只狼的三國殺化——蝶
之前收到了關(guān)于蝶的建議,不過三國殺武將和只狼不同,本身沒有階段概念(人人都有覺醒技也怪怪的),之后出專屬玩法會(huì)增加階段玩法的。


設(shè)計(jì)思路:還是以幻術(shù)為核心,畢竟蝶是一個(gè)連喝酒都要用幻術(shù)的家伙。本次嘗試專屬武器——苦無。
1:幻蝶:鎖定技,當(dāng)[幻影苦無]出現(xiàn)在棄牌堆、其他角色的裝備區(qū)、或作為手牌被展示時(shí),將其置入你的裝備區(qū);你不能裝備其他武器。
這樣做的目的很簡單,苦無就是蝴蝶奶奶的,奶奶不用別的武器,苦無也不準(zhǔn)別人用(除非人沒了),苦無的效果在后面。需要注意的是,技能中描述的三種情況,并不包含苦無被“順手牽羊”或者“借刀殺人”拿走的情況,也不包括未被翻開的牌堆,或者將一張牌置于牌堆頂?shù)惹闆r,需要注意概念的區(qū)分。(不過玩的時(shí)候就按照看見苦無就拿走,不讓拆順什么的也是可以的,只是不好描述,所以只寫了三種好描述也常見的情況)
2:幻卒:出牌階段開始時(shí),你可以棄置一張手牌,然后視為你對距離為1的任意名其他角色各使用了一張[殺];你每以此法造成一點(diǎn)傷害,摸兩張牌。
蝶在二階段開始時(shí),如果你不打她,她就會(huì)優(yōu)先召喚幻影小兵(但是張寶有影兵這個(gè)技能,這里就叫幻卒了),于是技能設(shè)置在出牌階段開始時(shí)。距離為1這里是因?yàn)?,召喚出來的小兵都是近?zhàn)的,而且不止一個(gè),所以可以指定多個(gè)目標(biāo)(上下家,帶加一馬后再多兩個(gè),如果場上有士燮,則可達(dá)到5個(gè)之多,如果還有伏皇后則可能達(dá)到6個(gè),一般以兩個(gè)算即可)。小兵在打人的時(shí)候,蝶可以恢復(fù)軀干,以摸牌體現(xiàn)。


替換[朱雀羽扇]后加入卡牌??酂o為遠(yuǎn)程攻擊手段,所以攻擊范圍較大。設(shè)置距離大于1才有效果,一方面是因?yàn)榛玫旧硎强梢燥w很遠(yuǎn)的,另一方面是防止和“幻卒”聯(lián)動(dòng)造成巨大收益(幻卒是想體現(xiàn)小兵在作戰(zhàn),所以不能附帶蝴蝶的效果)。不能出閃是因?yàn)?,飛舞的蝴蝶帶有銳利傷害,無法防御。

身份適應(yīng)性:
主公:4分,沒有先手優(yōu)勢和防御能力的情況下,很容易被反賊推翻
忠臣:7分,非常不適合2、8號位忠臣,其他情況下比較推薦,有輸出有過牌,能打但不能守,也不坑內(nèi)
內(nèi)奸:6分,輸出能力強(qiáng),收人頭效率高,單挑能力也很強(qiáng),殘局適應(yīng)性也很強(qiáng),但是弱點(diǎn)也是沒有防御,作為內(nèi)時(shí)容易吸引嘲諷而死
反賊:7分,輸出能力強(qiáng),靠近主公時(shí)更是能力出眾(主公看到2、8號選蝴蝶,就可以毫不留情的盲狙了),但也可能成為團(tuán)隊(duì)突破口;即使是遠(yuǎn)位反賊,苦無提供的攻擊范圍

平衡性分析:
3血且回合外沒有技能,這點(diǎn)和魯肅、禰衡、黃月英、馬良等等,非常類似,這時(shí)候要參考回合內(nèi)收益。魯肅的回合收益一般可以達(dá)到3或4,但有額外收益和配合,禰衡的收益比較高,基本上在7左右,黃月英比較弱,在1到2,但是爆發(fā)能力強(qiáng),馬良在3到4,而且也可以爆發(fā)或者配合(標(biāo)準(zhǔn)版的黃月英確實(shí)是有點(diǎn)弱了);幻影之蝶的收益不穩(wěn)定,距離為1的兩個(gè)角色按照數(shù)學(xué)期望,敵人的數(shù)量略大于1,以1計(jì)算,產(chǎn)生0到3收益,以2計(jì)算,產(chǎn)生1到7收益,敵人數(shù)量大于2的概率較低,但收益更大。平均來看(我感覺),收益在3左右,均值低上限高,也是一般史詩武將的套路hhh。

關(guān)于專屬模式:現(xiàn)在暫時(shí)想的是,用多張血卡當(dāng)體力,擺一排卡牌當(dāng)軀干,玩法為兩套三國殺,每名玩家各使用一副(從中取出一些特定的牌吧),就可以實(shí)現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)了~具體機(jī)制還在思考,大家也可以提點(diǎn)建議哦~
明天發(fā)新視頻~