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【只狼】關(guān)于鍵鼠和手柄,以及鍵位的思考

2021-03-25 12:55 作者:瑣帝BNU  | 我要投稿

首先,改變按鍵習(xí)慣是很難的,大佬可以忽略本專(zhuān)欄了

其次,本專(zhuān)欄部分內(nèi)容相當(dāng)主觀(guān),還望各位有自己的思考

最后,重要結(jié)論:手柄和鍵鼠無(wú)優(yōu)劣之分,不論新老玩家!

非正常情況:僅手柄可以使用開(kāi)發(fā)者菜單,以此為理由鼓吹手柄那我無(wú)話(huà)可說(shuō)

不管是視頻還是直播,經(jīng)常會(huì)有玩家和觀(guān)眾探討鍵鼠和手柄的問(wèn)題,那么我也根據(jù)自己的一點(diǎn)想法來(lái)討論一下,并且給出我比較推薦的鍵位。本專(zhuān)欄分為以下幾部分:

一、影響延遲的因素

二、不同操作的精細(xì)度要求

三、手柄和鍵鼠的按鍵區(qū)別

四、鍵位推薦

一、影響延遲的因素

人的神經(jīng)系統(tǒng):感受器→傳入神經(jīng)→神經(jīng)中樞→傳出神經(jīng)→效應(yīng)器

電子設(shè)備也類(lèi)似:輸入設(shè)備→信號(hào)傳輸→電腦→信號(hào)傳輸→顯示器

那么玩只狼的時(shí)候這兩條都有影響:

人的神經(jīng)系統(tǒng)通過(guò)鍛煉大概可以將延遲降低到200ms(毫秒,即千分之一秒)甚至更低,正常人都可以在300ms內(nèi)做出反應(yīng)。這個(gè)時(shí)長(zhǎng)對(duì)應(yīng)敵人招式的前搖,如果前搖接近甚至短于反應(yīng)時(shí)間(如重藏黃金右腳和心一心陰間下段),都會(huì)反應(yīng)不過(guò)來(lái);如果單純只是不熟練的話(huà),更會(huì)反應(yīng)不過(guò)來(lái)。只要玩家反應(yīng)過(guò)來(lái)了,那么就需要進(jìn)行應(yīng)對(duì),此時(shí)還有一個(gè)概念是“操作精度”。當(dāng)玩家已經(jīng)意識(shí)到敵人的攻擊是什么之后,需要在一定時(shí)間范圍內(nèi)按下防御鍵進(jìn)行彈刀,而只狼里彈刀的判定持續(xù)時(shí)間是200ms,因此只要“操作精度”小于等于200ms,就可以很容易的做到每刀都彈開(kāi);全彈飛渡要求操作精度為50ms左右,而一般人的操作精度僅能控制在80-150ms,所以目前未見(jiàn)能穩(wěn)定全彈飛渡的大佬,但是普通的彈刀還是很容易的;各個(gè)指頭中,大拇指的靈敏度最高,食指中指次之,無(wú)名指小指較慢。(腳趾實(shí)在沒(méi)研究……)

①電子設(shè)備的延遲稍微復(fù)雜,首先輸入設(shè)備本身的延遲,一般為按鍵的觸發(fā)鍵程越長(zhǎng),阻尼越大,延遲就越高(說(shuō)人話(huà)就是使勁按才有反應(yīng),這種延遲就大

②第二個(gè)就是輸入設(shè)備到電腦,延遲一般為有線(xiàn)≈2.4GHz無(wú)線(xiàn)接收器<藍(lán)牙接收器(僅適用于同價(jià)位同類(lèi)型設(shè)備比較),不論無(wú)線(xiàn)鼠標(biāo)鍵盤(pán)還是手柄。當(dāng)然,轉(zhuǎn)為游戲優(yōu)化的輸入設(shè)備延遲更小,而為辦公或其他場(chǎng)景優(yōu)化的話(huà)則延遲可能稍大。還有,銳龍5000系處理器衍生的USB間歇性失靈也是個(gè)問(wèn)題,失靈瞬間的延遲可以到幾百ms

③第三個(gè)是電腦本身的延遲,受到電腦性能的影響,一般來(lái)說(shuō)渲染幀率大于480Hz時(shí)就幾乎可以完全消除電腦帶來(lái)的延遲:

