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《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》第二賽季“武裝大師”今日正式上線

2022-08-30 19:29 作者:一個不愛玩游戲de孩紙  | 我要投稿

歡迎來到 2042 年。

瞬息萬變的戰(zhàn)場。任你支配的尖端武器。全面戰(zhàn)爭的隆重回歸。在 128 名玩家*的大規(guī)模戰(zhàn)斗中適應(yīng)并克服多變的風(fēng)暴、環(huán)境危害,體驗完全自由的戰(zhàn)斗和《戰(zhàn)地風(fēng)云》的標(biāo)志性破壞場面,創(chuàng)造《戰(zhàn)地風(fēng)云》的專屬時刻。

《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》第二賽季“武裝大師”將于北京時間8月30日晚上20點正式上線。

我們熱愛和大家一起度過第 1 賽季的每一刻?,F(xiàn)在,我們已經(jīng)準(zhǔn)備好和大家一起進入第 2 賽季,十分期待玩家來探索我們的新地圖,了解新專家,當(dāng)然還有全新的裝備。

//《戰(zhàn)地風(fēng)云》團隊

第 2 賽季有哪些新內(nèi)容?

以下是第 2 賽季的新內(nèi)容概述,以及改動和改進的重點:

  • 全新地圖:擱淺

  • 全新專家:查理·克勞福德

  • 全新載具:EBLC-RAM

  • 全新武器:AM40、阿凡希斯、PF51

  • 全新配備:震蕩手雷

  • 全新傳承武器:M16A3 和 M60E4

  • 全新戰(zhàn)地風(fēng)云門戶武器:M2 卡賓槍、布倫輕機槍、M95、M249 SAW、AEK-971

  • 全新功能:小任務(wù)

  • 全新戰(zhàn)斗通行證

更新 2.0.0 中包含哪些其他的改動和改進?

  • 全新主界面,可以一站式概覽所有可游玩的游戲模式

  • 突襲模式回歸,成為永久可游玩的游戲模式

  • 隱形直升機獲得進一步的平衡性調(diào)整

  • 突擊步槍和沖鋒槍的爆頭倍數(shù)獲得平衡性調(diào)整

  • 在突破和突襲模式的回合結(jié)束畫面,輪換至下一張地圖之前,自動切換進攻方和防守方進行一回合游戲

  • 自定義征服模式已被添加到戰(zhàn)地風(fēng)云門戶創(chuàng)建器中,成為了新的征服模式,增加了關(guān)于占領(lǐng)點的自定義選項和規(guī)則編輯器的額外邏輯選項。

我什么時候才能游玩?

第 1 賽季正式結(jié)束于 UTC 時間 8 月 30 日 8 點,這也是更新 #2.0.0 上線的時間。第 2 賽季的內(nèi)容將于同一天在 UTC 時間 12 點推出。

第 2 賽季正式開始之后,玩家們就可以直接體驗新地圖“擱淺”,我們會將這張全新地圖放進全天候征服模式和突破模式的游玩列表中。玩家們還可以踏上解鎖全新戰(zhàn)斗通行證獎勵的旅途,比如全新專家克勞福德,或是全新的武器、載具和配備。

下一次游戲更新的預(yù)計情況?

目前,下一次游戲更新暫定為于九月底 或是十月初。除了進一步的修復(fù)和改動外,更新內(nèi)容還包括重制版“涅槃”地圖、世界內(nèi)載具北極星 RZR 和全面戰(zhàn)爭中的全新傳承武器。

跟進消息

想要第一時間了解更新 2.0 的全部內(nèi)容,請關(guān)注我們的推特賬號 @BattlefieldComm。您還可以跟進已知問題,在戰(zhàn)地風(fēng)云論壇上實時了解我們做出的改動。

新增內(nèi)容

全新地圖:擱淺

前往巴拿馬地區(qū)的一處干涸湖泊。圍繞著一艘擱淺的貨運船作戰(zhàn),這里已然成為了非法武器交易的窩點。

我們設(shè)計“擱淺”的初衷就是制造一片專門用來進行近距離戰(zhàn)斗的緊湊空間。這張地圖分為三塊區(qū)域;南北兩側(cè)空間更加開闊,而中央地帶則是 CQC 混戰(zhàn)的舞臺。

地圖南部有一座高塔,讓玩家在穿越地圖的同時避免戰(zhàn)斗。船體下方還有一條連接地圖南北空間的道路,可以讓玩家在不進入船內(nèi)的情況下穿越地圖。

我們決定不要把任何旗幟點位放在船只頂部,因為我們希望“擱淺”的主要重點是近距離戰(zhàn)斗和步兵玩法,這些戰(zhàn)斗都會在船內(nèi)進行?!爸饕攸c是步兵玩法”也就意味著,在“擱淺”中進行突破模式時不會加入載具。當(dāng)然,玩家們依然可以在征服模式中使用所有的載具。

開發(fā)團隊非常期待將“擱淺”交到玩家手上。特別是在游戲測試的過程中,船只內(nèi)部讓我們想起了近距離絞肉機戰(zhàn)斗,就像玩家們在“地鐵”和“監(jiān)獄”中的游戲體驗。我們渴望聽到玩家們對游戲玩法的反饋!

