最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊

《托拉姆物語法師的理論性概念》

2023-08-03 14:45 作者:桐生步未  | 我要投稿

? ? 想起一件很重要的事情,在過度到魔法炮之前(在我放了大家那么久的飛機(jī)之前),我?guī)缀鯖]有寫過任何詳細(xì)的、有順序的法師理論文章,所以今天我來還債了(bu).

? ? 這篇文章大概是永遠(yuǎn)不會(huì)過時(shí)的,不用擔(dān)心時(shí)效性問題.但是不遺余力和超限版本來了以后,我得繼續(xù)把內(nèi)容再補(bǔ)充一下了.

? ? 就這樣,希望各位法師認(rèn)真看了以后,覺得對自己有所啟發(fā)吧.

——————————————————————————————————————

第四章????魔法基礎(chǔ)概念以及綜合運(yùn)算

?????在深入接觸法師之前,你總能聽到前輩巫師們計(jì)算自己的裝備配置,或者是看到一些同輩在實(shí)戰(zhàn)中感受自己的傷害值.然而,在運(yùn)用各種魔法進(jìn)行輸出時(shí),不熟練的巫師往往會(huì)因?yàn)樽约核尫诺牟粩嗵S的不同技能數(shù)字而頭暈?zāi)垦#驗(yàn)楦鞣N晦澀枯燥的魔法運(yùn)算感到精疲力盡.不過,前三章我們只是了解了初等魔法體系最重要的三座大山——終結(jié)、暴能、復(fù)仇女神,光是這樣就已經(jīng)足夠各位了解不少魔法概念了.然而,在接下來的內(nèi)容過度到魔法炮之前,我必須先寫一篇過度性質(zhì)的基礎(chǔ)概念和綜合運(yùn)算的文章,為各位巫師查漏補(bǔ)缺,完善基礎(chǔ)魔法概念.

?

一、魔法基礎(chǔ)概念

4.1?????理論性概念

1)人物加點(diǎn)智力與總智力

?????人物加點(diǎn)智力與總智力是魔法技能傷害的起點(diǎn).人物加點(diǎn)智力又稱基礎(chǔ)智力,就是你加點(diǎn)的智力值,而總智力的構(gòu)成包含人物加點(diǎn)智力、百分比智力和數(shù)值智力.


智力值的構(gòu)成圖例

?

?????計(jì)算人物總智力的公式:人物加點(diǎn)智力×(1+百分比智力)+數(shù)值智力.

?????假設(shè)一個(gè)245級,人物加點(diǎn)智力為387的法師,安裝了◇約爾拉茲王石(智力+3%),食用了10級智力料理(智力+30),那么他的總智力是:387×(1+3%+30=428.(計(jì)算結(jié)果向下取整)

?????那么,你現(xiàn)在或許就會(huì)有一個(gè)舉一反三的概念:人物加點(diǎn)力量與總力量、人物加點(diǎn)敏捷與總敏捷等,是不是也能套用上述的方法得出?我的回答是:沒錯(cuò),就是這樣的.

?

2)基礎(chǔ)魔法攻擊與面板魔法攻擊

?????基礎(chǔ)魔法攻擊與面板魔法攻擊是魔法技能傷害的中轉(zhuǎn)站.

?????基礎(chǔ)魔法攻擊是包含人物等級、總智力、總靈巧后,與你的武器性能當(dāng)中包括包括武器面板與精煉值的部分相加的基礎(chǔ)值.

?????計(jì)算基礎(chǔ)魔法攻擊的公式:人物等級數(shù)+總靈巧+總智力×4+[法杖主手武器物理攻擊×(1+武器精煉值2%+百分比武器物理攻擊)+武器精煉值+數(shù)值武器物理攻擊].

?????續(xù)上面的例子,一個(gè)245級,總智力為428、總靈巧為1的法師(因?yàn)槿宋锛狱c(diǎn)基礎(chǔ)固定有1點(diǎn),所以有1人物加點(diǎn)靈巧),使用下圖所示法杖作為主手,學(xué)習(xí)了10級魔法要領(lǐng)以及使用了10級勇氣泉源,食用10級武器物理攻擊料理,那么他的基礎(chǔ)魔法攻擊為:245+1+428×4+[369×(1+152%+60%+15+100]=3493.(計(jì)算結(jié)果向下取整)



武器性能圖例

?????在計(jì)算完基礎(chǔ)魔法攻擊后,我們才可以得出面板魔法攻擊.面板魔法攻擊就是顯示在你的角色能力數(shù)值頁面中的魔法攻擊,它是可以直接通過打開游戲界面得出的.但是,如果暫時(shí)沒有符合自己要求的裝備,那么自己的預(yù)期面板也可以通過計(jì)算得出.

?????面板魔法攻擊是計(jì)算身上所有的的魔法攻擊詞條后得出的.計(jì)算方法為:基礎(chǔ)魔法攻擊×(1+百分比魔法攻擊)+數(shù)值魔法攻擊.

?????百分比魔法攻擊簡稱Matk,它的組成項(xiàng)目相對較多,裝備、王石、技能都可以提高百分比魔法攻擊.


有很多種方法可以提高魔法攻擊

?

?????延續(xù)前文的例子,當(dāng)我們得出一個(gè)法師的基礎(chǔ)魔法攻擊為3493后,使用圖下的裝備,技能學(xué)習(xí)10級魔法要領(lǐng)(提供3% Matk),點(diǎn)魔力共鳴時(shí)路過5級魔法戰(zhàn)士的要領(lǐng)(提供10Matk),提升魔力和魔力增幅都是路過5級(245級角色提供29+29=58Matk[1]),戰(zhàn)時(shí)開啟勇氣泉源和副手魔導(dǎo)具傭兵釋放的祈禱(提供15% Matk),帶上練到10級精神煥發(fā)的寵物(提供10% Matk50 Matk),藥物使用了障壁解析石板(提供3% Matk),戰(zhàn)斗時(shí)開啟10級使魔(提供75Matk),那么他的面板魔法攻擊是:

3493×(1+70%+10+58+50+75=6131. (計(jì)算結(jié)果向下取整)


[1]?好戰(zhàn)分子技能樹的提升魔力和魔力增幅的Matk提供值受角色等級影響,具體計(jì)算方法為:Matk+[角色等級×[25×技能等級/10]/100].