對(duì)于只狼而言,由于鎖60幀,因此我們希望這60幀的間隔非常均勻。電腦需要有能力將只狼渲染到120幀(可以解鎖幀率檢查一下,再重新鎖60,或者全特效1080P分辨率搭配2060及以上顯卡,2K搭配2080及以上顯卡,4K搭配2080Ti及以上顯卡,8K的話(huà)3090降低特效可以一戰(zhàn),以上均針對(duì)臺(tái)式機(jī)顯卡進(jìn)行討論,筆記本比較復(fù)雜就不討論了),就能保證這60幀盡可能均勻。做不到也沒(méi)關(guān)系,能跑到8/90幀也就差不多了(前述顯卡各降一檔),只能勉強(qiáng)60的話(huà)就差點(diǎn)意思了,更低的幀率引起的各種問(wèn)題和不穩(wěn)定性暫不討論。

④第四是電腦到顯示器,這里最常見(jiàn)的延遲就是云電腦,延遲可以到幾十ms甚至更高,一般本地渲染沒(méi)有這種問(wèn)題。

⑤第五是顯示器延遲,一般適合游戲或辦公的顯示器的延遲在幾毫秒到幾十毫秒,可以忽略,但是電視和投影儀的延遲非常大,尤其當(dāng)投影儀啟用梯形校正后,延遲大到接近1秒,所以……老老實(shí)實(shí)用電腦顯示器就行。

二、不同操作的精細(xì)度要求

①防御:200ms,需要全彈飛渡或者凜131的話(huà)則為50ms左右

②閃避:200~300ms,取決于墊步的方向

③攻擊:300ms左右,由于不同動(dòng)作允許預(yù)輸入的時(shí)機(jī)不一樣,且不是每一刀都必須預(yù)輸入,所以攻擊的輸入比較寬裕;需要利用仙峰腳無(wú)敵幀則為200ms

④義手:300ms左右,和攻擊類(lèi)似

⑤起跳:1秒左右,由于起跳對(duì)下段無(wú)敵時(shí)間均大于1秒,所以要求很低

溜鎖定:不考慮無(wú)鎖打法情況則為低要求,根據(jù)打法不同要求時(shí)間也不同,一般150ms左右足夠

⑦移動(dòng):由于移動(dòng)也可以預(yù)輸入,所以要求不高,但是如果需要側(cè)向墊步或者方向跳則根據(jù)方向跳或方向墊步?jīng)Q定,即200~260ms

⑧繩勾、下蹲、道具、切換道具、切換義手等:低要求,因?yàn)閼?zhàn)斗中極為少用且允許預(yù)輸入或者和其他動(dòng)作不沖突

三、手柄和鍵鼠的按鍵區(qū)別

①按鍵和輸入:手柄(這里主要指XBOX系列的手柄)和鼠標(biāo)各有千秋,鼠標(biāo)的輕便帶來(lái)的視角靈敏度是手柄無(wú)法比擬的,但是手柄對(duì)大拇指、食指的充分利用也是鍵鼠不可比擬的,前者顯著提高了游戲的操作上限,而后者則可以小幅提高操作精度。拋開(kāi)游戲技術(shù),單說(shuō)玩家的舒適度,手柄的游戲體驗(yàn)或許比鍵鼠更舒服些(比如不需要利用小拇指?玩的時(shí)間長(zhǎng)了手腕不會(huì)酸等等?這里是我的主觀(guān)判斷,因人而異)

手柄鍵位名稱(chēng)(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))

手柄和鍵鼠還有很多區(qū)別,我們可以大致假設(shè)同價(jià)位的手柄和鍵鼠有相近的性能,那么我主觀(guān)上對(duì)同價(jià)位下(比如400元的手柄 VS 200的鍵盤(pán)+300的鼠標(biāo),而且鍵鼠都是針對(duì)游戲有一定優(yōu)化的)不同按鍵的操作進(jìn)行排序:

單鍵精度:手柄ABXY>手柄上下左右>鼠標(biāo)左右鍵>鍵盤(pán)任意按鍵>手柄肩鍵≈鼠標(biāo)側(cè)鍵>手柄扳機(jī)≈按下遙桿

視角靈敏度:鼠標(biāo)>手柄右遙感>手柄體感(體感我是真玩不來(lái)……)

位移精度:WASD>手柄左遙桿

位移方向靈敏度:手柄左遙桿>WASD

后兩條意味著鍵盤(pán)在觸發(fā)位移時(shí)更快,但是方向只有8種,也只有跑動(dòng)一種,而手柄觸發(fā)鍵程(說(shuō)是大拇指搬動(dòng)搖桿的位移更合適些)更長(zhǎng),但是支持很多方向(測(cè)試了一下至少有12種方向:上,上偏右,右偏上,右……以此類(lèi)推)

實(shí)際操作時(shí),手柄情況下左手大拇指常用于控制位移,因此無(wú)暇顧及上下左右,同理右手無(wú)暇顧及視角,實(shí)際上進(jìn)一步降低了上下左右和視角的靈敏度;同樣,鍵鼠也存在類(lèi)似的問(wèn)題,鼠標(biāo)中鍵和鍵盤(pán)WASD附近的鍵也會(huì)受到影響,需要玩家自行取舍。

