英雄無敵3:凡人的極限戰(zhàn)力——騎士
大家好,本期繼續(xù)兵種評分,進入第三輪評分周期了,今天輪到一個熱門兵種?騎兵/騎士(Cavalier/Champion),如果喜歡,還請關(guān)注冰鳥!

█?人類的標志性單位—騎士
在幾乎所有的游戲中,人類一直都是默認會出現(xiàn)的種族,而無論是哪個游戲,都一定會出現(xiàn)騎士的身影,在歷代的英雄無敵系列的游戲中,騎士永遠都是人類的鐵打兵種,甚至在某些版本里面作為人類終極兵種出現(xiàn)!可見制作組對于這種騎馬的武裝戰(zhàn)斗單位的鐘情程度。

究其原因,騎士這個詞所代表的內(nèi)涵極為深刻,騎士(Knight)不僅僅代表一個作戰(zhàn)單位,不是僅僅騎馬作戰(zhàn)就能稱呼為“騎士”的,騎士是一種頭銜、爵位,一種資格、身份,屬于貴族階級的最底層,通常只擁有一小塊封地。是脫產(chǎn)專職的軍人,為自己效忠的領(lǐng)主作戰(zhàn)。這是平民能獲得的最高的貴族頭銜。
騎士這種稱號十分響亮。在多年的文化傳播中,不僅僅體現(xiàn)在制度中,也代表了一種“騎士精神”,這種精神有點類似于中國春秋時期的戰(zhàn)爭禮儀,例如騎士強調(diào)公平作戰(zhàn),在數(shù)量,戰(zhàn)術(shù),機會上的平等,絕對避免欺詐和虛假的行為。例如:騎士在戰(zhàn)場上的首要攻擊目標是其它“有所準備”的騎士,去攻擊一個步兵是不榮耀的。并且這份公平正義感也擴展到日常生活,例如尊重婦女,言而有信的作風(fēng),各種場合下的儀表和言辭,而這些騎士禮節(jié)往往在一名騎士的成長過程中就已經(jīng)潛移默化的在培養(yǎng)和灌輸了。

而隨著戰(zhàn)爭的實踐發(fā)展,正如同中國戰(zhàn)國時代的戰(zhàn)爭藝術(shù)的進化,這些所謂的公平漸漸被拋之腦后,騎士作戰(zhàn)開始特別善于利用自己的高機動性對敵人柔軟的側(cè)翼或后部進行作戰(zhàn),同時也可以保護我方的陣型。
雖然一介布衣有機會憑借戰(zhàn)功晉封為騎士,但實際情況卻非常難。首先,騎士的裝備是需要自行準備的,在十三世紀的英國,一匹普通的戰(zhàn)馬價格是14英鎊,等于3360個便士,一便士可以購買24個雞蛋,按照今天1.5元人民幣一個雞蛋的價格,普通戰(zhàn)馬也超過12萬人民幣的價格,而作為騎士及其隨從,高端戰(zhàn)馬的價格高達50英鎊,同時,一名騎士需要起碼三匹戰(zhàn)馬用于替換,加在一起已經(jīng)是天價了。

而我們也可以注意到,游戲中低級的騎兵僅僅騎手是有護甲的,而升級后裝備大升級,不僅全身甲更加豪華,還帶上盾牌和戰(zhàn)馬的護甲,走起來叮叮當(dāng)當(dāng)特別帶感,而這都是錢堆出來的,騎士僅僅考慮購買全身盔甲也要16英鎊,還需要后繼的養(yǎng)護費用和配件,加上馬匹,這巨大的鴻溝直接令平民基本上不可能有機會成為騎士。
正因為騎士其實是貴族階層,存在綁票的價值,因此和普通的步兵不同,即使在戰(zhàn)爭中俘虜了一名騎士,大抵上也有機會通過支付贖金而釋放,畢竟他們基本上都是貴族出生,不從事生產(chǎn),經(jīng)歷了長時間的訓(xùn)練,是中世紀歐洲最精銳的部隊(畢竟現(xiàn)實世界可沒有天使泰坦這種怪物),培養(yǎng)一個精英實在不簡單,而且本質(zhì)上是領(lǐng)主的打工人,達成默契對雙方都有好處。

