【帝國時代2決定版】2023.6.27 更新日志 - 87863

聲明
本文翻譯自官方公告:https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update-87863/,本篇精簡了原文內(nèi)容,省略了無關(guān)緊要的閑話,非逐字逐句翻譯。
內(nèi)容概要
排位啟用羅馬
我的世界傳奇(譯注:Minecraft: Legends,是Mojang以Minecraft為背景開發(fā)的新游戲)活動
問題修復(fù)
平衡性調(diào)整
我的世界傳奇活動(6.27~7.11,北京時間日期+1)

活動獎勵以我的世界:傳奇聯(lián)動內(nèi)容為主,包括野豬(→戰(zhàn)豬)、民兵(→豬靈)、爆破者(→苦力怕)的外觀模組以及若干檔案頭像。
來自開發(fā)者的信息
現(xiàn)在選擇不可觀戰(zhàn)時,比賽信息無法再被三方軟件通過API獲取。此修改保障了對局的隱私性(尤其是在賽前訓(xùn)練賽時)。
對于排位隊列時間小于7分鐘的玩家,隊列時間大概縮短了20~30秒(1000分左右大約20秒,更高的分段大約30秒)。在試運行之后,可能會根據(jù)情況進一步做出調(diào)整以縮短隊列時間(至約45秒左右)。
穩(wěn)定性與性能
修復(fù)了在模組搜索欄中使用反斜杠后游戲崩潰的問題。
修復(fù)了在研發(fā)弗拉芒革命科技后研發(fā)獨輪車和手推車會導(dǎo)致游戲崩潰的問題
修復(fù)了在羅馬歸來中創(chuàng)建合作戰(zhàn)役對戰(zhàn)房引起的崩潰問題。
修復(fù)了玩家加入調(diào)整過設(shè)置的對戰(zhàn)房發(fā)生游戲崩潰的問題。
修復(fù)了在對局期間調(diào)整快捷鍵導(dǎo)致游戲崩潰的問題。
限制玩家消息上限為每10秒10條,以防止過多的消息導(dǎo)致游戲崩潰。同時,空白消息不再能發(fā)出來。
成就
修復(fù)了若干Steam成就文本和圖標問題。
圖形圖像
修正百夫長的腐壞動畫。
戰(zhàn)爭迷霧中的圣物光芒不再變暗。
閑置單位指針不再出現(xiàn)在死亡的村民/漁船上。
減小羅馬歸來農(nóng)田中罐子的尺寸。
羅馬歸來中新增單極和雙極旗。
音頻
修正羅馬歸來中兵營和靶場的建造音效。
界面
修復(fù)羅馬歸來中的若干文本問題。
修正若干戰(zhàn)役中由新文明導(dǎo)致的過時文本錯誤。
添加了羅馬歸來的回放和退出菜單中缺失的“用Capture Age觀戰(zhàn)”按鈕。
調(diào)整了若干戰(zhàn)役的難度標志。
調(diào)整了地圖推薦和篩選。
添加了篩選下拉菜單中缺失的羅馬歸來選項。
修正羅馬歸來科技樹。現(xiàn)在沒有強化城墻的文明也沒有強化城門。
修正了高麗科技樹預(yù)覽中錯誤的塔圖標。
修正了羅馬歸來科技樹中步弓手鎖甲顯示的價格。
優(yōu)化游戲底部警告消息的顯示方式。
在全局隊列中,因人口受限(但小于最大人口上限)而無法訓(xùn)練的單位會發(fā)紅光。
修正庫曼、韃靼、立陶宛AI玩家領(lǐng)導(dǎo)者的名字。
快捷鍵/熱鍵
修復(fù)了無法使用空格鍵確認外交界面進貢的問題。
用TAB鍵循環(huán)指令時不再會鎖定界面。
Xbox