除了這些常見(jiàn)按鍵外,由于不同的手柄和鼠標(biāo)還有不同按鍵,我個(gè)人體驗(yàn)來(lái)看北通宙斯手柄背后鍵的靈敏程度和鼠標(biāo)左右鍵接近,羅技G502鼠標(biāo)上各種亂七八糟的按鍵中,左鍵旁邊的兩個(gè)小按鍵靈敏度和鼠標(biāo)左右鍵差不多,左右撥動(dòng)滑輪和按下遙桿差不多,具體還得看各位的熟練度和實(shí)際使用的設(shè)備。哦順便一提,只狼自帶反按鍵精靈的設(shè)定。

②輸入邏輯

鍵鼠的分區(qū)邏輯是兩個(gè)主區(qū),兩個(gè)副區(qū):

兩個(gè)主區(qū)就是左右手,副區(qū)則為左右手的副功能。左手主功能是移動(dòng)和跳躍,周?chē)渌存I則為副功能(小拇指按shift我是真的覺(jué)得別扭,所以暫且當(dāng)作一個(gè)副功能),右手主功能為攻擊防御動(dòng)視角,滑輪和側(cè)鍵則為副功能。

手柄的分區(qū)邏輯是兩大兩小兩副:

兩大就是兩個(gè)大拇指,左手負(fù)責(zé)移動(dòng),右手負(fù)責(zé)ABXY操作

兩小就是兩對(duì)肩鍵

兩幅則是上向左右和右搖桿,戰(zhàn)斗中較難觸碰的區(qū)域

手柄分區(qū)邏輯

那么不論是哪個(gè),我們都希望將戰(zhàn)斗中的常用操作放在主要區(qū)域,而將次要操作放在副區(qū)。

此外還有幾種不同的鍵位邏輯:

鍵鼠默認(rèn)攻擊防御在一起,而手柄默認(rèn)是攻防分開(kāi),因此手柄轉(zhuǎn)鍵鼠或者鍵鼠轉(zhuǎn)手柄都必然遇到操作邏輯變化的問(wèn)題,表現(xiàn)為非常的不適應(yīng)。我個(gè)人習(xí)慣攻防在一起,所以在手柄改鍵時(shí)用RB和X進(jìn)行防御和攻擊,也就是同為右手但是由不同手指操作(盡管現(xiàn)在覺(jué)得這不是最優(yōu)解),如果有習(xí)慣攻防分開(kāi)的玩家也可以將鍵鼠中的防御像刺客信條一樣換成Q,鼠標(biāo)右鍵可以改成墊步(類(lèi)似刺客信條3里鼠標(biāo)右鍵啟用自由跑酷)。

還有一些衍生的操作邏輯:比如手腳分開(kāi),鍵鼠的默認(rèn)操作為鼠標(biāo)控制手上動(dòng)作,鍵盤(pán)以移動(dòng)跳躍蹲伏墊步等為主,玩家可以將這種邏輯進(jìn)一步推廣為手腳分開(kāi),然后將義手和勾繩綁定在鼠標(biāo)側(cè)鍵也是極好的。再比如攻防分開(kāi)的衍生邏輯,就是將攻防進(jìn)行推廣,義手也看做攻,墊步和跳躍也看做防,可以把攻擊和義手放在LB和LT,而將ABXY鍵分成不同的防御類(lèi)型(畢竟一般同一招也不會(huì)用兩種防御動(dòng)作去應(yīng)對(duì)等等……

至于手柄和鍵鼠的操作,大家可以看看下面的:

B站玩不來(lái)大佬的鍵鼠速殺視頻里很好的利用了鼠標(biāo)視角的靈活性

但是狼叔用手柄也一樣可以無(wú)鎖打出漂亮的絕活兒。不論手柄和鍵鼠誰(shuí)的操作上限更高,普通玩家都遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到上限,所以利用鍵鼠操作上限高來(lái)論證玩只狼時(shí)鍵鼠優(yōu)于手柄的說(shuō)法是站不住腳的

四、鍵位推薦(非常主觀(guān))

鍵鼠:

鍵鼠我不太熟就不班門(mén)弄斧了,前面討論輸入邏輯時(shí)已經(jīng)說(shuō)了一些想法

然后看看@B站玩不來(lái)大佬的設(shè)置:

1.鼠標(biāo)滾輪上下道具,側(cè)1義手切換,側(cè)2鎖定。
2.鍵盤(pán)Q鍵鎖定,T義手切換,C下蹲
ZX直接取消了,其他默認(rèn)不變。

