今年夏季不會有大型改動,很難為下路增加非射手角色
4月11日,英雄聯(lián)盟發(fā)布了13.7版本的游戲玩法感想,設(shè)計師在這次的開發(fā)者博客中,重點聊到了幾個問題。
-13.8版本是MSI比賽版本,他們已經(jīng)作出最終的平衡調(diào)整。他們在13.7版本削弱了部分強勢打野,增加打野位置的多樣性。錘石和澤麗可能有點過強,他們正在觀察阿茲爾主W后的表現(xiàn)。
-雖然13.6版本加強了薇恩,但她目前的表現(xiàn)并不突出,后續(xù)還會有一些調(diào)整,薇恩屬于操作型的角色,但被針對的話就很難發(fā)揮。上單薇恩在改動后的出場率小幅提升,但很快就跌下來了。
-13.7版本稍微回調(diào)了死亡之舞,削弱了部分過強的ADC裝備,稍微降低了前期控龍的影響力,改動的目標(biāo)是加強戰(zhàn)士和削弱ADC,讓兩者達(dá)到合適的強度。
-未來可能會對戰(zhàn)士和ADC的神話裝備進行整體性的調(diào)整,有可能在S14季前賽中對兩個位置進行更多針對性的改動,比如兩條邊路的小兵并非相同。他們無意回調(diào)傳送的改動。

由于13.7版本削弱了瑟莊妮、蔚、孫悟空、李青這幾個賽場的T1熱門打野,玩家很好奇后續(xù)的野區(qū)調(diào)整。Riot Axes表示他們會針對職業(yè)賽場,在13.8版本加強一些打野英雄,來使得MSI的賽場英雄多樣化。從設(shè)計師放出的13.8版本平衡改動前瞻來看,獲得加強的打野英雄包括奈德麗、莉莉婭、波比和卡茲克。
在英雄聯(lián)盟論壇中,有玩家表示目前的游戲流程已經(jīng)固定了,所謂的運營策略陳舊而且可以預(yù)測,大家都是準(zhǔn)時控龍拿先鋒。英雄聯(lián)盟是時候需要一些激進的大型改動,而最近兩次季前賽的改動都有些無聊,相比以往的改動幅度較小。Riot
Axes表示他們可能會在今年季前賽中,調(diào)整游戲的戰(zhàn)術(shù)策略,但由于目前還處于探索階段,所以無法保證是否改動。
有玩家則是追憶8.11版本,當(dāng)時下路位置有很多選擇,包括法師和戰(zhàn)士英雄,設(shè)計師還承諾會圍繞下路來調(diào)整法師英雄。結(jié)果這些年過去了,下路唯一的非傳統(tǒng)射手英雄只有尼菈。Riot Axes表示大家對于尼菈的喜愛程度并不夠,比不上玩家對于同樣非傳統(tǒng)輔助派克的熱情,大家會被派克吸引,從而嘗試在輔助位置玩刺客。尼菈作為一個近戰(zhàn)的ADC英雄,卻未能吸引那些近戰(zhàn)愛好者來玩下路,而主玩射手的玩家也覺得尼菈的吸引力不足。
至于未來是否會繼續(xù)發(fā)布非射手的下路英雄,Riot Axes表示他們看好這個方向,但必須謹(jǐn)慎選擇合適的目標(biāo)。言下之意就是如果沒有合適的設(shè)計,是不會輕易增加非射手的下路英雄。他承認(rèn)S8增加下路位置多樣性的改動是失敗了,因為玩家習(xí)慣了傳統(tǒng)射手走下路,不愿意轉(zhuǎn)變根深蒂固的觀念,除非他們在S2或者S3賽季就進行了類似的改動,否則很難影響人們的看法。

有玩家追問,妮蔻和芮爾都屬于沒有達(dá)成設(shè)計目標(biāo),從而在最近獲得中型更新的英雄,尼菈未來是繼續(xù)保持現(xiàn)狀,還是進行類似的調(diào)整。Riot
Axes表示他們保留這個可能性,但尼菈和芮爾的情況不同。尼菈有一些忠實粉絲,雖然數(shù)量比較少。芮爾卻是游戲中最不受歡迎的英雄,即使是芮爾玩家也沒有要使用這個角色的強烈欲望。設(shè)計師認(rèn)為尼菈目前處于正常的狀態(tài),只是沒有將很多近戰(zhàn)玩家吸引到下路,但如果他們找到很酷的改動方式,就可能考慮對尼菈進行中型更新。
在這次的開發(fā)者博客中,設(shè)計師也提到了季前賽可能會讓每條線的小兵產(chǎn)生區(qū)別。玩家猜測可能是某條線的小兵更少經(jīng)驗或者更多金幣,Riot Axes表示如果他們真的改動兵線,就不會讓小兵看起來一樣,然后只有獎勵機制有所不同,他們并沒有往這個方向進行改動。
Riot Axes也談到了MSI比賽版本之后的改動,他們打算對部分裝備進行調(diào)整,比如加強神圣分離者以外的戰(zhàn)士神話裝備、削弱神圣分離者。但接下來幾個月不會有大型改動,看起來今年季中更新的幅度很小,夏季賽也不會大改,設(shè)計師后續(xù)的精力都在季前賽了。
設(shè)計師在本賽季早期削弱戰(zhàn)士和加強射手,從而導(dǎo)致了目前版本側(cè)重于下路位置,他們卻在MSI版本前調(diào)整兩者強度。玩家認(rèn)為設(shè)計師總是低估了下路的強度,并且高估了上路的強度。Riot
Axes表示有很多因素影響了位置強度,而最大的干擾因素是,“下路位置是靠玩家的精妙技術(shù)贏得對線,上單位置并非如此”。這種看法導(dǎo)致了ADC玩家打得舒服的版本,高分段和職業(yè)選手就認(rèn)為環(huán)境處于下路版本。

他補充提到,上單玩家看到上單薇恩時,他們會感到不爽,這就夸大了上單薇恩的影響力,人們基于自身的游戲體驗來對角色強度進行評估。這導(dǎo)致了薩勒芬妮在比賽中最強的不是輔助位置,但排位賽清一色是輔助位置;上單玩家不在乎德萊厄斯是否打得過提莫,他們在意的是上路1v1打得過近戰(zhàn)英雄;很多法師英雄其實可以打下路,但想玩這些英雄的玩家基本上不會排下路。
除此之外,ReAV3也回復(fù)了玩家的一個問題,那就是下一期的英雄藍(lán)圖,會在本月底或者下月初發(fā)布。我們應(yīng)該能夠了解到斯卡納的重做進度,和下一個新英雄的更多線索,或許我們還能得到墨水法師的情報。
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