3)有效魔法攻擊

?????很多人會(huì)先入為主地認(rèn)為,只要面板魔法攻擊堆得越高,那么我的傷害提升就一定比堆其他屬性高.堆面板魔法攻擊確實(shí)是一種快速提升傷害的方法,但僅限于防御較低的怪物.事實(shí)上,在遇到防御非常高的目標(biāo)時(shí),提高面板魔法攻擊往往不如提高自身的魔法貫穿的收益要高.為什么?這就關(guān)系到我們接下來要說到的有效魔法攻擊了.

?????有效魔法攻擊是面板魔法攻擊計(jì)算頭目魔法抗性和頭目魔法防御造成的折損后的最終的魔法攻擊,是面板魔法攻擊的深加工后形成的產(chǎn)物,這部分魔法攻擊將直接進(jìn)入技能傷害公式中,與技能常數(shù)相加計(jì)算.

?????有效魔法攻擊需要知道頭目的實(shí)際魔法防御和實(shí)際魔法抗性后才可以進(jìn)行計(jì)算.它的計(jì)算方法為:面板魔法攻擊×(1-頭目魔法抗性%-頭目魔法防御×(1-魔法貫穿%.

?????續(xù)上,已知法師的面板魔法攻擊為6103,裝備、藥物、光環(huán)同上一個(gè)案例,他即將對付一只魔法抗性為7%,實(shí)際魔法防御為3222的頭目,而他身上的魔法貫穿構(gòu)成為70%,那么他的有效魔法攻擊為:

6131×(1-7%-3222×(1-70%=4735.(計(jì)算結(jié)果向下取整)

?????一般來說,頭目的防御越高,就越有必要通過提高魔法貫穿來增加自己的有效魔法攻擊.但是,如何判斷什么時(shí)候堆魔法貫穿比堆魔法攻擊的收益更大呢?可以利用有效魔法攻擊的計(jì)算來得知.

?????首先,我們按照目前使用六周年法杖的底板得出的基礎(chǔ)魔法攻擊的約值為3400.于是,3400這個(gè)值就可以看作是沒有任何魔法攻擊提升時(shí)的面板魔法攻擊.只要將它作為面板魔法攻擊代入不同魔法防御的情況下的有效魔法攻擊公式,并且分別讓單位Matk%和單位魔法貫穿%的提升作為變量,即可列成一個(gè)有效魔法攻擊的表.

?????順帶一提,有效魔法攻擊必須為正數(shù)才可以對頭目造成非1點(diǎn)的傷害,當(dāng)有效魔法攻擊為負(fù)數(shù)時(shí),最多對頭目造成1點(diǎn)傷害.


?????從表格內(nèi)容可以得知,頭目魔法防御在3400時(shí),魔攻和魔穿的收益剛好持平.而此時(shí)魔法防御也等同基礎(chǔ)魔法攻擊.

?????綜上所述:當(dāng)基礎(chǔ)魔法攻擊=魔法防御時(shí),單位魔攻%提升等同于單位貫穿提升;當(dāng)基礎(chǔ)魔法攻擊>魔法防御時(shí),單位魔攻%提升>單位貫穿提升;當(dāng)基礎(chǔ)魔法攻擊<魔法防御時(shí),單位魔攻%提升<單位貫穿提升.

?

4)攻擊速度(aspd

?????對法師來說,攻擊速度不但關(guān)系到普通攻擊是否會(huì)產(chǎn)生讀條,還會(huì)影響到我們戰(zhàn)斗時(shí)幾乎所有動(dòng)作的快慢.因此,我的攻略里會(huì)十分推薦各位使用輕化防具,學(xué)習(xí)并使用“神速掌握”,并通過使用無敵神速飲料或神速魔壺等手段提速.因?yàn)橹苯釉黾幼陨硇袆?dòng)速度,或提高攻擊速度后令它轉(zhuǎn)化成行動(dòng)速度會(huì)讓你的動(dòng)作變快.

?????令普通攻擊不產(chǎn)生讀條只需要攻擊速度堆疊到1100一級以上即可,那么,我要如何知道自己的面板攻擊速度和戰(zhàn)時(shí)行動(dòng)速度呢?

?????攻擊速度的計(jì)算包含基礎(chǔ)攻速、屬性加點(diǎn)提供的攻速、百分比攻速和數(shù)值攻速.

?????法杖主手的基礎(chǔ)攻擊速度為60,每加點(diǎn)1點(diǎn)智力提高0.2的基礎(chǔ)攻擊速度,每加點(diǎn)1點(diǎn)敏捷提高1.8的基礎(chǔ)攻擊速度.總攻擊速度為:(人物等級+60+0.2a+1.8b)×(1+百分比攻擊速度)+數(shù)值攻擊速度,其中a為總智力,b為總敏捷,(人物等級+60+0.2a+1.8b)為總基礎(chǔ)攻速.

?????設(shè)一個(gè)245級,總智力為428,總敏捷為1(因?yàn)榧狱c(diǎn)能力基礎(chǔ)有1點(diǎn),所以帶了1點(diǎn)敏捷)的杖主手法師,他的基礎(chǔ)攻速是:

245+60+428*0.2+1.8=392.(計(jì)算結(jié)果向下取整)

?????他的防具是輕化防具,使用了“破風(fēng)之勢”10級(提供25%攻速與500數(shù)值攻速),使用了神速魔壺(提供1000數(shù)值攻速),那么他的總攻擊速度為:

392×(1+75%+1500=2186.


防具的輕重化會(huì)對百分比攻速造成影響

?

?????然而,總攻擊速度并不能完全體現(xiàn)這位法師的行動(dòng)速度.行動(dòng)速度是一項(xiàng)看不見摸不著的數(shù)值,它是能真正反映角色幾乎所有技能的動(dòng)作效率快慢的數(shù)值.為什么是幾乎?因?yàn)橛胁糠旨寄艿膭?dòng)作前后搖動(dòng)不受行動(dòng)速度影響快慢.

?????在總攻擊速度大于1000時(shí),超出1000攻擊速度的部分,每180點(diǎn)攻擊速度會(huì)轉(zhuǎn)化成1%的行動(dòng)速度.行動(dòng)速度的上限為50%,此時(shí)對應(yīng)10000的總攻擊速度所產(chǎn)生的行動(dòng)速度.

?????行動(dòng)速度的提高不僅有利于加快動(dòng)作,還可以大幅度降低總攻擊速度的堆疊壓力.在開啟三層神速掌握以后,我們只需要堆疊4600的總攻擊速度,就相當(dāng)于達(dá)到行動(dòng)速度的上限.論證如下:

?????(10000攻速-1000攻速)/180攻速=50%行速

*因此1000攻速以后堆50%行速即可萬速.