修復(fù)若干穩(wěn)定性問題。
修復(fù)若干界面、文本和圖標問題。
修復(fù)了若干鍵鼠問題。
修正B按鈕的功能,以正確取消隊列中的農(nóng)田和漁網(wǎng)。
現(xiàn)在出現(xiàn)XBOX登錄窗口時,單人游戲會暫停。
現(xiàn)在即便是在戰(zhàn)爭迷霧中,城墻地基也能被選中。
鏡頭滾動速度現(xiàn)在基于鏡頭放大級別。
重啟存檔中的地圖不再創(chuàng)建一個新的不同的地圖。
修復(fù)了音頻文件的資源使用,避免在玩一兩個小時后所有音頻都無法讀取。
修復(fù)了單位移動時對應(yīng)的綁定音頻的立體聲移位不會更新的問題。
修復(fù)
在Xbox上,村民不再會試圖采集駐扎的牲畜。
現(xiàn)在Xbox上屏幕外建筑的聚集點能夠被正確地設(shè)置。
修復(fù)了編隊中的僧侶在未研發(fā)神權(quán)的時候招降也不會消耗所有的信仰值的問題。
防御建筑不再射擊射程外的單位。
Xbox上羅馬歸來的牧師的治療指令現(xiàn)在能正確生效。
現(xiàn)在路徑點旗幟不管用什么鼠標選項都能夠被正確移除。
修正用Shift指令隊列擊殺單位的問題?,F(xiàn)在不會在擊殺第一個單位后卡住。
修復(fù)了Xbox上法蘭克兩個特色科技時代互換的問題。
修復(fù)了城鎮(zhèn)中心有時無法正確射擊敵方單位的問題。
己方/友方單位在防御、站崗、守護或者跟隨時不再會阻擋建筑地基、妨礙建造。
修復(fù)了單位在守護時無法移動的問題。
修復(fù)了運輸船無法正確釋放全部單位的問題。
戰(zhàn)役
德古拉2:可轉(zhuǎn)換陣營的建筑不再能被刪除。
游娣特4:修復(fù)了初始單位不能正確轉(zhuǎn)換陣營的問題。
雅德維加1:在Xbox上當劃過受傷的友軍單位時,雅德維加的單位不再有治療圖標。
皮洛士1:
修復(fù)了開局的AI問題。
迪米特里厄斯營地的橋不再著火。
在玩家摧毀安條克的馬廄時,其他敵人會更積極地出手相助。
部分玩家的初始房屋改為帳篷。
安條克現(xiàn)在開局有騎兵,以保證防御能力。
在高難度中,安條克即便失去了大部分馬廄也會做最后的抵抗。
在最后階段,如果玩家在友軍撤退到防御戰(zhàn)線前摧毀了安條克的馬廄,敵軍單位不再會一直試圖離開安條克的營地。
安條克不再會在敵方附近建造貯藏阱。
利西馬科斯不再研發(fā)百夫長和鐵器時代的攻防科技。
簡單、中等難度的安條克不再研發(fā)騎兵鱗甲
在最終階段前如果受到過多的攻擊,安條克會在最后一刻生成額外的一些防御力量進行抵抗。
用旗幟標志需要摧毀的馬廄。
削弱全難度最后的敵軍攻勢。
移動一座塔樓,讓玩家可以看到開局最近的金礦。
在不錯的樹林旁給安條克設(shè)置了一個貯藏阱。
少量AI更新。
保證馬廄計數(shù)器不激活兩次。
皮洛士2:
修正勝利訊息的對話音頻。
奈奧普托勒姆斯與玩家結(jié)盟時不再試圖偷取玩家的金礦。
擊敗奈奧普托勒姆斯會獲得一些資源。
迪米特里厄斯的運輸船不再著火。
少量AI更新。
皮洛士3
羅馬村民不再從阿斯庫勒姆營地采集黃金。
少量AI更新。
皮洛士4:
增加了迦太基供給者的偵查文本。
堵住了山旁邊的一條路。
少量AI更新。
皮洛士5:
修正部分棕色灌木叢為綠色。
修復(fù)了擊敗所有敵人的音頻會在保護奇觀獲得勝利時也播放的問題。

