Unity實(shí)現(xiàn)添加背景圖片
建立兩個(gè)Canvas 一個(gè)將Render Mode設(shè)置為 Screen Space - Overlay放置正常的按鍵等UI(不會(huì)被模型遮擋,始終顯示在最前面) 一個(gè)將Render Mode設(shè)置為 Screen Space -Camera添加一個(gè)Image的背景圖,將背景的Transform 的stretch設(shè)置為全屏模式就行。這個(gè)就是背景圖的設(shè)置。
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