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Minecraft Java版 1.19Deep Dark exp1快照更新

2022-02-19 17:30 作者:Saneris  | 我要投稿

Deep Dark Experimental Snapshot 1是Deep Dark系列首個(gè)實(shí)驗(yàn)性快照,發(fā)布于2022年2月17日。加入了新的地形生成方式,并啟用了之前被移入洞穴與山崖預(yù)覽數(shù)據(jù)包的多項(xiàng)特性。此版本單獨(dú)發(fā)布,故不出現(xiàn)在啟動(dòng)器版本列表中。

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方塊

  • Sculk Sensor(幽冥/潛聲傳感器)被重新加入到創(chuàng)造模式物品欄。

    現(xiàn)在它只能通過使用精準(zhǔn)采集附魔工具獲得,使用其他方式破壞則只會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)。它被潛行的玩家踩踏時(shí)也會(huì)激活。

  • Reinforced Deepslate(強(qiáng)化深板巖),一種生成于Ancient City(遠(yuǎn)古城市)結(jié)構(gòu)中心的深板巖變種,具有極高的硬度和爆炸抗性(強(qiáng)于黑曜石),官方稱其為神秘的方塊。

    強(qiáng)化深板巖不可被凋靈和末影龍破壞;可被活塞推拉;生存模式下可以通過挖掘破壞但不可獲得掉落物。

  • Sculk(幽冥方塊),生成于Deep Dark生物群系,擁有動(dòng)態(tài)紋理。

    它只能通過使用精準(zhǔn)采集附魔工具獲得,使用其他方式破壞則只會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)。

    羊毛放置在Sculk上時(shí)發(fā)出的聲音仍能傳遞給周圍的Sculk Sensor(幽冥傳感器),不會(huì)被阻擋。在Sculk Catalyst(幽冥催化器)周圍死亡的生物下方會(huì)長出Sculk。

  • Sculk Catalyst(幽冥催化器)生成于Deep Dark生物群系,會(huì)發(fā)出6級的光。

    它只能通過使用精準(zhǔn)采集附魔工具獲得,使用其他方式破壞則只會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)。

    在周圍有生物死亡時(shí)其會(huì)散發(fā)靈魂粒子并使附近長出Sculk(幽冥方塊),附近長出的Sculk的數(shù)量取決于該生物被玩家殺死時(shí)可掉落的經(jīng)驗(yàn)數(shù)量,經(jīng)驗(yàn)越多,長出的Sculk就越多。在其周圍死亡的生物不會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)。

Sculk Catalyst Bloom BE1.gif
Sculk Catalyst(幽冥催化器)被激活動(dòng)畫
  • Sculk Shrieker(幽冥尖嘯器),生成于Deep Dark生物群系。

    它只能通過使用精準(zhǔn)采集附魔工具獲得,使用其他方式破壞則不掉落任何物品。

    它可由Sculk Sensor或紅石信號激活,也會(huì)在被玩家踩踏時(shí)激活,激活時(shí)會(huì)給予玩家黑暗效果并發(fā)出特殊音效,產(chǎn)生類似聲波的粒子。Warden會(huì)在該方塊被激活3次時(shí)生成,如果周圍48格內(nèi)存在其他Warden則無法激活。

  • Sculk Vein(幽冥蔓枝),會(huì)在Deep Dark生物群系當(dāng)中Sculk斑塊的邊緣生成,擁有動(dòng)態(tài)紋理。生成時(shí)會(huì)依附在其他方塊的頂部,擺放時(shí)可依附在其他方塊的任意一面上。

    幽冥蔓枝能含水,且只能通過使用精準(zhǔn)采集附魔工具獲得,使用其他方式破壞則不會(huì)掉落任何物品。它的一些部分是透明的,可以讓玩家看到它下面的方塊。

物品

  • 加入了Warden刷怪蛋。

生物

  • Warden(監(jiān)守,生命值為500,約有3.5格高,具有較強(qiáng)的抗擊退能力。會(huì)在Sculk Shrieker(幽冥傳感器)被激活時(shí)生成并從方塊中鉆出,在60秒內(nèi)未感知到任何聲音時(shí)鉆回地面。

    其設(shè)定上沒有視力但擁有嗅覺,能夠通過“聞嗅”行為感知并尋找玩家或其他生物的大體位置。它會(huì)優(yōu)先通過嗅覺尋找其認(rèn)為最“可疑”的生物,而非距其最近的生物。