以下為平衡性調(diào)整
通用
輕型沖車移速 0.5 ? 0.6
輕型沖車容量 4 ? 6
中型沖車移速?0.5 ? 0.6
中型沖車容量 5 ??6
(精銳)象兵視野?4 (5) ? 7 (8)
精銳象兵研發(fā)成本 1200 食物?900 黃金?? 1100?食物 700 黃金
刺網(wǎng)采集速度加成 25% ? 20%
鉆井采金/采石法成本 200 食物 150 木材 ? 175 食物 75 木材
圣潔科技成本 120 黃金 ? 175 黃金
重型弩炮生命值?50 ? 55
漁網(wǎng)現(xiàn)在受到反建筑加成傷害(獲得類別10的11護甲和類別0的21護甲)

波希米亞
胡斯戰(zhàn)車攻擊幀延遲 30 ? 20

不列顛
獲得軟甲科技

保加利亞
下馬保加利亞騎兵基礎(chǔ)防御?0/0 ? 2/1
精銳下馬保加利亞騎兵基礎(chǔ)防御?0/1 ? 2/2

緬甸
精銳飛鏢騎兵攻擊力 15 ? 14
(精銳)飛鏢騎兵現(xiàn)在能正確獲得化學(xué)的全部效果
曼尼普爾騎兵移到城堡時代
曼尼普爾騎兵研發(fā)成本:400 木材 400 黃金 ? 300 木材?300 黃金?
曼尼普爾騎兵效果:?+5 攻擊 ? +4 攻擊
象橋移到帝王時代

拜占庭
希臘之火科技效果:噴火船 +1 射程,炮塔 +0.5?濺射范圍 ? 噴火船?+1?射程,德羅蒙戰(zhàn)艦和炮塔濺射范圍增加
炮塔造成25%范圍傷害,不再造成友傷

中國
科技成本折扣加成:10%/15%/20% ? 5%/10%/15%

印度斯坦
失去公會
大干道成本:400 食物 400 木材 ? 250 食物?200 木材
大干道效果:同時減少交易費用至10%
(精銳)古拉姆攻擊力:8 (10) ? 9 (11)
(精銳)古拉姆生命值:55 (65) ? 60 (70)

意大利
大盾成本:300 食物 150 黃金 ??200 木材 150 黃金?

高麗
軍事單位(攻城器除外)木材成本 -20% ? 弓兵和步兵木材成本 -50%, 戰(zhàn)艦?zāi)静某杀?-20%
(精銳)高麗戰(zhàn)車成本改為?200 木材 60 黃金(成本在折扣后與之前相同)
(精銳)龜船受攻城技師加成

馬扎爾
團隊加成:步弓手 +2 視野?? 騎射手訓(xùn)練速度 +25%

馬來
失去軟甲

馬里
金礦工加成效果:+15% ? +10%

波斯
(精銳)戰(zhàn)象視野:4 (5) ? 7 (8)
開發(fā)者筆記:后續(xù)將繼續(xù)調(diào)整戰(zhàn)象

葡萄牙
大商站成本:250 黃金 250 石頭 ? 350 黃金 300 石頭
羅馬
移除箭船線射程 +1 的文明加成
文明加成:戰(zhàn)艦防御 +1/+1,大型戰(zhàn)艦、德羅蒙戰(zhàn)艦防御?+2/+2 ?? 箭船線、德羅蒙戰(zhàn)艦防御?+1/+1
重弩不再提高箭船線的攻速
重弩除了提高弩炮攻速外提供額外的效果:箭船線攻擊 +2
(精銳)百夫長在陣型中的位置移到步兵后
加入排位

斯拉夫
失去熱情
新文明加成:僧侶移速 +20%

土耳其
非精銳親兵射程?8 ? 7?

越南
經(jīng)濟科技研發(fā)速度?+100%
帝王擲矛手研發(fā)成本: 300 木材 450 黃金 ? 300 木材?300?黃金?

以下為羅馬歸來的平衡性調(diào)整
通用
投石手現(xiàn)在受煉金術(shù)影響
調(diào)整以下單位屬性:
甲兵、方陣步兵、百夫長裝填時間/攻擊間隔 2 ? 1.5
騎兵、重裝騎兵、甲胄騎兵裝填時間/攻擊間隔?1.3 ? 1.5
重型投石車濺射范圍?2 ? 1.2

