就是四張點(diǎn)數(shù)1~13的牌.

通過(guò)排列組合的知識(shí),我們能算出,4 個(gè) 1至13 的整數(shù)一共有C(16,4)=1820 個(gè)不同的組合,再通過(guò)簡(jiǎn)單的編程窮舉,可以知道一共有1362個(gè)組合是有解的,有解率為74.83%.

(如果去掉J、Q、K三張牌,即4個(gè)1~10的整數(shù),那么一共有715個(gè)組合,其中566個(gè)有解,有解率為79.16%.)

傳統(tǒng)紙牌玩法有哪些缺陷?如何克服?

傳統(tǒng)紙牌24點(diǎn)游戲至少有三處缺陷——
其一,在全部的組合中,大約有四分之一牌組是無(wú)解的,但是哪些是無(wú)解的呢?家長(zhǎng)通常不能很快判斷,導(dǎo)致浪費(fèi)了寶貴的親子學(xué)習(xí)時(shí)間.

其二,存在少數(shù)牌組解法很難以想到,實(shí)際就當(dāng)作無(wú)解牌丟掉了,丟失了一次學(xué)習(xí)進(jìn)步的機(jī)會(huì).

其三,如果家長(zhǎng)都不能比孩子算的好,會(huì)不會(huì)有那么一丟丟的尷尬呢?

針對(duì)以上三處缺陷,推薦使用9老師精心制作《每天挑戰(zhàn)3道24點(diǎn)游戲》系列題單——

第一,本系列已經(jīng)為您提前排除了所有無(wú)解的牌組,題單上的牌組全部都是能算出24的.

第二,本系列根據(jù)牌組解法的難易程度詳細(xì)劃分出了9個(gè)星級(jí),每張題單上還給出了完成三道題的參考時(shí)長(zhǎng)(精確到百分之1秒),家長(zhǎng)可帶領(lǐng)從最簡(jiǎn)單的1星級(jí)開(kāi)始挑戰(zhàn),當(dāng)孩子實(shí)際用時(shí)穩(wěn)定低于參考時(shí)長(zhǎng)后,便可選擇挑戰(zhàn)更高難度的2星級(jí)、3星級(jí)題單.

第三,每張題單都有參考答案,每道題都列出了所有可能的解法,一來(lái)家長(zhǎng)可以提前看答案,在聰明的孩子面前掙回面子,二來(lái)家長(zhǎng)可以帶孩子探索某個(gè)牌組的多種解法,充分利用機(jī)會(huì)擴(kuò)展孩子思維的多樣性.

24點(diǎn)游戲最難算的題目有多少?

我們知道,大部分題目都是很簡(jiǎn)單的,即使是普通人,也花不了 5 秒鐘,但也有一些比較難的題,普通人平均需要花超過(guò) 1 分鐘的時(shí)間才能算出來(lái).

根據(jù)統(tǒng)計(jì)的結(jié)果,我們發(fā)現(xiàn),對(duì)于90%的有解的題目,人們都能在20秒內(nèi)解開(kāi)(1227/1362),但是也有超過(guò)3%的題目(43/1362),人們平均要花超過(guò)1分鐘,其中最難的4道題,人們平均要花超過(guò)3分鐘!

24點(diǎn)游戲的六類難題總結(jié)

一、4 個(gè)數(shù)中存在 24 的約數(shù),但實(shí)際上需要用分?jǐn)?shù) + 除法.

舉例:2 3 5 12

二、4 個(gè)數(shù)存在 24 的約數(shù),雖然沒(méi)有用到小數(shù)或分?jǐn)?shù),但最后一步是除法

舉例:3 5 7 13

三、4 個(gè)數(shù)存在 24 的約數(shù),用到了小數(shù)或分?jǐn)?shù),但最后一步是乘法

舉例:2 5 5 10

四、最后一步是減法

舉例:3 7 9 13

五、雖然最后一步是乘以 24 的約數(shù),但是在過(guò)程中用到了不常見(jiàn)的減法或除法

舉例:3 3 5 7

六、最后一步是一個(gè)不常見(jiàn)的加法

舉例:2 9 13 13

彩蛋1:四個(gè)0如何算24點(diǎn)?

【方法1】

【方法2】

(0!+0!+0!+0!)!=(1+1+1+1)!=4!=24

【方法3】

00∶00(今天的零點(diǎn)就是昨天的24點(diǎn))

【方法4】

(cos0+cos0+cos0+cos0)!=4!=24

【方法5】

ASCII(0)* ASCII(0)/ (ASCII(0)+ ASCII(0))=48*48/(48+48)=24

彩蛋2:任意四個(gè)數(shù)如何算24點(diǎn)?

[(A’)!+(B’)!+(C’)!+(D’)!]!= (0!+0!+0!+0!)!=(1+1+1+1)!=4!=24

彩蛋3:四個(gè)π如何算24點(diǎn)?

(|cosπ|+|cosπ|+|cosπ|+|cosπ|)!=4!=24

24點(diǎn)游戲全攻略的評(píng)論 (共 條)

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