三層神速掌握對非斧槍主手為10%行速/層,300攻速/層,即:

開三層神速以后,只需要堆相當(dāng)于50-3020%行速的攻速即可萬速.

20%行速換算的攻速是:20%×180攻速=3600攻速

算上1000攻速,=4600攻速.

?????法師能堆疊的行動(dòng)速度詞條相當(dāng)有限,除了三層神速掌握狀態(tài)提供的30%高額行動(dòng)速度以外,適合法師的鍛晶就只有◇死靈妖兔和◇塔圖羅基特.至于攻擊速度詞條就有很多方式,鍛晶法有◇龍·伏爾加和◇蜜愛麗,藥物法有無敵神速飲料、神速魔壺和對屬蛋糕,雷吉斯托環(huán)法有100級提升攻擊速度托環(huán),技能法還可以選擇開啟破風(fēng)之勢和神速掌握.

?

5)詠唱速度(cspd

? ? 說到詠唱,我們第一時(shí)間就會(huì)聯(lián)想到詠唱速度.詠唱速度與每一個(gè)需要詠唱的技能密切相關(guān),因此了解詠唱速度的計(jì)算,是重要的入門課.

? ? 角色詠唱速度由人物基礎(chǔ)詠唱速度、百分比詠唱速度與數(shù)值詠唱速度組成.

????人物基礎(chǔ)詠唱速度為(人物角色等級數(shù)+角色總靈巧*2.94+角色總敏捷*1.16)的向下取整數(shù)值,其中:角色總能力=加點(diǎn)能力×(1+能力%+能力數(shù)值,也需要向下取整數(shù)值.

? ? 目前所有主手的人物基礎(chǔ)詠唱速度,都能運(yùn)用上述的公式.

????例:假設(shè)一個(gè)245級的387智力(人物加點(diǎn)初始值都有1點(diǎn),所以也有1點(diǎn)敏捷與1點(diǎn)靈巧),則他的人物基礎(chǔ)詠唱速度為:

245+2.94+1.16=249.

? ? 人物的總詠唱速度為人物基礎(chǔ)詠唱速度*1+詠唱速度%+詠唱速度數(shù)值.

????例:承接上述的例子,該角色的人物基礎(chǔ)詠唱速度為249,假設(shè)衣服安裝上◇約爾拉茲(魔法攻擊+7%,智力+3%,詠唱速度+35%,攻擊魔法回復(fù)+10%),戒指安裝上羅塞塔石板(詠唱速度+1000),則其總詠唱速度為:249*1+35%+1000=1336.

?

????

? ? 與攻擊速度和行動(dòng)速度的關(guān)系對應(yīng),總詠唱速度要轉(zhuǎn)化成對應(yīng)的詠唱時(shí)間縮短量,才能客觀反映出技能詠唱時(shí)間的長短.

? ? 詠唱時(shí)間縮短量,與技能基礎(chǔ)詠唱時(shí)間是計(jì)算技能最終詠唱時(shí)間的一個(gè)重要組成部分,想要計(jì)算你當(dāng)前的技能的實(shí)際詠唱時(shí)間,就需要了解它.

? ? 詠唱時(shí)間縮短量又稱為詠唱加速量,1000詠唱速度及以下時(shí),每20詠唱速度提升1%詠唱加速量;1000詠唱速度以上時(shí),在1000詠唱以下的減免基礎(chǔ)上,每180詠唱速度再繼續(xù)提升1%詠唱加速量.

? ? 設(shè)詠唱速度≤1000時(shí)的唱速為a,詠唱速度已滿1000時(shí)的唱速為b,

? ? 具體計(jì)算機(jī)理為:

? ? ①如果詠唱速度≤1000,則詠唱時(shí)間縮短量為:(a/20)%

? ? ②如果詠唱速度>1000,則大于1000的部分的詠唱時(shí)間縮短量為:[b-1000/180]%

? ? ③詠唱速度>1000時(shí),總的詠唱時(shí)間縮短量為:(a/20)%+[b-1000/180]%

? ? 10000詠唱速度時(shí),詠唱縮短量為:(1000/20+9000/180)%=100%.

? ? 因此,無任何額外減免說明的情況下,詠唱速度到達(dá)10000時(shí),所需詠唱的技能的詠唱時(shí)間就會(huì)縮減到0秒,這稱為詠唱時(shí)間縮減的百分比機(jī)制.


詠唱速度到達(dá)10000時(shí),無論技能基礎(chǔ)詠唱時(shí)間是多少秒,需詠唱技能都是秒放

?

? ??詠唱時(shí)間縮短量目前運(yùn)用在受詠唱速度影響詠唱讀條的情況當(dāng)中,未來會(huì)應(yīng)用在五階法術(shù)/魔法炮的疊層機(jī)制當(dāng)中. 但是,作為一個(gè)法師,詠唱速度不應(yīng)該犧牲過多孔位去進(jìn)行堆疊,只要有1000詠唱速度的情況下,詠唱加速量就已經(jīng)到達(dá)50%,足夠維持正常效率.

? ??知道詠唱時(shí)間縮短量后,我們才可以根據(jù)技能的基礎(chǔ)詠唱時(shí)間求出實(shí)際詠唱的時(shí)間.

? ??技能基礎(chǔ)詠唱時(shí)間,指的是技能不計(jì)算詠唱速度等一切其他減免的情況時(shí),最原始的詠唱時(shí)間.這一部分一般我們可以通過查找布偶的魔法書獲知.布偶的魔法書鏈接:https://cy-grimoire.netlify.app


技能實(shí)際詠唱時(shí)間的計(jì)算順序

?

? ? 設(shè)詠唱速度≤1000時(shí)的唱速為a,詠唱時(shí)間縮短量為α;詠唱速度>1000時(shí)的唱速為b,大于1000詠唱速度的詠唱時(shí)間縮短量為β.

? ? 具體計(jì)算機(jī)理為:

? ? ①如果詠唱速度≤1000,則技能實(shí)際詠唱時(shí)間為:技能基礎(chǔ)詠唱時(shí)間 - (技能基礎(chǔ)詠唱時(shí)間×α%) - 部分技能的最終減免秒數(shù)

②如果詠唱速度>1000,則技能實(shí)際詠唱時(shí)間為:[技能基礎(chǔ)詠唱時(shí)間-(技能基礎(chǔ)詠唱時(shí)間×α%] -?[技能基礎(chǔ)詠唱時(shí)間×β%]?- 部分技能的最終減免秒數(shù).

