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【帝國時代2決定版】2023.6.27 更新日志 - 87863

2023-06-28 12:44 作者:靈夢の蝴蝶結(jié)  | 我要投稿

聲明

本文翻譯自官方公告:https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update-87863/,本篇精簡了原文內(nèi)容,省略了無關(guān)緊要的閑話,非逐字逐句翻譯。

內(nèi)容概要

  • 排位啟用羅馬

  • 我的世界傳奇譯注:Minecraft: Legends,是Mojang以Minecraft為背景開發(fā)的新游戲)活動

  • 問題修復(fù)

  • 平衡性調(diào)整

我的世界傳奇活動(6.27~7.11,北京時間日期+1)

活動獎勵以我的世界:傳奇聯(lián)動內(nèi)容為主,包括野豬(→戰(zhàn)豬)、民兵(→豬靈)、爆破者(→苦力怕)的外觀模組以及若干檔案頭像。

來自開發(fā)者的信息

  • 現(xiàn)在選擇不可觀戰(zhàn)時,比賽信息無法再被三方軟件通過API獲取。此修改保障了對局的隱私性(尤其是在賽前訓(xùn)練賽時)。

  • 對于排位隊列時間小于7分鐘的玩家,隊列時間大概縮短了20~30秒(1000分左右大約20秒,更高的分段大約30秒)。在試運行之后,可能會根據(jù)情況進一步做出調(diào)整以縮短隊列時間(至約45秒左右)。