而那些僅僅騎馬作戰(zhàn)的戰(zhàn)斗單位,例如中國古代不帶貴族屬性的騎兵被西方稱為“Cavalier”。其實從角色扮演的角度,玩家扮演的是一方的領(lǐng)主,而招募的城堡英雄其實就是貴族階層—騎士“Knight”,而作為六級部隊的兵種其實并不能被稱為“騎士”,畢竟騎士可沒那么容易大量量產(chǎn),從英文“Champion”可以理解為騎兵中的佼佼者或者是優(yōu)勝者,二代中翻譯的“高級騎兵”或許更為貼切。
█?性能優(yōu)良的六級部隊

在游戲中,騎兵/騎士作為人類的六級部隊,實力其實能算中等偏上的。100點生命值極為實在,僅次于娜迦,黑騎和獨角神獸,16的攻防,僅次于恐怖騎士,輸出能力也位于前三。作為一種高速步兵單位,與偏肉盾或者保護的步兵不一樣,其定位一般是輸出,極大的威脅范圍,并利用高速快速接近并擊潰敵人的單位,具有相同設(shè)定的就是同為六級的獨角神獸和恐怖騎士了,相對而言,獨角神獸屬于那種價格實惠,戰(zhàn)力略差一點,利用失明和魔抗,屬于偏控制和輔助的部隊,與騎士這種主力作戰(zhàn)部隊還是不一樣的。
而另一個恐怖騎士就高攀不起了,畢竟黑化強三分,恐怖騎士坐擁詛咒和致命一擊的特技,攻防和生命都要更強,騎士完全無法與其對抗。更為令人郁悶的是,即使錯位競爭,同為1200金的騎士與黑暗騎士對抗也是打不過的。畢竟黑暗騎士擁有高20%的生命值,并且有詛咒攻擊。一旦觸發(fā),基本上騎士是完全沒有贏的可能的。

而騎士的特技是:攻擊前,騎士的走位,每移動一格,殺傷力增加5%。不要小瞧這個數(shù)字,首先,這個5%的每步增幅是和進攻術(shù)的原理一模一樣的,不受攻防30%-400%范圍的限制,攻擊力較低時,增加全局殺傷,攻擊力高時,增加基礎(chǔ)殺傷;
騎士9的移動速度,僅靠自身最大能增加45%的殺傷,而最小則是每次攻擊都繞到敵人背后去戳屁股(騎士精神呢?),這種情況下,對單格部隊能增加20%殺傷,對雙格部隊能增加25%殺傷,這幾乎等于一個額外的進攻術(shù)了!總體來看,在一場戰(zhàn)斗中,敵方往往還是存在多個主力,選擇在不同的目標間來回沖鋒是更好的選擇,因此走6到7格的攻擊是較為常見的場合,更不要說還有攻擊加速或者祈禱的加持,即使不靠英雄特技,騎士最高能達到19速,一擊造成195%的傷害!等于刀刀暴擊了!即使沒有那么完美的應(yīng)用場合,但在一般戰(zhàn)斗中,沖鋒增加個35%的傷害還是輕輕松松。如此一來,騎士的總體輸出能力就很可觀了,畢竟,六級部隊中的戰(zhàn)力標桿娜迦女王紙面輸出也就比騎士多33%,而且,這種傷害增加和恐怖騎士完全看臉的暴擊特技完全不同,是可以清清楚楚的寫在攻擊前的預(yù)期數(shù)字里的,在神靈護佑的加持下,攻擊結(jié)果被安排的明明白白的,一點兒意外都不會出,雖然單挑打不過恐怖騎士,但相信更多的將領(lǐng)愿意帶領(lǐng)這些有明確預(yù)期的部隊。