?????但是,也有一些技能的效果并不是嚴(yán)格按照這兩條計(jì)算機(jī)理.下面舉兩個(gè)例子.

?

1:特殊案例——享受“縮時(shí)詠唱”減免效果的實(shí)際詠唱時(shí)間

? ??特別提示,“縮時(shí)詠唱”的詠唱時(shí)間減少結(jié)算,是在扣除部分技能的最終減免秒數(shù)后才結(jié)算的.并且,20221215日臺(tái)服做出的對“縮時(shí)詠唱”的整體加強(qiáng),會(huì)讓縮時(shí)詠唱的”省略詠唱“效果依舊存在,但不顯示在狀態(tài)欄.而狀態(tài)欄的”縮時(shí)詠唱“圖標(biāo)會(huì)改為顯示“熟練詠唱層數(shù)”.

?????如果點(diǎn)出了10級的魔法技能樹當(dāng)中的“縮時(shí)詠唱”,且將存在基礎(chǔ)詠唱時(shí)間的技能放置在“法術(shù)/飛箭”的后面使用,則該技能的實(shí)際詠唱時(shí)間為:

? ? ??1.如果詠唱速度≤1000,則技能實(shí)際詠唱時(shí)間為:[技能基礎(chǔ)詠唱時(shí)間 - (技能基礎(chǔ)詠唱時(shí)間×α%) - 部分技能的最終減免秒數(shù)]*縮時(shí)詠唱減少百分比

滿級縮時(shí)詠唱,就乘以50%.

? ? ? 2.如果詠唱速度>1000,則技能實(shí)際詠唱時(shí)間為:{[技能基礎(chǔ)詠唱時(shí)間-(技能基礎(chǔ)詠唱時(shí)間×α%] -?[技能基礎(chǔ)詠唱時(shí)間×β%]?- 部分技能的最終減免秒數(shù)}*縮時(shí)詠唱減少百分比

?

?????實(shí)例說明:232級,356智力250力量的is法師,詠唱速度面板如下,將“縮時(shí)詠唱”放置在“法術(shù)/暴能”之前使用,詠咒層數(shù)設(shè)置為3層,計(jì)算暴能的詠唱時(shí)間:


面板詠唱速度:18541000

?

?


使用縮時(shí)詠唱的連擊,在啟動(dòng)該連擊前仍然需要放一個(gè)沖擊波疊一次詠咒

?

?????先假設(shè)我們不知道縮時(shí)詠唱的減免原理,然后提出兩種可能性.

?????一是“縮時(shí)詠唱”的詠唱時(shí)間減少結(jié)算優(yōu)先于扣除部分技能的最終減免秒數(shù),列為A

?????二是先扣除部分技能的最終減免秒數(shù),再計(jì)算“縮時(shí)詠唱”的詠唱時(shí)間減免,列為B.

?????A的計(jì)算方法是:{[技能基礎(chǔ)詠唱時(shí)間-(技能基礎(chǔ)詠唱時(shí)間×α%] -?[技能基礎(chǔ)詠唱時(shí)間×β%]?*縮時(shí)詠唱減少百分比??- 部分技能的最終減免秒數(shù).

?????得出詠唱時(shí)間為:(4-8*((1854-1000)/180*1%)-3))*50%=-1.18977777777778=0

?????B的計(jì)算方法是:{[技能基礎(chǔ)詠唱時(shí)間-(技能基礎(chǔ)詠唱時(shí)間×α%] -?[技能基礎(chǔ)詠唱時(shí)間×β%]?- 部分技能的最終減免秒數(shù)}*縮時(shí)詠唱減少百分比

?????得出詠唱時(shí)間為:(4-8*((1854-1000)/180*1%)-3))*50%=0.310222222222222


兩種計(jì)算方法分別得出的最終詠唱時(shí)間

?

?????由此可以推出,1854詠唱速度,帶有三層詠咒和縮時(shí)詠唱效果的暴能,如果測試結(jié)果是暴能可以秒放,那么計(jì)算方法就是先計(jì)算縮時(shí)詠唱,再計(jì)算詠咒層數(shù)的唱速減免;否則就是先計(jì)算詠咒層數(shù)減免,再計(jì)算縮時(shí)詠唱.

?????然而實(shí)際狀況,是仍然存在極短的詠唱時(shí)間,結(jié)果與計(jì)算方法B吻合,具體測試視頻請點(diǎn)擊該鏈接的“縮時(shí)詠唱的百分比減免機(jī)制”一項(xiàng).綜上所述我們可以認(rèn)定,“縮時(shí)詠唱”不能將詠唱最終時(shí)間減免到0,它的計(jì)算順序是在部分技能的最終詠唱時(shí)間減免之后的.

?

2:特殊案例——法術(shù)/暴能的實(shí)際詠唱時(shí)間

?????法術(shù)/暴能,是魔法技能樹的四階技能,有著8秒的基礎(chǔ)詠唱時(shí)間.

?????實(shí)際上,它有自身獨(dú)特的“疊魔”機(jī)制,學(xué)習(xí)暴能后,每使用一次【魔法技能】樹的輸出技能(不包含魔力充填與魔力貫沖),詠咒就會(huì)提升一層(上限為8層),每層詠咒就會(huì)減少1秒最終詠唱時(shí)間,因此只要存在詠咒,無需詠唱時(shí)間釋放暴能就不一定需要10000詠唱速度.


詠咒層數(shù)會(huì)顯示在血量條和藍(lán)量條下方的狀態(tài)欄中,圖上為2層

?

?????當(dāng)法術(shù)/暴能存在詠咒時(shí),設(shè)角色當(dāng)前詠唱速度已經(jīng)超出1000,唱速為b;1000唱速以內(nèi)的詠唱時(shí)間縮短量為α=(1000/20)%=50%,大于1000唱速的詠唱時(shí)間縮短量為β=[b-1000/180]%,則實(shí)際的詠唱時(shí)間為[8-8×50%]?-?[8×β%]?- 詠咒層數(shù),即:

4 -?[8×β%]?- 詠咒層數(shù).

?????下面介紹不同詠咒層數(shù)的情況下,無需詠唱讀條放暴能的詠唱速度要求.

?????同樣設(shè)角色當(dāng)前詠唱速度大于1000,詠咒層數(shù)為nn4),此時(shí)法術(shù)/暴能滿足條件4?-?[8×(b-1000/180%]?- n = 0.

