虛幻引擎小白入門單詞表(材質向)
材質 Material
著色器 Shader
著色模型shadingmodel
基于物理的渲染 Physically-Based-Rendering
基礎顏色 base color
反射率 albedo
消光 extinction
金屬性metallic
粗糙度roughness
高光 specular
法線 normal
切線 tangent
自發(fā)光emissive
透明度 opacity
透明遮罩 opacity mask
環(huán)境光遮擋 ambient occlusion
世界位置偏移 worldpositionoffset
此表面散射 subsurface scatter
折射 refraction
反射 reflect
像素 pixel
屏幕 screen
坐標/位移 position
旋轉rotate
縮放 scale
變換 transform
加減乘除 add subtract multiply divide
如果 if
時間 time
平移 panner
冪函數(shù) power
線性遮罩 lerp
中置 clamp
曲線 curve
取最大值 max
取最小值 min
場景深度 scenedepth
后期體積處理 postprocessvolume
紋理/貼圖 texture
紋理采樣 texture sample
材質函數(shù) material function
地形編輯 landscape
種植 foliage
程序化 procedural
定向光源 direct light
天光 sky light
聚光燈 spot light
點光 point light
矩形光 rect light
強度 intensity
角度 angle
陰影 shadow
可見性 visible
大氣霧atmospheric fog
指數(shù)霧exponential height fog
高動態(tài)范圍圖像HDR
渲染 rendering
自動曝光 auto exposure
延遲貼花deferred decal
噪波 Noise
水 water
布料 cloth
粒子 particle
靜態(tài)網(wǎng)格 staticmesh
骨骼網(wǎng)格 skeletonmesh
碰撞 collision
對象(演員)actor
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如有錯誤歡迎修正