穩(wěn)定性與性能

  • 修復(fù)了在模組搜索欄中使用反斜杠后游戲崩潰的問題。

  • 修復(fù)了在研發(fā)弗拉芒革命科技后研發(fā)獨輪車手推車會導(dǎo)致游戲崩潰的問題

  • 修復(fù)了在羅馬歸來中創(chuàng)建合作戰(zhàn)役對戰(zhàn)房引起的崩潰問題。

  • 修復(fù)了玩家加入調(diào)整過設(shè)置的對戰(zhàn)房發(fā)生游戲崩潰的問題。

  • 修復(fù)了在對局期間調(diào)整快捷鍵導(dǎo)致游戲崩潰的問題。

  • 限制玩家消息上限為每10秒10條,以防止過多的消息導(dǎo)致游戲崩潰。同時,空白消息不再能發(fā)出來。

成就

  • 修復(fù)了若干Steam成就文本和圖標問題。

圖形圖像

  • 修正百夫長的腐壞動畫。

  • 戰(zhàn)爭迷霧中的圣物光芒不再變暗。

  • 閑置單位指針不再出現(xiàn)在死亡的村民/漁船上。

  • 減小羅馬歸來農(nóng)田中罐子的尺寸。

  • 羅馬歸來中新增單極和雙極旗。

音頻

  • 修正羅馬歸來中兵營和靶場的建造音效。

界面

  • 修復(fù)羅馬歸來中的若干文本問題。

  • 修正若干戰(zhàn)役中由新文明導(dǎo)致的過時文本錯誤。

  • 添加了羅馬歸來的回放和退出菜單中缺失的“用Capture Age觀戰(zhàn)”按鈕。

  • 調(diào)整了若干戰(zhàn)役的難度標志。

  • 調(diào)整了地圖推薦和篩選。

  • 添加了篩選下拉菜單中缺失的羅馬歸來選項。

  • 修正羅馬歸來科技樹。現(xiàn)在沒有強化城墻的文明也沒有強化城門。

  • 修正了高麗科技樹預(yù)覽中錯誤的塔圖標。

  • 修正了羅馬歸來科技樹中步弓手鎖甲顯示的價格。

  • 優(yōu)化游戲底部警告消息的顯示方式。

  • 在全局隊列中,因人口受限(但小于最大人口上限)而無法訓(xùn)練的單位會發(fā)紅光。

  • 修正庫曼、韃靼、立陶宛AI玩家領(lǐng)導(dǎo)者的名字。

快捷鍵/熱鍵

  • 修復(fù)了無法使用空格鍵確認外交界面進貢的問題。

  • 用TAB鍵循環(huán)指令時不再會鎖定界面。

Xbox

  • 修復(fù)若干穩(wěn)定性問題。

  • 修復(fù)若干界面、文本和圖標問題。

  • 修復(fù)了若干鍵鼠問題。

  • 修正B按鈕的功能,以正確取消隊列中的農(nóng)田和漁網(wǎng)。

  • 現(xiàn)在出現(xiàn)XBOX登錄窗口時,單人游戲會暫停。

  • 現(xiàn)在即便是在戰(zhàn)爭迷霧中,城墻地基也能被選中。

  • 鏡頭滾動速度現(xiàn)在基于鏡頭放大級別。

  • 重啟存檔中的地圖不再創(chuàng)建一個新的不同的地圖。

  • 修復(fù)了音頻文件的資源使用,避免在玩一兩個小時后所有音頻都無法讀取。

  • 修復(fù)了單位移動時對應(yīng)的綁定音頻的立體聲移位不會更新的問題。

修復(fù)

  • 在Xbox上,村民不再會試圖采集駐扎的牲畜。

  • 現(xiàn)在Xbox上屏幕外建筑的聚集點能夠被正確地設(shè)置。

  • 修復(fù)了編隊中的僧侶在未研發(fā)神權(quán)的時候招降也不會消耗所有的信仰值的問題。

  • 防御建筑不再射擊射程外的單位。

  • Xbox上羅馬歸來的牧師的治療指令現(xiàn)在能正確生效。

  • 現(xiàn)在路徑點旗幟不管用什么鼠標選項都能夠被正確移除。

  • 修正用Shift指令隊列擊殺單位的問題?,F(xiàn)在不會在擊殺第一個單位后卡住。

  • 修復(fù)了Xbox上法蘭克兩個特色科技時代互換的問題。

  • 修復(fù)了城鎮(zhèn)中心有時無法正確射擊敵方單位的問題。

  • 己方/友方單位在防御、站崗、守護或者跟隨時不再會阻擋建筑地基、妨礙建造。

  • 修復(fù)了單位在守護時無法移動的問題。

  • 修復(fù)了運輸船無法正確釋放全部單位的問題。

戰(zhàn)役

  • 德古拉2:可轉(zhuǎn)換陣營的建筑不再能被刪除。

  • 游娣特4:修復(fù)了初始單位不能正確轉(zhuǎn)換陣營的問題。

  • 雅德維加1:在Xbox上當劃過受傷的友軍單位時,雅德維加的單位不再有治療圖標。

  • 皮洛士1:

    • 修復(fù)了開局的AI問題。

    • 迪米特里厄斯營地的橋不再著火。

    • 在玩家摧毀安條克的馬廄時,其他敵人會更積極地出手相助。

    • 部分玩家的初始房屋改為帳篷。

    • 安條克現(xiàn)在開局有騎兵,以保證防御能力。

    • 在高難度中,安條克即便失去了大部分馬廄也會做最后的抵抗。

    • 在最后階段,如果玩家在友軍撤退到防御戰(zhàn)線前摧毀了安條克的馬廄,敵軍單位不再會一直試圖離開安條克的營地。

    • 安條克不再會在敵方附近建造貯藏阱。

    • 利西馬科斯不再研發(fā)百夫長和鐵器時代的攻防科技。

    • 簡單、中等難度的安條克不再研發(fā)騎兵鱗甲

    • 在最終階段前如果受到過多的攻擊,安條克會在最后一刻生成額外的一些防御力量進行抵抗。

    • 用旗幟標志需要摧毀的馬廄。

    • 削弱全難度最后的敵軍攻勢。

    • 移動一座塔樓,讓玩家可以看到開局最近的金礦。

    • 在不錯的樹林旁給安條克設(shè)置了一個貯藏阱。

    • 少量AI更新。

    • 保證馬廄計數(shù)器不激活兩次。

  • 皮洛士2:

    • 修正勝利訊息的對話音頻。

    • 奈奧普托勒姆斯與玩家結(jié)盟時不再試圖偷取玩家的金礦。

    • 擊敗奈奧普托勒姆斯會獲得一些資源。

    • 迪米特里厄斯的運輸船不再著火。

    • 少量AI更新。

  • 皮洛士3

    • 羅馬村民不再從阿斯庫勒姆營地采集黃金。

    • 少量AI更新。

  • 皮洛士4:

    • 增加了迦太基供給者的偵查文本。

    • 堵住了山旁邊的一條路。

    • 少量AI更新。

  • 皮洛士5:

    • 修正部分棕色灌木叢為綠色。

    • 修復(fù)了擊敗所有敵人的音頻會在保護奇觀獲得勝利時也播放的問題。

    以下為平衡性調(diào)整

    通用

    • 輕型沖車移速 0.5 ? 0.6

    • 輕型沖車容量 4 ? 6

    • 中型沖車移速?0.5 ? 0.6

    • 中型沖車容量 5 ??6

    • (精銳)象兵視野?4 (5) ? 7 (8)

    • 精銳象兵研發(fā)成本 1200 食物?900 黃金?? 1100?食物 700 黃金

    • 刺網(wǎng)采集速度加成 25% ? 20%

    • 鉆井采金/采石法成本 200 食物 150 木材 ? 175 食物 75 木材

    • 圣潔科技成本 120 黃金 ? 175 黃金

    • 重型弩炮生命值?50 ? 55

    • 漁網(wǎng)現(xiàn)在受到反建筑加成傷害(獲得類別10的11護甲和類別0的21護甲)

    波希米亞

    • 胡斯戰(zhàn)車攻擊幀延遲 30 ? 20

    不列顛

    • 獲得軟甲科技

    保加利亞

    • 下馬保加利亞騎兵基礎(chǔ)防御?0/0 ? 2/1

    • 精銳下馬保加利亞騎兵基礎(chǔ)防御?0/1 ? 2/2

    緬甸

    • 精銳飛鏢騎兵攻擊力 15 ? 14

    • (精銳)飛鏢騎兵現(xiàn)在能正確獲得化學(xué)的全部效果

    • 曼尼普爾騎兵移到城堡時代

    • 曼尼普爾騎兵研發(fā)成本:400 木材 400 黃金 ? 300 木材?300 黃金?

    • 曼尼普爾騎兵效果:?+5 攻擊 ? +4 攻擊

    • 象橋移到帝王時代

    拜占庭

    • 希臘之火科技效果:噴火船 +1 射程,炮塔 +0.5?濺射范圍 ? 噴火船?+1?射程,德羅蒙戰(zhàn)艦和炮塔濺射范圍增加

    • 炮塔造成25%范圍傷害,不再造成友傷

    中國

    • 科技成本折扣加成:10%/15%/20% ? 5%/10%/15%

    印度斯坦

    • 失去公會

    • 大干道成本:400 食物 400 木材 ? 250 食物?200 木材

    • 大干道效果:同時減少交易費用至10%

    • (精銳)古拉姆攻擊力:8 (10) ? 9 (11)

    • (精銳)古拉姆生命值:55 (65) ? 60 (70)

    意大利

    • 大盾成本:300 食物 150 黃金 ??200 木材 150 黃金?