?????化簡,得:

.


秒暴暴能詠唱速度要求公式

?????把疊魔層數(shù)04分別代入n,得:

秒暴暴能詠唱速度要求表,詠咒層數(shù)大于4以后的秒暴要求已經(jīng)特別低,沒有研究價(jià)值

?

6)魔法暴擊率

?????魔法暴擊率是在物理暴擊率的計(jì)算下衍生出的,專門只為魔法傷害生效的暴擊率.其中,針對魔法暴擊率生效的轉(zhuǎn)化率,我們稱為魔法暴擊轉(zhuǎn)化率.魔法暴擊轉(zhuǎn)化率的初始值是0%,在點(diǎn)滿10級分段爆裂時(shí),提供25%的魔法暴擊轉(zhuǎn)化率.請務(wù)必把分段爆裂點(diǎn)滿!

?????魔法暴擊率的計(jì)算方法是:物理暴擊率×魔法暴擊轉(zhuǎn)化率.只要知道物理暴擊率怎么算,以及當(dāng)前狀態(tài)的轉(zhuǎn)化率,魔法暴擊率就會(huì)十分好計(jì)算.

?????物理暴擊率的基礎(chǔ)值是25,在個(gè)人能力中有“暴擊”項(xiàng)目,每加點(diǎn)3.4的暴擊,就會(huì)提高1基礎(chǔ)的物理暴擊率,點(diǎn)滿“暴擊”項(xiàng)目后的物理暴擊率的基礎(chǔ)值為75.但是目前的版本,我們已經(jīng)不需要通過點(diǎn)滿“暴擊”項(xiàng)目提高傷害期望,副能力可以安心點(diǎn)力量,所以這點(diǎn)了解即可.物理暴擊率的計(jì)算公式為:

基礎(chǔ)暴擊率×(1+百分比暴擊率)+數(shù)值暴擊率.

?

?????為了讓所有人都能夠理解迅速和計(jì)算便利,我們把魔法暴擊率根據(jù)轉(zhuǎn)化率的不同分為非衰弱暴擊率衰弱暴擊率.

?????非衰弱暴擊率就是衡量沒有克制目標(biāo)屬性的傷害的暴擊率.如:法術(shù)終結(jié)所有傷害(因?yàn)榻K結(jié)固定無屬性),任何帶屬性技能但是沒有克制目標(biāo)屬性的傷害,任何克制目標(biāo)屬性技能,但是沒有造成衰弱的傷害.

?????非衰弱暴擊率是只有10級分段爆裂所提供的魔法暴擊轉(zhuǎn)化率(25%)參與的,為:物理暴擊率*0.25,向下取整,此時(shí)400物理暴擊率=100魔法暴擊率.

?????衰弱暴擊率是適用于任何克制目標(biāo)屬性技能,并且造成了衰弱的傷害的暴擊率.

?????如:副手為火屬性魔導(dǎo)具時(shí),在心眼劈斬沒有閃躲后,打樹人的復(fù)仇女神法陣傷害,因?yàn)檎饶У膹?fù)仇女神為雙重屬性,吃副手魔導(dǎo)具屬性覺醒所以這種情況下女神法陣視為火屬性加自帶的光屬性,優(yōu)先判定克制屬性.

?????衰弱暴擊率是在10級分段爆裂的魔法暴擊轉(zhuǎn)化率(25%)的影響下,再加上敵方通過元素劈斬等手段受到“衰弱”異常(屬性克制時(shí)增加50%魔法暴擊轉(zhuǎn)化率)后的最終暴擊率,為:物理暴擊率*0.75,向下取整,此時(shí)134物理暴擊率=100魔法暴擊率.

?????要判斷兩種暴擊率實(shí)際上十分簡單,只需要搞明白以下這三個(gè)問題就行.


快速分辨衰弱暴擊率與非衰弱暴擊率:一般三問

?

7)魔法暴擊傷害

?????當(dāng)然,與魔法暴擊率相對應(yīng)地,魔法暴擊傷害就是根據(jù)魔法暴擊率的概率產(chǎn)生的,只為魔法技能生效的暴擊傷害倍率項(xiàng).與魔法暴擊轉(zhuǎn)化率相同,魔法暴擊傷害也有對應(yīng)的轉(zhuǎn)化率,叫做魔法暴擊傷害轉(zhuǎn)化率. 魔法暴擊傷害轉(zhuǎn)化率的初始值是50%,在點(diǎn)滿10級分段爆裂時(shí),提供75%的魔法暴擊傷害轉(zhuǎn)化率.

?????魔法暴擊傷害的計(jì)算方法是:物理暴擊傷害×魔法暴擊傷害轉(zhuǎn)化率.

?????計(jì)算魔法暴擊傷害同樣也是先從物理暴擊傷害下手.物理暴擊傷害的基礎(chǔ)值是150,力量加點(diǎn)可以提高基礎(chǔ)暴擊傷害,每加點(diǎn)5力量可以提高1基礎(chǔ)的物理暴擊傷害,當(dāng)力量加點(diǎn)到250時(shí),基礎(chǔ)暴擊傷害有200.這版本我們引入心眼必中“元素劈斬”,造成魔法技能可以輕松享受衰弱異常帶來的期望傷害后,副加點(diǎn)力量以提高基礎(chǔ)暴擊傷害取代了副加點(diǎn)暴擊,成為了法師界的主流加點(diǎn)方式.物理暴擊傷害的計(jì)算方式為:

基礎(chǔ)暴擊傷害×(1+百分比暴擊傷害)+數(shù)值暴擊傷害.

其中,基礎(chǔ)暴擊傷害的計(jì)算方式為:

150+力量加點(diǎn)÷5.(力量加點(diǎn)÷5的部分要向下取整)


分段爆裂與魔法暴擊暴傷轉(zhuǎn)化率

8)對屬性加強(qiáng)%

?????對屬性加強(qiáng)%是令造成的傷害作用在特定屬性的目標(biāo)上有額外提高的倍率項(xiàng).它包括基礎(chǔ)智力提供的額外對屬加成和其他部分.

