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《藍(lán)色映像》這游戲,玩得我都人格分裂了……

2017-11-15 09:18 作者:游戲時(shí)光VGtime  | 我要投稿

作者    FlyFox


  玩著玩著時(shí)間漸遲,恍惚間我聽(tīng)到有五個(gè)人對(duì)著這個(gè)游戲爭(zhēng)吵不休。


畫(huà)面黨

  大家好,我是正港的畫(huà)面黨,就是玩上游戲時(shí),只能看到畫(huà)面,別的什么都看不到。帶著我做測(cè)試的嚴(yán)謹(jǐn)和我寫(xiě)python用的游標(biāo)卡尺,1像素的貼圖錯(cuò)位我都看得出。

  讓我們帶著專業(yè)的目光批判性地來(lái)看一下。

  首先,這個(gè)人物的建模真棒,皮膚材質(zhì)真好。雖然屏幕臟了有點(diǎn)影響效果,不過(guò)舔一下就……咳咳。我們見(jiàn)過(guò)不少漫改游戲喜歡用卡通渲染,但不做特別調(diào)整的話常出現(xiàn)難看的陰影。而有的游戲則是喜歡做成手辦質(zhì)感,整個(gè)人物都像是塑料材質(zhì)。不過(guò)《藍(lán)色映像》這套紋理是做的不錯(cuò)。美術(shù)應(yīng)該花了不少功夫。

  然后看迷宮場(chǎng)景,素質(zhì)是挺高,但堆在一起總有一種不協(xié)調(diào)感。各種紋理是挺棒,但似乎暴露了該作美術(shù)總監(jiān)的審美水平。

  場(chǎng)景打光也很不錯(cuò),如果你有心去搜索一下PSV和PS4版的畫(huà)面對(duì)比,就知道,關(guān)掉這些光線效果,畫(huà)面水平能跌出去好幾級(jí)。

光線照進(jìn)走廊

  然而到校園場(chǎng)景里,完全水平的地面,毫無(wú)立體感的紋理,就是出現(xiàn)在5年前的游戲里也會(huì)被人噴。在校園泳池的場(chǎng)景,甚至毫無(wú)掩飾地直接出現(xiàn)了正六邊形柱體的建模(這里的掩飾指的是用法線貼圖),這就太糟糕了吧。

  而且校園場(chǎng)景還不能旋轉(zhuǎn)鏡頭。我能想到的不能旋轉(zhuǎn)鏡頭的理由,一個(gè)是節(jié)省成本,可以省掉玩家看不到的部分的貼圖細(xì)化。另一個(gè),大概是防玩家上來(lái)就旋轉(zhuǎn)到仰視鏡頭?

  仔細(xì)想想,事情有可能是這樣,人物部分是3D美術(shù)認(rèn)真做的,迷宮場(chǎng)景主要是買(mǎi)的素材包然后拼湊,然后日式校園這種素材不好找就只好自己糊弄一下,所以才……

場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)

  當(dāng)然上面的猜測(cè)不可能成立。從這作的場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)上看,制作組要的就是這種過(guò)于絢爛的畫(huà)風(fēng)。而且這個(gè)原畫(huà)看著還比實(shí)機(jī)3D舒服些。

做出這突兀的邊緣到底是在想什么呢

  總體上畫(huà)面就是一種預(yù)算不夠的感覺(jué),二兩好鋼全用在了刀刃上。作為一個(gè)畫(huà)面黨,我很難給這個(gè)游戲一個(gè)高評(píng)價(jià),即使人物的表現(xiàn)確實(shí)很棒。


萌豚

  我要反駁一下樓上這位,鎖視角肯定不是防玩家轉(zhuǎn)到仰視鏡頭。你操縱角色跑兩步然后急停,也能看到裙下風(fēng)光。這完全就是專業(yè)紳士(hentai)制作的游戲,怎么會(huì)是因?yàn)檫@種理由鎖視角呢?

  內(nèi)褲是什么顏色的還是留給你們自己努力探索。

  不知道多少人是為了岸田梅爾的人設(shè)而來(lái),不得不說(shuō),女裝大佬就是厲害,對(duì)紳士(hentai)的需求把握非常到位。

岸田梅爾

  這個(gè)游戲的物理引擎啊,特別在于動(dòng)作切換時(shí)會(huì)出現(xiàn)的奇異抖動(dòng),非常適合這個(gè)游戲。我不知道拿出手機(jī)收回手機(jī)這些動(dòng)作是如何提供這么大動(dòng)能。但看到以后我就覺(jué)得很合理,很真實(shí),就應(yīng)該是這種效果。

  雖然游戲里提示了雨天室外的隊(duì)友都會(huì)消失,但這點(diǎn)雨完全阻止不了主角去室外做任務(wù),當(dāng)我操縱主角跑到雨中,衣服逐漸變濕……看到以后我就覺(jué)得很合理,很真實(shí),就應(yīng)該是這種效果。(別的游戲掏出雨傘反而是敗筆)