    它能夠感知聲音,但無法感知玩家潛行時(shí)發(fā)出的聲音。在感受到聲音時(shí)會(huì)尋找該聲音發(fā)出的位置、跟隨并攻擊發(fā)出聲音的生物乃至其他實(shí)體。類似于Sculk Sensor(幽冥傳感器),頭上的“觸角”會(huì)在檢測到聲音時(shí)甩動(dòng)并發(fā)光。它會(huì)在周圍有彈射物命中物體時(shí)上前檢查,可利用此特點(diǎn)分散其注意力。

    生物的“可疑度”會(huì)隨著其發(fā)出的聲音或氣味信號被Warden感知而提高,其胸口核心的閃動(dòng)頻率和心跳頻率會(huì)隨之提高?!翱梢啥取狈e累到一定程度時(shí),Warden會(huì)確定該生物的準(zhǔn)確位置并朝其怒吼,無視彈射物發(fā)出的聲音干擾直接迅速上前發(fā)動(dòng)攻擊,普通難度下每次攻擊能造成30的傷害。使用盾牌格擋其攻擊后會(huì)有5秒的冷卻時(shí)間才能再次格擋。

    它不被“怪物獵人”和“資深怪物獵人”進(jìn)度所要求。

    鸚鵡現(xiàn)在可以模仿Warden的聲音。

Warden(監(jiān)守)

世界生成

  • Deep Dark(深邃洞穴),一種生成于主世界地下的生物群系,傾向于生成在陸地及高山區(qū)域的地下。

    Warden(監(jiān)守)會(huì)借助Sculk Shrieker的激活來在此生成;Sculk(幽冥)系列方塊均會(huì)在此生成。類似于蘑菇島,其他生物無法在此自然生成(除非借助刷怪籠)。

  • Ancient City(遠(yuǎn)古城市),一種生成于Deep Dark生物群系的結(jié)構(gòu),大體由深板巖(含變種)、玄武巖(含變種)和灰色羊毛筑成,包含靈魂沙、靈魂火和靈魂燈籠、紅石燈、蠟燭和骷髏頭顱。

    其結(jié)構(gòu)中心為巨大的Reinforced Deepslate框架,緊湊的長廊由此向四周延伸。長廊旁的一些破敗建筑會(huì)生成獨(dú)有的戰(zhàn)利品箱子,如Swift Sneak(迅捷潛行)附魔物品。

命令

  • /warden_spawn_tracker:控制Warden生成的觸發(fā)計(jì)數(shù)器,數(shù)值為3會(huì)召喚一只Warden。

其他

  • 加入了新魔咒Swift Sneak,屬于寶藏型魔咒,只能從Ancient City中的戰(zhàn)利品箱獲得帶有該魔咒的物品。其最高等級為III,與靈魂疾行、冰霜行者和深海探索者不兼容。

    它只能應(yīng)用于靴子,能夠提高玩家潛行時(shí)的移動(dòng)速度,III級提供的潛行速度為正常行走的75%。

  • 加入了黑暗效果,會(huì)在Sculk Shrieker被激活或位于Warden附近時(shí)觸發(fā)。

    此效果會(huì)降低玩家的視野亮度,削弱其視覺能力。受此效果影響時(shí),伽馬值會(huì)降低至亮度設(shè)置為“昏暗”時(shí)的水平。

  • 加入了新的輔助功能選項(xiàng)“Darkness Effect”,用于控制玩家受黑暗效果影響時(shí)視野亮度降低的程度。

  • 加入了shrieks、sculk_souls、sculk_charge_popssculk_charge粒子。

  • 加入了ancient_city_replaceables方塊標(biāo)簽,包含#deepslate_blocks方塊標(biāo)簽和灰色羊毛。

  • 加入了deepslate_blocks方塊標(biāo)簽,包含深板巖及其各變種(除強(qiáng)化深板巖外)。

  • 加入了sculk_replaceable方塊標(biāo)簽,包含#base_stone_overworld、#base_stone_nether、#dirt、#sand、#terracotta、#nylium方塊標(biāo)簽以及沙礫、靈魂沙、靈魂土、方解石、平滑玄武巖、黏土塊、滴水石塊、砂巖、紅砂巖、末地石。

  • 加入了sculk_replaceable_world_gen方塊標(biāo)簽,包含#sculk_replaceable方塊標(biāo)簽、深板巖圓石、深板巖磚及其裂紋變種、深板巖瓦及其裂紋變種。

  • 加入了skip_occlude_vibration_when_above方塊標(biāo)簽,包含幽冥方塊。

  • 加入了warden_events_can_listen事件標(biāo)簽,包含#vibrations事件標(biāo)簽、sculk_sensor_tendrils_clickingshriek。

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