?????基礎(chǔ)智力提供的額外對屬加成,簡稱克屬加成.它原本是國際服在今年的324日對五階魔法傷害流派做出的額外補(bǔ)強(qiáng),因?yàn)閲母篂a性更新而提早適用到女神版本當(dāng)中.它會(huì)根據(jù)一個(gè)法師的基礎(chǔ)智力加成,對克制目標(biāo)屬性的傷害額外提供對屬倍率,加成值為:(基礎(chǔ)智力÷10%,無條件舍棄小數(shù),它是對于帶有屬性的魔法傷害技能的有力補(bǔ)強(qiáng)..

?????法術(shù)/終結(jié)固定無屬性,無法享受基礎(chǔ)智力提供的額外對屬加成,但是能吃到裝備的對屬性加強(qiáng).

? ??克屬加成存在以下特性:

?????只根據(jù)人物加點(diǎn)部分的智力提供對屬倍率,智力%和數(shù)值智力不增加對屬倍率.

?????例如:一個(gè)230級的347智力250力量的法師,他的基礎(chǔ)智力提供的額外對屬加成為:347/10=34.7=34%.

?????智力項(xiàng)所增加的法師對屬不是獨(dú)立乘區(qū),會(huì)和其他對屬項(xiàng)目進(jìn)行加算;

?????例如:一個(gè)230級的347智力250力量的杖魔暴能法師的法杖附魔為“光屬性 對暗屬性加強(qiáng)+21%”,衣服附魔為“對暗屬性加強(qiáng)+21%”,使用僵尸蛋糕(對暗屬性加強(qiáng)+5%),則他所享有的對屬倍率為:34(克屬加成)+25(屬性覺醒)+21+21+5=106%

?

9)魔法穩(wěn)定率

?????我們經(jīng)常能發(fā)現(xiàn)自己的魔法傷害即使是在同一疊傷水平,也不能產(chǎn)生固定值,不要慌張,這是魔法穩(wěn)定率在正常地令傷害產(chǎn)生上下波動(dòng).魔法穩(wěn)定率是反映魔法傷害因魔法波動(dòng)而產(chǎn)生上下浮動(dòng)的最低值的倍率項(xiàng).它主要包含力量加點(diǎn)提供的穩(wěn)定,以及杖主手武器提供穩(wěn)定的一項(xiàng)武器性能.

?????與物理職業(yè)直接把能力穩(wěn)定與主手穩(wěn)定進(jìn)行加算的方式不同,魔法穩(wěn)定率遵循的是另外一種方法——擁有50%的保底值,在50%保底的基礎(chǔ)上加上其他穩(wěn)定率構(gòu)成的一半.即:50+(總力量提供的穩(wěn)定+裝備等其他穩(wěn)定率)÷2%其中杖主手1點(diǎn)力量提供0.05的物理穩(wěn)定率,結(jié)果需要向下取整.魔法穩(wěn)定率的最大值是90%,即讓傷害在90%~100%上下浮動(dòng).因?yàn)樽裱@樣的計(jì)算方式,同一疊傷水平下的魔法傷害永遠(yuǎn)無法總是產(chǎn)生固定值.

?????按照主流的is加點(diǎn)法師來算,魔法穩(wěn)定率是50+12+60/2=86%,即:傷害會(huì)在86%~100%進(jìn)行浮動(dòng).

?????有關(guān)于魔法穩(wěn)定率衍生出的魔法傷害上限,國服在2022年的92日就隨著復(fù)仇女神的提前推出一并更新了.魔法傷害上限,又稱魔法穩(wěn)定浮動(dòng)值上限,是在維持魔法穩(wěn)定率原有的計(jì)算方法的基礎(chǔ)上,增加了溢出部分的物理穩(wěn)定可以提高上下浮動(dòng)的最高值的倍率項(xiàng),最大值是110%,即讓傷害在(魔法穩(wěn)定率)%~110%上下波動(dòng).

?????魔法穩(wěn)定率算法在“50+物理穩(wěn)定率÷2”的基礎(chǔ)上做出調(diào)整.魔法技能的物理穩(wěn)定部分,超出80%穩(wěn)定的部分,每2%穩(wěn)定增加1%傷害上限. 則實(shí)際的傷害上限為:①如果物理穩(wěn)定率小于80%,則傷害上限為100%;②如果物理穩(wěn)定率大于80%,則傷害上限%=100+(物理穩(wěn)定率-80)÷2. *魔法穩(wěn)定率上限依舊是90%,但魔法穩(wěn)定率為90%時(shí),將根據(jù)物理穩(wěn)定率是否超過80%來判定波動(dòng)上限,若物理穩(wěn)定率小于80%,則傷害依然是在90%~100%的穩(wěn)定倍率中波動(dòng).

?????例:杖主手60%穩(wěn)定率,is機(jī)體帶12%物理穩(wěn)定率,裝備帶有14%物理穩(wěn)定率,時(shí)裝洗出4%物理穩(wěn)定率,則該機(jī)體的總物理穩(wěn)定率為90%. 得出實(shí)際的傷害上限為:100+(90-80)÷2=105%.

?????有關(guān)于魔法傷害上限這一改動(dòng),對我們法師來說會(huì)在未來發(fā)揮作用.國服跟進(jìn)國際服同期改動(dòng),預(yù)計(jì)會(huì)在2023年的12月進(jìn)入魔法技能與巫師技能分支增加的版本.其中魔法技能被動(dòng)技能“縮時(shí)詠唱”會(huì)進(jìn)行一次加強(qiáng)改動(dòng):主手為杖/魔導(dǎo)時(shí),每次使用有詠唱時(shí)間的攻擊技能并成功命中時(shí),熟練詠唱狀態(tài)層數(shù)+1(上限為10層).每層熟練詠唱狀態(tài)增加2%的魔法穩(wěn)定率,10層提供20%魔法穩(wěn)定率,所增加的魔法穩(wěn)定率,在魔法穩(wěn)定率達(dá)到90%后會(huì)轉(zhuǎn)而直接提升魔法傷害上限.


改版后的縮時(shí)詠唱技能描述

?

?

10)疊傷倍率

?????疊傷倍率,可以理解成頭目根據(jù)你和同一分隊(duì)的隊(duì)友所做出的行動(dòng),對與行動(dòng)對應(yīng)的不同傷害類型做出的反饋的倍率項(xiàng),同時(shí)也是很多人的傷害在實(shí)戰(zhàn)發(fā)揮時(shí)往往沒有發(fā)揮出預(yù)期估計(jì)的重要原因.它所造成的倍率結(jié)果,由傷害慣性、造成慣性類型兩部分同時(shí)作用.