  游戲中福利鏡頭的密度挺高的,每天晚上你都可以選擇泡澡。在幾個(gè)選項(xiàng)里,泡澡是毫無(wú)屬性獎(jiǎng)勵(lì)的,那為什么要設(shè)置這個(gè)選項(xiàng),玩家又為什么會(huì)選呢?斜眼笑。

  在看過(guò)鑒賞模式以后,我終于明白為什么游戲本體是486港幣而服裝合集的季票是617港幣了。這個(gè)游戲的鑒賞模式加上各種服裝才是本體啊,整個(gè)游戲里最精心制作的內(nèi)容都在這里了。另外,在鑒賞模式把鏡頭拉到最近會(huì)有特殊對(duì)話,建議多試幾次,還不止一句哦。雖然沒(méi)有字幕,但我相信真正的萌豚都已經(jīng)聽(tīng)懂了。

  唯有在服務(wù)紳士(hentai)層面上,這個(gè)游戲能夠如此細(xì)心。這才是真正的服務(wù)型(サービス)游戲啊。

  女主角手機(jī)里有個(gè)小游戲,是培養(yǎng)魔物進(jìn)入一個(gè)黑暗小洞穴的。老實(shí)說(shuō),作為一個(gè)紳士(hentai),看到黑暗小洞穴和其中的怪物這些字眼,怎么能不想歪呢?

  小朋友,再往下想就是18禁的時(shí)間了,趕緊按下alt+F4吧。


日式RPG愛(ài)好者

  有一款日式RPG,主角是一群校園里的學(xué)生,主角們?cè)谌诵牡氖澜缱兩響?zhàn)斗,日常部分則可以和伙伴培養(yǎng)羈絆。負(fù)責(zé)人設(shè)的人之前的作品也很優(yōu)秀,有著自己的粉絲群。

  我說(shuō)不是《PERSONA5》,而是《BLUE REFLECTION》。8/23公布的游戲,有沒(méi)有受到9/15發(fā)售的游戲的影響呢,有的話也很少吧。

  但是,不會(huì)有人因此帶著奇怪的期待而來(lái)玩么?

  那個(gè)人不是我。

  ……都說(shuō)了不是我了,不是我。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)也挺眼熟了

  我打了好一會(huì)兒才發(fā)現(xiàn),這游戲是不能刷級(jí)然后等級(jí)壓制的。教程說(shuō)了,只有在固化碎片這類特定操作后才會(huì)升級(jí)。

  刷怪不能升級(jí),刷怪的意義就少了一個(gè)。(還我時(shí)間啊喂)

  具體來(lái)說(shuō)升級(jí)途徑是什么呢,就是做任務(wù)。而推動(dòng)劇情本身就要求完成任務(wù)。打怪的時(shí)候等級(jí)狀態(tài)一般都不會(huì)差太多。加上戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)回復(fù)所有狀態(tài),戰(zhàn)斗實(shí)在是十分簡(jiǎn)單。設(shè)計(jì)者大概是為了讓萌豚能好好舔游戲大幅降低了戰(zhàn)斗難度,對(duì)日式RPG愛(ài)好者來(lái)說(shuō),就實(shí)在是沒(méi)有吸引力。

  樓上的萌豚對(duì)于人設(shè)的評(píng)價(jià)無(wú)可指摘,但游戲本身的可玩性并不高。簡(jiǎn)直是——

  用心做人設(shè),用腳做游戲。

  另外,獎(jiǎng)杯跳的挺早的,扔著這么一個(gè)游戲在獎(jiǎng)杯列表里有點(diǎn)難受。我認(rèn)真思考了一下午,比起被叫做萌豚,我還是更愿意被人叫白金狗。還是花點(diǎn)打個(gè)白金吧。

  可能優(yōu)點(diǎn)就剩白金難度很低了吧。打白金記得在第十章留存檔。


游戲開(kāi)發(fā)者

  我是一位游戲開(kāi)發(fā)者,常用UE4。

  和上面幾位不同,廢話不多說(shuō),我是在看那段人物跑步的動(dòng)作時(shí)對(duì)這個(gè)游戲失望的。

  這個(gè)跑步的動(dòng)畫(huà),動(dòng)作和移動(dòng)距離明顯不匹配,簡(jiǎn)直滑步。有認(rèn)真調(diào)過(guò)嗎?