全新戰(zhàn)斗通行證

第 2 賽季戰(zhàn)斗通行證帶來了 100 個全新等級,內(nèi)含可獲得的裝備、外觀和玩家卡物品。與游戲玩法相關(guān)的全新內(nèi)容(例如全新專家、武器和載具)均屬于免費等級,而完成高級等級可以獲得更多的外觀獎勵。

全新專家:查理·克勞福德

使用全新專家查理·克勞福德,利用他的固定式火神炮支援隊友,部署堅實的防線。

專長:固定式火神炮 - 固定式火神炮是一挺定點速射機槍,可以傾瀉兇猛的火力,尤其適合針對步兵和輕型載具。

特征:貯藏點 - 為你急救起來的隊友補充配備彈藥。

全新載具:EBLC-RAM

一種快速且易于操縱的裝甲偵察車,也是一種專為以跑打戰(zhàn)術(shù)襲擊敵人而生的攻擊型載具。這種載具還具有在戰(zhàn)場上放置重生信標(biāo)的能力,讓任何隊友都可以在此處部署。它還裝備了主動保護系統(tǒng),可以攔截來襲的反載具武器。所以 EBLC-RAM 非常適合帶領(lǐng)隊友從側(cè)翼突襲敵人。但在敵后尋找機會的時候也要當(dāng)心,潛伏在角落的敵方坦克是你的直接威脅。

全新武器:AM40、阿凡希斯、PF51

全新突擊步槍、輕機槍和副武器現(xiàn)已推出。

AM40
這把只有沖鋒槍大小的突擊步槍適用于近距離作戰(zhàn),使用起來十分靈巧。這是一種萬金油武器,易于操控,在近距離戰(zhàn)斗中表現(xiàn)優(yōu)異,與其他突擊步槍相比,具有更高的傷害衰減程度。

阿凡希斯
大量使用聚合物和 3D 打印技術(shù),令阿凡希斯的重量比同類型機槍輕了 20%,還具有驚人的火力與適應(yīng)性。這是一種多用途武器,適用于輸出持續(xù)火力。

PF51
這把武器原本只有半自動模式,裝備了 P90 的彈匣之后,就能以全自動模式進行射擊,在犧牲彈藥效率的前提下將自衛(wèi)能力發(fā)揮到極限。重量很輕,非常適合貼身距離作戰(zhàn)。

全新配備:震蕩手雷

該手雷引爆后,可以暫時迷惑爆炸半徑中的任何敵人。對于驅(qū)趕已經(jīng)沖進防御陣地的敵人很有用。

全新功能:小任務(wù)

玩家可以通過小任務(wù)來解鎖武器之類的新裝備,或者是解鎖之前賽季發(fā)布的游戲內(nèi)容。玩家可以通過收藏界面瀏覽所有可解鎖的物品,查看需要完成的條件。小任務(wù)沒有期限,所以玩家可以按照自己的節(jié)奏來完成。

全新傳承武器:M16A3 和 M60E4

來自《Battlefield 3》時代的兩款戰(zhàn)地風(fēng)云門戶標(biāo)志性武器現(xiàn)已在全面戰(zhàn)爭武器庫中推出。可以通過全新的小任務(wù)系統(tǒng)來解鎖這些傳承武器。

M16A3
這款突擊步槍配備了改進版導(dǎo)軌接口系統(tǒng),能夠進行全自動和半自動射擊。使用 5.56 毫米彈藥,配有 30 發(fā)容量彈匣。

M60E4
這款經(jīng)典機槍的 E4 改型具有短槍管、輕量化改造和可靠性改進。擁有可部署雙腳架,在更遠(yuǎn)距離也有更高的精準(zhǔn)度。

全新戰(zhàn)地風(fēng)云門戶裝備

來自經(jīng)典時代的全新標(biāo)志性武器可在戰(zhàn)地風(fēng)云門戶中解鎖。這些武器也可通過全新的小任務(wù)功能解鎖,可在戰(zhàn)地風(fēng)云門戶中使用。

M2 卡賓槍-《1942》
M2 改型的設(shè)計基于大獲成功的 M1 卡賓槍,可以選擇開火模式。全自動和半自動模式,現(xiàn)由 30 發(fā)容量的彈匣供彈。

