鈴芽之旅,熟悉的風(fēng)景

總的來說,鈴沒有超出新海誠在前作(你的名字,天氣之子)中確定的基本框架
即開頭奇異的相遇,在日常中積累感情和人物塑造,然后是面對(duì)大災(zāi)難,主角的失散,之后便是勇敢地再度追尋,最后迎來感人的重逢。連續(xù)的套用很難讓人不感到乏味。加之,劇情的節(jié)奏甚至還不如前兩作,整個(gè)故事過于倉促,沒有為人物的行為積累足夠的動(dòng)機(jī),甚至很多人物幾乎就沒有加以塑造或是塑造了但沒有加入主劇情。這個(gè)故事的結(jié)構(gòu)更適合在完善和深化背景與世界觀后拍成公路單元?jiǎng)?,或者改成典型的冒險(xiǎn)jrpg旅程,這樣能有充分的篇幅來豐滿人物和情感。在有限的篇幅內(nèi),用力也不夠集中。劇情開端的大前提(女主突然離開學(xué)校參加冒險(xiǎn))就要求故事是快節(jié)奏的,這與劇情發(fā)展的要求又相矛盾。最后導(dǎo)致人物的舉動(dòng)突兀,本來可稱優(yōu)秀的演出也變成了尷尬的無源之水。
早期作品中新海誠把視角對(duì)向內(nèi)部,細(xì)膩地表現(xiàn)人物隱秘情緒與復(fù)雜想法,那時(shí)他作品中的人物不愿意言語,戒備而封閉。而現(xiàn)在的人物似乎太過于外向了。這當(dāng)然可以更快地推進(jìn)情節(jié)、轉(zhuǎn)換故事舞臺(tái),但不意味著情節(jié)中對(duì)感情的刻畫可以減少。在題材轉(zhuǎn)向外部大世界,大事件,在畫面中描繪奇觀的時(shí)候,人物的內(nèi)心似乎也只是跟隨劇情和環(huán)境很表面地進(jìn)行浮動(dòng)。我們看不到太多沉默的猶豫和無聲的掙扎,這樣不是最好的處理方法。但如果你人物本身就沒有足夠的情節(jié)去支撐其行為的話,用一個(gè)內(nèi)心似乎總在欲言又止的主角來故弄玄虛也算是一種找補(bǔ)。
不幸的是,新海誠似乎滿足于如今這套思路了,在初期試水作練習(xí)技法打基礎(chǔ)之后,他在《君名》完成了第一部完整而成熟的作品,又用《天氣之子》證明自己絕非僥幸。但第三部作品還止步于此,甚至在具體的安排上出現(xiàn)了劣于前作的問題。確實(shí)讓我很是失望。不僅僅因?yàn)樗麤]有做出超越自己的作品,甚至連新的嘗試都不愿意做了。