█?制作組優(yōu)待的人類騎士
在冰鳥看來,騎士的輸出性能是完全不遜于恐怖騎士或者娜迦女王的,但由于生命值確實低了一點,也不具備魔法抗性,還是略微遜色了一籌,但對人類來說,這又不是個問題。畢竟騎士是全游戲唯二容易出的六級部隊,甚至超過要塞的飛龍王,連任何稀有資源都不需要!(這也充分說明騎士就是靠兢兢業(yè)業(yè)的訓(xùn)練,沒有魔法神靈和異能之類,也不是宗教怪物,不需要稀有資源)僅僅需要木頭搭個訓(xùn)練場就可以批量制造騎士!如果說要塞玩家在開局第一時間尋找木頭和金幣是第一要務(wù),那城堡玩家在開局同樣可以盤算是否有機會出訓(xùn)練場,快速帶著騎兵去開荒。
訓(xùn)練場的前置是鐵匠鋪,兵營和馬廄,加上自身的建造價格,一共是10石,30木,10000金幣,雖然要的很多,但不需要任何稀有,30木看起來很多,但由于伐木場周圍散放的木頭拾取非常多,這其實反而不是最難的,更難的反而是金幣,10000金的投入比起要塞的飛龍巢確實是貴了一點,在窮圖很難搞到足夠多的金幣,但人類還有神射手這個用來迂回的大殺器,僅需要多找5石5木,就能大大加速前期掃野效率,只要木頭管夠,第一周出不來,我第二周出來訓(xùn)練場總可以吧?

不出意外,周一四個新鮮的騎兵加入了部隊,這又要說到騎士的另一個優(yōu)待了,直接訪問野外馬廄,居然能直接把騎兵升級為騎士?還分文不要?你說領(lǐng)地里面的馬廄有更新的戰(zhàn)馬用來替換還算可以理解,但盔甲和附件可是大開支,都是憑空生成的?這下好了,這比要塞的飛龍更牛逼了,4個騎士加上炮灰部隊,戰(zhàn)力直接破萬,由于我方部隊戰(zhàn)力評估高,一般的野怪傾向于分少量的隊,這樣就更加方便4個騎士一擊擊潰敵人。即使運氣不佳,沒有遇到馬廄,也不影響騎兵輕松掃野的大勢。

那這個時候,就要吹一波人類騎士MM塔里斯了,作為騎士里面自帶戰(zhàn)術(shù)的將領(lǐng),而特長英雄還是騎士,給騎士+1速更加如虎添翼,任何遠程部隊野怪如同近戰(zhàn)炮灰一樣輕松愉快的解決,決戰(zhàn)時也能壓制恐怖騎士的速度。

由于大部分遠程速度都會被8速或10速的騎兵/騎士壓制,在騎士的先手突擊下,后排的神射手基本上都不會遇到什么威脅和損失,掃野直接進入了簡單模式,甚至希望主動去掃那些遠程怪物,畢竟數(shù)量較多的近戰(zhàn)步兵還是不好硬碰硬去解決的。

人類此時的騎士作為高血量的快速輸出單位,是最為適合帶出去掃野的部隊,獅鷲和十字軍這種決戰(zhàn)單位在沒有數(shù)量積累前不堪大用,而小天使現(xiàn)在還出不來,騎士就成為了人類最可靠的中堅力量,讓人類將領(lǐng)敢于探索戰(zhàn)爭迷霧。甚至可以依靠4個騎士下小的獅鷲寶屋。由于騎士的價值很高,即使不小心遇見了電腦的主力部隊,由于大概率會被評估為苦戰(zhàn),往往會各懷鬼胎的擦肩而過,不會觸發(fā)進攻。人類部隊可以游刃有余的選擇集結(jié)兵力進攻或者是退守。
而在后期的決戰(zhàn)中,由于其仇恨弱于天使,十字軍,甚至祭祀,在和電腦的戰(zhàn)斗中騎士承擔(dān)了相當(dāng)大的輸出任務(wù),而在玩家手中,騎士作為一種高速部隊,也是魔法重點照顧的對象,由于騎士和天使的生產(chǎn)之間會形成幾周的差距,騎士依靠數(shù)量往往也是主力部隊之一,作為輸出能力媲美蛇妖的六級部隊,較低的血量也容易被傷害魔法砸臉或者是日常的減速,給騎士施加抗魔大法或者學(xué)習(xí)抵抗力也不失為一個保證其輸出環(huán)境的手段。
綜上所述,人類的騎士由于極低的登場門檻,雖然戰(zhàn)力比恐怖騎士或娜迦女王低,但戰(zhàn)略作用遠遠強于這兩位單挑王者,較高的9速也不會如蛇女那樣拖行軍速度,也不會像恐怖騎士那樣影響部隊的士氣,不僅是人類自己的核心兵種,其它種族也樂于帶上這種外援,作為凡人頂尖戰(zhàn)力的騎士,和那么多奇幻怪物一較長短,并且不落下風(fēng),本身就是一件奇跡了,綜合評價:4.2(強大)

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