  然后動(dòng)作部門(mén)再次展示了新的下限。做不好的動(dòng)作至少還是做了的,但為了省掰動(dòng)作的錢(qián),更多動(dòng)作根本就沒(méi)做。

  比如人物進(jìn)門(mén),每次都是用開(kāi)門(mén)聲帶過(guò),做了推門(mén)的動(dòng)作么?再比如坐下啊,起身啊,撿東西啊的動(dòng)作,都是直接從動(dòng)作開(kāi)始前的鏡頭直接切到動(dòng)作結(jié)束后。對(duì)于這一串鏡頭來(lái)說(shuō),有一種非常重要的東西被破壞了。

  這件東西叫做節(jié)奏感。

  說(shuō)真的,21世紀(jì)的第二個(gè)十年都要過(guò)完了,我已經(jīng)很少見(jiàn)到走迷宮時(shí)會(huì)被臺(tái)階卡住,必須點(diǎn)跳躍才能通過(guò)的游戲。

卡住你的臺(tái)階

  矮小的臺(tái)階擋住前進(jìn)腳步這事,別說(shuō)節(jié)奏感,真實(shí)性都被吃掉了。不會(huì)想說(shuō)這設(shè)計(jì)是為了增強(qiáng)游戲性吧……增強(qiáng)了這個(gè)幾乎沒(méi)有用的跳躍鍵的存在感倒是真的。在沒(méi)有跳躍鍵的校園場(chǎng)景里,臺(tái)階是不會(huì)擋住前進(jìn)的。喂喂……開(kāi)發(fā)者不會(huì)真的是在想增強(qiáng)游戲性吧。

  在這個(gè)萌豚游戲里,有一段突兀地聊到了死亡行軍(Death march,在游戲業(yè)指的是在交貨日期前常會(huì)陷入地獄加班的狀態(tài)),這一段簡(jiǎn)直就是制作組心聲吧。因?yàn)樽詈髲某善飞衔曳路鹂吹搅耍翰邉澒て谔o沒(méi)時(shí)間好好打磨故事表現(xiàn),成本限制砍掉了不少美術(shù)資源,程序每天都把“這個(gè)做不了”掛在嘴邊。

  這就是我們自己。一群被成本扼住了喉嚨的游戲開(kāi)發(fā)者。

  但我還是記著那段話——

  電影導(dǎo)演不可能跑到每一位觀眾的面前,解釋這個(gè)差勁的鏡頭是因?yàn)槟且惶斓奶鞖舛嗝床?。作為一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者,你也沒(méi)有辦法跑到每一位玩家身邊,解釋工期多么緊成本多么少。你的工作,片刻決定永恒。

  ……是誰(shuí)在小聲說(shuō)可以用DLC慢慢補(bǔ)完的?邪道!給我扔出去。


最終幻想15粉絲

  我是一名最終幻想15的粉絲,非常資深的那種,不僅預(yù)購(gòu)了豪華版,還認(rèn)真玩了每一個(gè)DLC。我知道評(píng)判一個(gè)游戲最好的標(biāo)準(zhǔn)就是游戲的完成度。下面我們來(lái)看看,關(guān)于這個(gè)游戲啊,很重要的一點(diǎn)就是——

  和《最終幻想15》有聯(lián)動(dòng)。我們知道《最終幻想》這個(gè)品牌還是很愛(ài)惜自己的羽毛的。冠著和《最終幻想15》的聯(lián)動(dòng),品質(zhì)應(yīng)該不會(huì)比《最終幻想15:新帝國(guó)》這個(gè)手游更差了。也就是品質(zhì)有保證的意思。

  接下來(lái),我就要一步一步給大家解釋這個(gè)游戲的精髓了,首先打開(kāi)上PlayStation Store,找一找龍騎和希德妮聯(lián)動(dòng)服裝……

  嗯?怎么找不到,是中文版還沒(méi)出聯(lián)動(dòng)服裝么?我再看看日文版,也沒(méi)有?

  什么?只有日服才有,港服沒(méi)有?

此為日服PSN

  啊,啊啊?。。ㄇ榫w失控,奪門(mén)而出)

  那我可以下定論了,垃圾游戲,F(xiàn)oxGN 0/10。要是你們?cè)诟鄯霞芰寺?lián)動(dòng)服裝,我會(huì)回來(lái)修改評(píng)分的。


  我看到一人走上前去,分開(kāi)了5個(gè)人,在人群中間說(shuō):

  不要吵架不要吵架。開(kāi)發(fā)組接受采訪都說(shuō)了,這個(gè)游戲有打算做續(xù)作。比起差到?jīng)]有續(xù)作的游戲,至少很好抓住了目標(biāo)人群的。

  五人一哄而散,那人轉(zhuǎn)過(guò)頭來(lái),對(duì)我說(shuō):“我的5個(gè)人格都在胡說(shuō)八道,你一句話也不要相信。”我對(duì)他點(diǎn)了點(diǎn)頭,再抬頭睜開(kāi)眼時(shí),發(fā)現(xiàn)已經(jīng)睡過(guò)頭要遲到了……

  看著這游戲,我感覺(jué)必須得給游戲時(shí)光說(shuō)聲謝謝。這個(gè)活動(dòng)非常好。如果這個(gè)游戲是我原價(jià)買(mǎi)的,玩到之后我肯定會(huì)為我花了這價(jià)錢(qián)感到不值,一想到是送的,我的情緒才能逐漸穩(wěn)定。

  感謝游戲時(shí)光,下次我要試試《無(wú)夜之國(guó)2》……“你還沒(méi)學(xué)聰明吶!”


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