DF社新款SWITCH技術(shù)分析!功耗優(yōu)化十分給力
新款Switch的分析之前已經(jīng)看過好多篇文章了,本次帶來以性能分析著稱的DF社的分析,DF社對新老兩板NS進(jìn)行了包括游戲功耗、幀數(shù)和續(xù)航等一系列的深入測試。從結(jié)果可以看到,新款Switch使用了新款芯片之后,性能上并沒有提升,最大的提升就是功耗方面,而新款Switch的續(xù)航也是來源于這個新款芯片在功耗上的提升,可以說任天堂這次和老黃合作的新款芯片真的是十分切中要點(diǎn)!
功耗


采用16nm制程的Tegra X1在能耗比上面的提升實在是太明顯了,同樣的游戲場景,能夠省下接近一半的功耗,這也是幫助續(xù)航提升的最大推手。
續(xù)航

SoC制程提升的最大受益者就是手持模式下面整個機(jī)器的續(xù)航,如任天堂所標(biāo)稱的那樣,新機(jī)器的續(xù)航著實提升不少,在DF的測試場景中,新的NS續(xù)航提升了將近一倍的時間。
發(fā)熱
制程提升還可以帶來發(fā)熱情況上面的改善,在底座模式下,同位置的溫度有所降低,但是幅度也不是太大。

而手持模式下也沒有明顯的改善。

不過有一個改進(jìn)點(diǎn)在于,風(fēng)扇的轉(zhuǎn)速降低了,不管是新的還是老的NS,用的散熱風(fēng)扇都是能壓制15W發(fā)熱規(guī)格的,所以在功耗降低之后,溫度控制幾乎相同的情況下,風(fēng)扇的轉(zhuǎn)速也就可以降低。而對于手持模式來說,這枚散熱風(fēng)扇其實也是一個耗電大戶,轉(zhuǎn)速可以放低對于整體的省電也是有很大幫助的。
游戲幀數(shù)

因為使用的Tegra X1在規(guī)格上面并沒有發(fā)生變化,所以在實際的游戲表現(xiàn)上差距并不是很大。不過《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》作為吃干NS硬件的第一方大作,跑出來還是有一定的差距,部分老款NS不能穩(wěn)定30幀的場景,新款可以穩(wěn)定在30幀了,這也是制程與內(nèi)存雙方面都有提升的結(jié)果。

其他游戲測試也可以表明,新版NS的幀數(shù)確實要來的更加穩(wěn)定一些。