?????傷害慣性是指某攻擊技能受某種慣性變動(dòng)率的影響提高或者降低傷害. 如:法術(shù)/終結(jié)的傷害慣性為“魔法”,則在對標(biāo)boss時(shí),法術(shù)/終結(jié)的傷害受當(dāng)前魔法慣性變動(dòng)率的影響,增加或者減少傷害. 開局的傷害慣性變動(dòng)率為100%,傷害慣性變動(dòng)率的下限是50%,上限為250%.

?????傷害慣性和造成慣性類型分為四種:普通慣性、物理慣性、魔法慣性、不造成慣性. 如果要明晰不同技能的造成慣性類型,可以參考 “布偶的魔法書”,首次進(jìn)入需要掛梯子.

?????傷害慣性有兩大性質(zhì):即時(shí)性和此消彼長性.

?????即時(shí)性指的是傷害慣性會(huì)在成功造成傷害的一瞬間,即開始產(chǎn)生傷害數(shù)字時(shí)就開始影響.比較有趣的關(guān)于傷害慣性的即時(shí)性的論證實(shí)例,我發(fā)在了我的魔法傷害性能測試系列視頻P8P9中,感興趣的可以點(diǎn)擊查看.

?????此消彼長性即使用其中一種類型后,如果下一次使用該類型傷害,則傷害降低,使用其他兩種類型傷害,則傷害提高. 簡單理解:①普攻↓——物理↑,魔法↑ ②物理↓——普攻↑,魔法↑ ③魔法↓——物理↑,普攻↑

?????造成慣性類型是指某攻擊技能發(fā)出且命中目標(biāo)后,慣性變動(dòng)在下降的對應(yīng)類型.如:獵魂造成慣性類型為“魔法”,則對標(biāo)boss時(shí),降低當(dāng)前魔法慣性變動(dòng)率,提高普攻慣性變倍率和物理慣性變動(dòng)率. 如:法術(shù)/光護(hù)造成慣性類型為“不造成慣性”,則對標(biāo)boss時(shí),慣性變動(dòng)倍率不會(huì)發(fā)生變化.

?????只有上述理論說明恐怕還是比較難馬上理解,下面舉實(shí)例說明:

?????1假設(shè)一個(gè)頭目的普通慣性變動(dòng)率為10%,魔法慣性變動(dòng)率為20%,物理慣性變動(dòng)率為25%,當(dāng)a持續(xù)地對其進(jìn)行造成普通攻擊時(shí),疊傷倍率會(huì)產(chǎn)生如下變化:


?????2:延續(xù)例1的內(nèi)容,但是顯示魔法傷害的疊傷倍率:


?????從中我們看出,在一直造成普通攻擊時(shí),普通傷害越來越低,逐漸到傷害下限,但是卻提高了物理技能和魔法技能的傷害.因此只要確保隊(duì)伍里有可以快速造成普通攻擊的單位(能命中頭目的高攻速普攻坦克傭兵、弩職雙暴風(fēng)的隊(duì)友等),或是頻繁使用物理慣性攻擊的單位,我們因疊傷不足而發(fā)揮不如預(yù)期問題就會(huì)迎刃而解.

?????不同頭目的不同類型的慣性變動(dòng)率不同,具體已知的我會(huì)放在本篇文章的附表Ⅲ中,歡迎各位使用.

?

11)連擊倍率

?????連擊倍率是反映該魔法技能因使用某種連擊效果從而導(dǎo)致威力發(fā)生變化的倍率項(xiàng),常見的影響技能威力的連擊類型是:連擊、增幅、吸血、執(zhí)著與補(bǔ)位.在沒有連擊倍率產(chǎn)生影響時(shí),連擊倍率乘區(qū)為100%.連擊倍率的最大值是150%.

?????部分復(fù)合型技能,如法師的魔法炮與弓弩職的交叉火線,它們可以在一個(gè)技能的蓄力與釋放階段分別加入不同的連擊效果,但是不會(huì)影響連擊倍率的最大值.

?????關(guān)于法師的連擊倍率部分,一般輸出占比較大的,我們會(huì)讓它能吃到“增幅”的連擊效果.


技能連擊的特殊效果 來源:巴哈姆特.托蘭異世錄攻略百科之連擊

?

12)被動(dòng)技能提供倍率

?????目前的被動(dòng)技能提供倍率,指的是好戰(zhàn)分子中的“專注”和射擊技能的“遠(yuǎn)程狙擊”所產(chǎn)生的倍率項(xiàng).這兩個(gè)技能作用的是相同乘區(qū).

?????10級遠(yuǎn)程狙擊效果為:在最大射程大于等于8m的攻擊技能,總傷害+10%只受遠(yuǎn)程狙擊影響下,此項(xiàng)為110%.注意,遠(yuǎn)程狙擊是否受到加成僅與該技能的最大射程有關(guān),與發(fā)動(dòng)時(shí)與目標(biāo)的距離無關(guān).一般來說,受距離威力影響的傷害即表示享受遠(yuǎn)程狙擊的加成,不受影響則不吃遠(yuǎn)程狙擊.

?????10級專注會(huì)在巫師造成魔法傷害時(shí),有10%機(jī)率觸發(fā)總傷害+20%,技能等級同時(shí)影響觸發(fā)概率和增傷幅度.只受專注影響下,此項(xiàng)為120%.在觸發(fā)專注后,我們可以肉眼可見地看出傷害的提高.

?????吃遠(yuǎn)程狙擊,且觸發(fā)專注效果的魔法技能,此項(xiàng)為130%.

?

13)近遠(yuǎn)距離威力倍率

?????近遠(yuǎn)距離威力倍率,指的是成功造成傷害的一瞬間,根據(jù)當(dāng)前巫師與攻擊目標(biāo)的距離反饋的倍率項(xiàng).在傷害砸地瞬間時(shí),如果兩者距離在0~7m,則該傷害受近距離威力倍率影響;如果在8m以及以外,則該傷害受遠(yuǎn)距離威力倍率影響.如:在只有◇深謀的青影的影響下,受距離影響的技能的近遠(yuǎn)距離威力倍率為108%.


常見的法師優(yōu)秀距離倍率追加鍛晶是青影系列,因?yàn)榻h(yuǎn)都能吃到

?

?????然而,并不是什么魔法技能都受近遠(yuǎn)距離威力倍率影響,有一些技能是不受距離倍率影響的,所以不適用此項(xiàng).