駱越
重弩也 +2 護甲

馬其頓
25% 的攻城器折扣現(xiàn)在對弩炮也正確生效
羅馬歸來的平衡性變化到此為止

地圖平衡
亞馬遜通道:修復(fù)黃金生成的問題。
阿拉伯:
重新加入亞洲、歐洲、美洲主題變種。
部分主題變種會重新生成野豬。
部分主題變種會生成羚羊。
玩家所屬的樹林中不會有水池,但是中立森林中仍然可能有。
調(diào)整樹林生成,讓地圖更空曠。
可獵殺動物離玩家更遠了。
開道:
開局9村民2房屋。
排位賽默認地圖已探索。
匹配與對戰(zhàn)房
兩周一次的排位地圖池輪換從UTC凌晨1點改為UTC早上8點。
由于玩的人有限,移除PC端快速對戰(zhàn)頁面的帝國戰(zhàn)爭和大逃殺模式,移除Xbox端快速對戰(zhàn)頁面的大逃殺模式。
羅馬歸來排位人口上限:200 → 250
修復(fù)了重置與隨機化按鈕未在排位房中禁用的問題
AI
修復(fù)了AI村民在角落建造建筑時會在建完后閑置的問題。
現(xiàn)在AI會在收到58號嘲弄后給正確的玩家進貢。
AI會在正確的條件下研發(fā)龍脈和希臘火。
極限AI:修復(fù)了編隊微操評估函數(shù)的問題?,F(xiàn)在AI在決定是否進行包含遠程單位的戰(zhàn)斗時會考慮單位科技。
修復(fù)了AI會在已探索地圖中將資源營地放在無法到達的島嶼或者林間的問題。
修復(fù)AI有時建造的采礦營地較少的問題。
羅馬歸來的 AI
被背叛了之后,AI會在一段時間后或者被攻擊時改變外交狀態(tài)。
在收到建造市場的嘲弄指令后,如果木材不夠,AI會請求木材進貢。
AI現(xiàn)在能更好地進行工具時代的兵種克制。
AI現(xiàn)在會造更多的瞭望塔防御,并會更好地放置第一個塔。
在高人口上限的對局中,AI不再會有大量的閑置村民。
優(yōu)化AI玩極高和極低人口上限對局的能力。
修復(fù)了AI無法建造鐵器時代升級所需建筑的問題(尤其是馬其頓AI)。
修復(fù)了AI不使用噴火船的問題。
修復(fù)了AI有時接近滿人口也不進攻的問題。
修復(fù)了困難和極難AI過多使用快速升級青銅時代的戰(zhàn)術(shù)的問題。
AI現(xiàn)在會將內(nèi)陸地圖視為混合地圖而不是海圖。提高AI建造碼頭并競爭的水域面積門檻。
AI 腳本
修復(fù)了維京未定義 my-unique-unit 的問題。
my-unique-research 與 my-second-unique-research 現(xiàn)在分別對應(yīng)帝王時代和城堡時代的特色科技。
垛墻和弩炮塔現(xiàn)在正確地歸入各自的體系中。
為AI添加XS支持,讓AI能儲存更多的信息(包括對局間的)并進行更高級的計算。
用 (include “script.xs”) 指令加載XS腳本。
用 xs-script-call “函數(shù)名” 調(diào)用XS函數(shù)。這可以用于事實(fact)或者動作(action)。函數(shù)名不需要?defconst 。
用 xsGetGoal(integer) 和 xsGetStrategicNumber(integer) 讀取目標和策略號。
用 xsSetGoal(goal ID, value) 和 xsSetStrategicNumber(sn ID, value) 設(shè)定目標和策略號。設(shè)定值為整型(integer)。
AI也可以用?xsWriteInt() 等指令儲存信息。但是,在打開這些文件前需要保證?xsSetContextPlayer() 已經(jīng)設(shè)定了對應(yīng)的玩家編號,且在關(guān)閉文件前用同指令將編號重置為-1。
模組制作
羅馬歸來的模組現(xiàn)在能正確更換游戲內(nèi)音樂。
加速任務(wù)(Power up tasks)現(xiàn)在無視科技加成并提供相同的速度加成。
為濺射傷害等級(Blast Attack Level)屬性添加新的標志位值4(flag?4)?用于禁用友傷。
加速任務(wù)(Power up?tasks)如果有圓形的加速區(qū)域且啟用了范圍指示器,則會顯示范圍。
加速任務(wù)(Power up?tasks)下的建筑不再能通過右鍵(加速任務(wù)數(shù)據(jù)中指定的)單位來執(zhí)行原本不可用的指令。
音頻模組在系統(tǒng)未啟用?UTF-8 且Windows用戶名或者模組名時也正確運作。
通過觸發(fā)器或者科技效果修改單位閑置圖像ID(Modifying Idle Graphic IDs)?現(xiàn)在能立刻更新圖像。
修復(fù)了自帶hotkeys.json的模組會重置模組外的快捷鍵設(shè)置的問題?,F(xiàn)在這類數(shù)據(jù)模組會創(chuàng)建獨立命名的.hkp文件。
場景編輯器
啟用科技的觸發(fā)器不再使其他玩家禁用該科技。
處理中
部分戰(zhàn)役、科技樹和說明文本確實對應(yīng)的翻譯文本。這些問題預(yù)計在這周內(nèi)修復(fù)。
敬請期待
更新羅馬歸來的新戰(zhàn)役。
將于夏季推出新活動場景。
即將發(fā)布開發(fā)者日志。
等等