(不過(guò)鍵盤(pán)如果允許多個(gè)按鍵對(duì)應(yīng)同一個(gè)操作或許也有新的操作邏?比如QWER上面的數(shù)字鍵全都對(duì)應(yīng)用同一個(gè)操作,那么按錯(cuò)鍵的問(wèn)題就可以得到緩解)


手柄:

最近練全彈飛渡發(fā)現(xiàn),用肩鍵防御確實(shí)精度不夠,尤其肩鍵用久了反饋會(huì)明顯降低,甚至感覺(jué)不出自己按過(guò)沒(méi)有,或者肩鍵沒(méi)彈起來(lái)……可惜習(xí)慣太難改了,說(shuō)說(shuō)我理想的鍵位吧:

首先防御一定要設(shè)置在B,這里的操作精度最高

其次,攻擊鍵不能落在AXY上,不然很難用武技,推薦LB

第三,下蹲和竊聽(tīng)換一下位置,讓左搖桿按下竊聽(tīng)(防止戰(zhàn)斗中誤觸發(fā)下蹲)

其他的就無(wú)所謂了,只要操作起來(lái)不互相干擾即可,推薦A墊步、RB起跳、X義手、Y切義手或鎖定

然后說(shuō)一下我在用的鍵位:

LB墊步,LT勾繩,RB防御(已經(jīng)因彈飛渡按軟了……哭唧唧),RT切義手

上下左右分別為:用道具,下蹲,道具左右切換

A:跳、B:互動(dòng)、X:攻擊、Y:義手(最靈敏的鍵卻最沒(méi)用……哎……)

按下左搖桿竊聽(tīng)、按下右搖桿鎖定,左搖桿移動(dòng),右搖桿視角

還有幾個(gè)比較重要的:

左手中指對(duì)應(yīng)的背后按鍵:上為鎖定,下為道具

右手中指對(duì)應(yīng)的背后按鍵:上為義手,下為切道具(順)

控制NPC時(shí)切換為模式2,即背后四個(gè)鍵對(duì)應(yīng)上下左右,以更好地控制NPC(這就是手柄的專(zhuān)利了,鍵鼠真的用不了開(kāi)發(fā)者,也玩不了NPC)

我現(xiàn)在比較不滿(mǎn)意的就是防御鍵的位置,以及這個(gè)手柄本身的設(shè)計(jì)缺陷導(dǎo)致Y和RB不能一起按;比較滿(mǎn)意的就是背后按鍵控制鎖定,大幅降低無(wú)鎖的操作難度。


手柄&鍵鼠?

現(xiàn)在有很多游戲都支持鍵鼠和手柄同時(shí)輸入了,我自己在玩荒野大鏢客2的時(shí)候就喜歡左手手柄右手鼠標(biāo)跑圖(相當(dāng)于左手推搖桿代替按照W),以及作戰(zhàn)時(shí)全程鍵鼠,垂釣時(shí)全程手柄。只狼也是可以雙輸入的,不知道有沒(méi)有大佬開(kāi)發(fā)一下?

由于鍵鼠操作大多在左手,手柄則大多在右手,所以左手手柄右手鍵鼠的話(huà)可能需要一個(gè)功能非常豐富的鼠標(biāo)?(比如G502……)

如果左右換過(guò)來(lái)的話(huà),單右手拿手柄按B可能不是很好發(fā)力?

或者手控制手柄,腳踩鍵盤(pán)?

主玩家手柄,另尋工具人按鍵盤(pán)?

左右手雙鍵盤(pán)?

手柄映射鍵盤(pán)?

總結(jié):

都看到總結(jié)了我就實(shí)話(huà)實(shí)說(shuō)了,默認(rèn)鍵位確實(shí)有不合理之處,不過(guò)有這么兩條:

一、習(xí)慣鍵鼠后換手柄覺(jué)得很不舒服,反之亦然,這是因?yàn)榧∪庥洃洓](méi)有了,加上手柄和鍵鼠的操作邏輯也有不同,而不能說(shuō)明哪種設(shè)備就一定好,看到手柄吹或者鍵鼠吹……對(duì)對(duì)對(duì),你說(shuō)的都對(duì),就可以了(我老折中派了,兩個(gè)都好)

二、好的設(shè)備確實(shí)有幫助,但是普通設(shè)備也可以玩,最重要的影響因素還是在玩家自身的努力和付出,老賊給的0.2秒彈刀時(shí)間是足夠充裕的

三、手柄和鍵鼠沒(méi)有優(yōu)劣之分?。?!

(專(zhuān)欄分類(lèi)只能選一個(gè)實(shí)在是太少了,畢竟融合了單機(jī)游戲、科技數(shù)碼和高中生物三個(gè)元素)

【只狼】關(guān)于鍵鼠和手柄,以及鍵位的思考的評(píng)論 (共 條)

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