14)勇氣泉源最終傷害加成(獨(dú)立乘區(qū))

?????顧名思義,勇氣源泉最終傷害加成是輔助技能“勇氣泉源”提供的最終傷害+20%的增益效果,它是獨(dú)立于其他技能外的倍率項(xiàng),和專注、遠(yuǎn)程狙擊不共同加算,此項(xiàng)為120%. 包含釋放勇氣泉源光環(huán)以內(nèi)的,勇氣范圍內(nèi)的所有友方均可享受增益.這是一個(gè)收益很高的光環(huán),實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候建議能用就盡量用.

15)魔法值綜合計(jì)算

?????我們對實(shí)戰(zhàn)法師的魔法值要求是需要開啟三層“神速掌握”狀態(tài)(每層-100魔法值上限)下仍然擁有2000魔法值.作為法師,藍(lán)量計(jì)算也是配置計(jì)算的重要環(huán)節(jié)..如果最基礎(chǔ)的要求也無法到達(dá),請先想方設(shè)法讓自己湊夠足夠的藍(lán).

?????簡單介紹完藍(lán)量的要求以后,下面講講如何組成自己角色的藍(lán)量.

?????我們要先知道,構(gòu)成法師藍(lán)量的基本要素是角色基礎(chǔ)值以及藥物、裝備、鍛晶、技能與其他提供值.

?????角色基礎(chǔ)值就是算上無加點(diǎn)基礎(chǔ)的99魔法值后,角色的等級數(shù)與能力加點(diǎn)所提供的基礎(chǔ)藍(lán)量.計(jì)算公式:99+角色等級數(shù)+總智力×0.1.其中,總智力=智力加點(diǎn)*1+智力%+數(shù)值智力.

?????245級的is法(387智力加點(diǎn))的角色基礎(chǔ)值是:

99245387×0.1=347(向下取整)

? ?? 在這個(gè)基礎(chǔ)上,食用10級智力料理(增加30數(shù)值智力),則為:

99245+(387+30)×0.1=348(向下取整)

? ??藥物、裝備、鍛晶、技能與其他提供值就是字面的意思.以下列舉一些常見且比較主要的獲取途徑,僅供參考.

?

Ⅰ藥物

?????魔力藥Ⅲ? 來源:信天翁之巢 雜貨鋪(300MP,持續(xù)30分鐘)

?????魔力藥Ⅳ 來源:

?????嫩煎羅諾戈蝦? 來源:六月婚禮活動(dòng)?新郎新娘寶箱開箱獲得/市場布告欄(300MP 250詠唱速度,持續(xù)30分鐘)

?

Ⅱ技能

?????MP值突破? 來源:“生存本能”技能樹,1級提供30MP,10級是300MP

?????武士道? 來源:“武士技能”技能樹,對主手法杖而言,1級提供10MP,點(diǎn)出“縮地法”的法師一般路過5級有50MP

?????使魔? 來源:“巫師技能”技能樹,召喚使魔消耗300MP,在buff期間內(nèi)有100(技能等級*10)MP,滿級是200MP

?

Ⅲ主要裝備

?????鐵魔女頭冠? 來源:恩惠的水邊雷麗莎(300MP,不可交易,需要?jiǎng)∏?/span>)

?????頭頂魔女貓? 來源:萬圣節(jié)活動(dòng)第六章材料月夜糖鐵匠鋪制作/市場布告欄(400MP)

?????讀星提燈? 來源:萬圣節(jié)活動(dòng)第五章怪盜韋斯普的據(jù)點(diǎn) 銀河燈小怪掉落/市場布告欄(300MP)

?????半魔像戒指? 來源:阿爾提梅亞街道·屋頂終極半魔像破頭獲得/市場布告欄(300MP,此戒指必定雙孔)

?

Ⅳ鍛晶

? ? 下文會(huì)列舉一些常見的影響MP變動(dòng)的鍛晶,請勿盲從,請根據(jù)自身藍(lán)量配置尋找最優(yōu)解.

? ?◇奧克拉辛? 強(qiáng)化◇暗龍芬斯坦:魔法攻擊+9% 魔法值上限+300 破防13%

? ?◇暗龍芬斯坦? 強(qiáng)化◇格雷西亞復(fù)制體:魔法攻擊+7% 魔法值上限+300 破防12%

? ?◇黑暗貝莉 強(qiáng)化◇鏡像之玄影:體力值+3000 魔法值+400 魔法攻擊+9% 閃躲回復(fù)-20%(國服未出)

? ?◇鏡像之玄影? 體力值+1500 魔法值+300 魔法攻擊+6% 閃躲回復(fù)-10%

? ?◇鐵之女帝? 體力值上限+20% 物理抗性+10% 魔法攻擊+5% 魔法貫穿+10% 詠唱速度+20% 魔法值上限-300

? ?◇席比拉雷斯 物理攻擊+5% 魔法攻擊+5% 物理貫穿+5% 魔法貫穿+5% 暴擊率+15 魔法值-100(國服未出)

? ?◇幽靈兵甲Ⅱ 暴擊率+10 命中+30 魔法值+200 詠唱速度+400

? ?◇粘液諾瓦? 強(qiáng)化◇幽靈兵甲Ⅱ:暴擊率+20 命中+60 魔法值+300 詠唱速度+600

? ?◇深謀的青影? 強(qiáng)化◇巴瘋魔:近距離威力+8% 遠(yuǎn)距離威力+8% 拔刀攻擊+8% 魔法值-150

? ?◇薇芮娜 魔法值+500 ATK+1% MATK+1% 穩(wěn)定率+2%

? ?◇薇芮娜Ⅱ 強(qiáng)化◇薇芮娜:魔法值+600 ATK+2% MATK+2% 穩(wěn)定率+3%

?

Ⅴ料理

? ? 10MP料理提供1000藍(lán)量,9MP料理提供860藍(lán)量,8MP料理提供720藍(lán)量.

?

?

?

?

?

?

?

?




《托拉姆物語法師的理論性概念》的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
卫辉市| 克什克腾旗| 龙游县| 威远县| 集贤县| 玛沁县| 商南县| 桐庐县| 罗江县| 秀山| 九龙县| 定陶县| 内江市| 北海市| 花莲县| 平南县| 西和县| 南昌市| 会泽县| 西宁市| 仙游县| 淄博市| 隆回县| 临澧县| 安化县| 安阳市| 三门峡市| 延边| 肥东县| 绥中县| 博兴县| 蓬莱市| 绍兴县| 成安县| 阜新| 襄汾县| 军事| 左贡县| 寿光市| 六枝特区| 枣强县|