僅從UX角度吐槽下少前2火種測試
僅從用戶體驗(User Experience, UX/UE)角度吐槽下少前2追放火種測試。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)和養(yǎng)成系統(tǒng)大家說了很多了,雖然本測明顯是測系統(tǒng)的,UX優(yōu)先級不高,但還是想吐槽一下,僅代表個人意見。
1.武器調(diào)校(合同名武器的)沒有二次確認。
(“好不容易又抽到把xxx,不小心點了直接就合掉了!**云母給我把抽卡的錢吐出來!”)
2.技能圖標。
(例:娜美西絲的【普攻】和技能【啟星】都是準心圖案,不能說太像,只能說一模一樣。娜美西絲技能【星群追應】是單體傷害,圖標卻是分開的兩個箭頭,莫名其妙。如果后續(xù)版本普攻仍和本測一樣各角色都毫無特點,那普攻完全可以和被動的圖標一樣用全白色和其它技能區(qū)分開。不過反正以后技能還會改呢,所以圖標滯后很正常。)
3.文字顏色。
(例:寇爾芙的技能【危情救護】點開的詳細描述,恢復數(shù)值文字用的是橙色,和攻擊數(shù)值文字顏色一樣,影響閱讀信息獲取,建議改綠色。既然你【屬性傷害】的文字都用了特定顏色,治療不來個顏色嗎?)
4.云圖強固中技能升級只顯示升級后的。
(例:托洛洛云圖強固,椎體二,黑洞反演Lv1→Lv2,“傷害提高至150%”。那么原來的倍率是多少呢?誒~在這界面看不了不知道捏。建議能像云圖計劃中一樣寫出升級前后,例:135%→150%)
5.詞匯復雜又不給說明。
(例:覆蓋專精,導染專精……一開始我還以為覆蓋專精是加射程,后來點開角色詳細屬性才知道是加AOE傷害。大量專精詞條不知道是干什么的也沒引導)
6.整備室里點擊切換速度慢。
(一開始玩家有新鮮感還好,后面需要點擊很多時,會覺得拖沓,影響體驗。目前整備室里一個點擊轉(zhuǎn)換體感大約1秒,完全可以減一半)
7.過場動畫和實際戰(zhàn)斗的衣裝不同。
(這個優(yōu)先級不高,對游戲性也沒影響,改動成本也大)
8.人物跑動動作略顯僵硬。
(有的角色會感覺屁股動得生硬了些,不過問題不大,而且玩久了也很少用表演模式了,還是先關(guān)注游戲性吧)
9.加載時的背景圖就一張。
(之后大規(guī)模測試時應該會改進,明明場原畫了那么多的圖,劇情幾章就用一張?zhí)至?,不過本測明顯是測系統(tǒng)的,這種東西優(yōu)先級不高)
10.過劇情時,人物立繪機械地張嘴閉嘴。
(其實一些皺眉什么的效果呈現(xiàn)還好,但有大量的過程立繪只張嘴閉嘴,很難想象經(jīng)過多年研發(fā)的著名IP的下一代作品,傾注制作人心血的無疑作為主游定位的追放,有這么低格的呈現(xiàn)。比較目前其它主打二游過于低格了,其實只要呼吸和頭發(fā)簡單飄動就行,只有一個循環(huán)就行。當然這和游戲機制相比優(yōu)先級不高,但真心希望下次較大規(guī)模測試時能改進)
11.男指太丑了。
(作為少前1代身經(jīng)百戰(zhàn)的指揮官,二代劇情中延續(xù)了其沉著冷靜有勇有謀的形象,即使歲月給予了滄桑。但端上來的卻是一個難以帶入的……墨茶?不如同人畫師畫的男指形象。不指望能捏人,希望能成熟有型點。我覺得要是真搞捏人了那肯定和少前1一樣又是個氪金點啊~)
12.清不完的紅點。
(優(yōu)化不了的,所有二次元養(yǎng)成手游通病,永遠清不完的迷之紅點,還有明明不想升級卻固執(zhí)顯示在那里不能消除的紅點,紅點,一生之敵)
13.希望開始時能設(shè)置。
(一開始強制引導的時候好想調(diào)小音樂音量,還有改畫質(zhì)……但一般開頭強制引導都沒得改,追放基本也不可能的吧)
最后啰嗦:
就追放目前的表現(xiàn)來看,大概是沒法像原神那樣出圈了。說實話要不是情懷,本測根本肝不下去。很擔心未來新玩家的留存率,使追放又成為一款硬核高冷的藥丸游戲。
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