    高麗

    • 軍事單位(攻城器除外)木材成本 -20% ? 弓兵和步兵木材成本 -50%, 戰(zhàn)艦?zāi)静某杀?-20%

    • (精銳)高麗戰(zhàn)車成本改為?200 木材 60 黃金(成本在折扣后與之前相同)

    • (精銳)龜船攻城技師加成

    馬扎爾

    • 團隊加成:步弓手 +2 視野?? 騎射手訓(xùn)練速度 +25%

    馬來

    • 失去軟甲

    馬里

    • 金礦工加成效果:+15% ? +10%

    波斯

    • (精銳)戰(zhàn)象視野:4 (5) ? 7 (8)

    • 開發(fā)者筆記:后續(xù)將繼續(xù)調(diào)整戰(zhàn)象

    葡萄牙

    • 大商站成本:250 黃金 250 石頭 ? 350 黃金 300 石頭

    羅馬

    • 移除箭船線射程 +1 的文明加成

    • 文明加成:戰(zhàn)艦防御 +1/+1,大型戰(zhàn)艦、德羅蒙戰(zhàn)艦防御?+2/+2 ?? 箭船線、德羅蒙戰(zhàn)艦防御?+1/+1

    • 重弩不再提高箭船線的攻速

    • 重弩除了提高弩炮攻速外提供額外的效果:箭船線攻擊 +2

    • (精銳)百夫長在陣型中的位置移到步兵后

    • 加入排位

    斯拉夫

    • 失去熱情

    • 文明加成:僧侶移速 +20%

    土耳其

    • 非精銳親兵射程?8 ? 7?

    越南

    • 經(jīng)濟科技研發(fā)速度?+100%

    • 帝王擲矛手研發(fā)成本: 300 木材 450 黃金 ? 300 木材?300?黃金?

    以下為羅馬歸來的平衡性調(diào)整

    通用

    • 投石手現(xiàn)在受煉金術(shù)影響

    • 調(diào)整以下單位屬性:

      • 甲兵方陣步兵、百夫長裝填時間/攻擊間隔 2 ? 1.5

      • 騎兵、重裝騎兵、甲胄騎兵裝填時間/攻擊間隔?1.3 ? 1.5

      • 重型投石車濺射范圍?2 ? 1.2

    駱越

    • 重弩也 +2 護甲

    馬其頓

    • 25% 的攻城器折扣現(xiàn)在對弩炮也正確生效

      羅馬歸來的平衡性變化到此為止

    地圖平衡

    • 亞馬遜通道:修復(fù)黃金生成的問題。

    • 阿拉伯

      • 重新加入亞洲、歐洲、美洲主題變種。

      • 部分主題變種會重新生成野豬。

      • 部分主題變種會生成羚羊。

      • 玩家所屬的樹林中不會有水池,但是中立森林中仍然可能有。

      • 調(diào)整樹林生成,讓地圖更空曠。

      • 可獵殺動物離玩家更遠了。

    • 開道:

      • 開局9村民2房屋。

      • 排位賽默認地圖已探索。

    匹配與對戰(zhàn)房

    • 兩周一次的排位地圖池輪換從UTC凌晨1點改為UTC早上8點。

    • 由于玩的人有限,移除PC端快速對戰(zhàn)頁面的帝國戰(zhàn)爭和大逃殺模式,移除Xbox端快速對戰(zhàn)頁面的大逃殺模式。

    • 羅馬歸來排位人口上限:200 → 250

    • 修復(fù)了重置隨機化按鈕未在排位房中禁用的問題

    AI

    • 修復(fù)了AI村民在角落建造建筑時會在建完后閑置的問題。

    • 現(xiàn)在AI會在收到58號嘲弄后給正確的玩家進貢。

    • AI會在正確的條件下研發(fā)龍脈希臘火。

    • 極限AI:修復(fù)了編隊微操評估函數(shù)的問題?,F(xiàn)在AI在決定是否進行包含遠程單位的戰(zhàn)斗時會考慮單位科技。

    • 修復(fù)了AI會在已探索地圖中將資源營地放在無法到達的島嶼或者林間的問題。

    • 修復(fù)AI有時建造的采礦營地較少的問題。

    羅馬歸來的 AI

    • 被背叛了之后,AI會在一段時間后或者被攻擊時改變外交狀態(tài)。

    • 在收到建造市場的嘲弄指令后,如果木材不夠,AI會請求木材進貢。

    • AI現(xiàn)在能更好地進行工具時代的兵種克制。

    • AI現(xiàn)在會造更多的瞭望塔防御,并會更好地放置第一個塔。

    • 在高人口上限的對局中,AI不再會有大量的閑置村民。

    • 優(yōu)化AI玩極高和極低人口上限對局的能力。

    • 修復(fù)了AI無法建造鐵器時代升級所需建筑的問題(尤其是馬其頓AI)。

    • 修復(fù)了AI不使用噴火船的問題。

    • 修復(fù)了AI有時接近滿人口也不進攻的問題。

    • 修復(fù)了困難和極難AI過多使用快速升級青銅時代的戰(zhàn)術(shù)的問題。

    • AI現(xiàn)在會將內(nèi)陸地圖視為混合地圖而不是海圖。提高AI建造碼頭并競爭的水域面積門檻。

    AI 腳本

    • 修復(fù)了維京未定義 my-unique-unit 的問題。

    • my-unique-research 與 my-second-unique-research 現(xiàn)在分別對應(yīng)帝王時代和城堡時代的特色科技。

    • 垛墻和弩炮塔現(xiàn)在正確地歸入各自的體系中。

    • 為AI添加XS支持,讓AI能儲存更多的信息(包括對局間的)并進行更高級的計算。

      • 用 (include “script.xs”) 指令加載XS腳本。

      • 用 xs-script-call “函數(shù)名” 調(diào)用XS函數(shù)。這可以用于事實(fact)或者動作(action)。函數(shù)名不需要?defconst 。

      • 用 xsGetGoal(integer) 和 xsGetStrategicNumber(integer) 讀取目標和策略號。

      • 用 xsSetGoal(goal ID, value) 和 xsSetStrategicNumber(sn ID, value) 設(shè)定目標和策略號。設(shè)定值為整型(integer)。

      • AI也可以用?xsWriteInt() 等指令儲存信息。但是,在打開這些文件前需要保證?xsSetContextPlayer() 已經(jīng)設(shè)定了對應(yīng)的玩家編號,且在關(guān)閉文件前用同指令將編號重置為-1。

    模組制作

    • 羅馬歸來的模組現(xiàn)在能正確更換游戲內(nèi)音樂。

    • 加速任務(wù)(Power up tasks)現(xiàn)在無視科技加成并提供相同的速度加成。

    • 為濺射傷害等級(Blast Attack Level)屬性添加新的標志位值4(flag?4)?用于禁用友傷。

    • 加速任務(wù)(Power up?tasks)如果有圓形的加速區(qū)域且啟用了范圍指示器,則會顯示范圍。

    • 加速任務(wù)(Power up?tasks)下的建筑不再能通過右鍵(加速任務(wù)數(shù)據(jù)中指定的)單位來執(zhí)行原本不可用的指令。

    • 音頻模組在系統(tǒng)未啟用?UTF-8 且Windows用戶名或者模組名時也正確運作。

    • 通過觸發(fā)器或者科技效果修改單位閑置圖像ID(Modifying Idle Graphic IDs)?現(xiàn)在能立刻更新圖像。

    • 修復(fù)了自帶hotkeys.json的模組會重置模組外的快捷鍵設(shè)置的問題?,F(xiàn)在這類數(shù)據(jù)模組會創(chuàng)建獨立命名的.hkp文件。

    場景編輯器

    • 啟用科技的觸發(fā)器不再使其他玩家禁用該科技。

    處理中

    • 部分戰(zhàn)役、科技樹和說明文本確實對應(yīng)的翻譯文本。這些問題預(yù)計在這周內(nèi)修復(fù)。

    敬請期待

    • 更新羅馬歸來的新戰(zhàn)役。

    • 將于夏季推出新活動場景。

    • 即將發(fā)布開發(fā)者日志。

    • 等等



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