布倫輕機槍-《1942》
這款全自動英國突擊步槍使用了與 BAR 1918 完全相同的套筒,采用從上方裝填的彈匣。

M95 -《Bad Company 2》
這款 .50 口徑、手動槍機、彈匣供彈的反器材狙擊步槍堪稱一頭野獸。射程遠(yuǎn),殺傷力強,是高強度戰(zhàn)斗的必需品。

M249 SAW -《Bad Company 2》/《Battlefield 3》
班用自動武器是一種彈鏈?zhǔn)焦椀幕鹆褐菩洼p機槍。使用北約 5.56 彈藥,容量為 200 發(fā)。

AEK-971 -《Battlefield 3》
全自動射擊,30 發(fā)彈藥容量,擴散小,后坐力適中。在進行長點射時,建議使用瞄準(zhǔn)鏡來鎖定目標(biāo)。

這些全新武器還帶有新的瞄準(zhǔn)鏡,為玩家提供更多定制選項,適應(yīng)自己的游戲風(fēng)格。

最后,M18 煙霧彈回歸戰(zhàn)地風(fēng)云門戶,可在所有經(jīng)典時代投擲物裝備中選擇。

改進版主頁菜單

玩家反饋說,主菜單上同時只有三種游戲模式,讓人感覺選擇有限。我們了解到了這一點,并進行了更改,所以現(xiàn)在玩家們可以一站式了解所有可游玩的游戲模式。

瀏覽征服、突破、門戶和危險地帶,查看可用的游玩列表,只需要一個菜單界面。但是,還有更多內(nèi)容。我們很高興能將突襲帶回來,定為永久可用的游戲模式。這是大家的訴求,所以我們將突襲模式留在了這里。

最后,等到第 2 賽季上線后,我們還會提供全天候征服模式和突破模式游玩列表,方便各位玩家直接投身新地圖“擱淺”。

改動日志

常規(guī)

  • 玩家反饋說,想在游玩突破和突襲模式時輪流體驗進攻方和防守方。我們做出了改動,在回合結(jié)束界面之后,改換地圖之前,玩家可以自動切換團隊,在同一張地圖上游玩對方陣營。

  • 改進了突破模式窗口小部件中的文本可讀性,增加了有助于解釋目標(biāo)的文本圖標(biāo),例如“占領(lǐng)”

  • 修復(fù)了一個錯誤,在預(yù)覽因等級而鎖定的武器時,顯示因戰(zhàn)斗通行證而鎖定

  • 加入了全新玩家卡背景,包括:克勞福德、AM-40、阿凡希斯、PF51、EBLC-Ram 和“擱淺”

  • 全新玩家卡片標(biāo)簽現(xiàn)已推出,可在游戲中解鎖獲取

  • 全新小任務(wù)現(xiàn)已推出,可在全面戰(zhàn)爭中解鎖 2 款戰(zhàn)地風(fēng)云門戶武器,獲取可能錯過的第 1 賽季內(nèi)容,以及可在戰(zhàn)地風(fēng)云門戶中使用的新武器

  • 干擾敵人事件的經(jīng)驗值獎勵已降低:20 -> 5

  • 我們希望在未來的更新中區(qū)分開干擾士兵和干擾載具,便于進一步調(diào)整經(jīng)驗值獎勵

戰(zhàn)地風(fēng)云門戶

  • 所有來自《1942》的武器都擁有瞄準(zhǔn)鏡配件選項

  • 現(xiàn)在,門戶模式中的所有士兵都可以通過“裝備->投擲物”使用煙霧彈

  • 自定義征服模式已被添加到戰(zhàn)地風(fēng)云門戶創(chuàng)建器中,成為了新的征服模式,增加了關(guān)于占領(lǐng)點的自定義選項和戰(zhàn)地風(fēng)云門戶規(guī)則編輯器的額外邏輯選項

  • 經(jīng)典時代地圖進行了多處改進,例如移除和移動物體,解決碰撞和地形問題

  • 玩家有時無法在重生信標(biāo)處重生。該問題現(xiàn)已修復(fù)

  • 《1942》中的英軍非小隊士兵、德軍非小隊士兵和美軍非小隊士兵的語音臺詞已更新

  • 門戶模式中的武器瞄準(zhǔn)鏡視覺效果得到了改善,移除了某些瞄準(zhǔn)鏡上的污垢,并為大多數(shù)瞄準(zhǔn)鏡添加了邊緣色差

規(guī)則編輯器

  • 為規(guī)則編輯器增加了“啟用占領(lǐng)點部署”代碼塊

  • 為規(guī)則編輯器增加了“獲取點內(nèi)玩家”代碼塊

  • 為規(guī)則編輯器中的玩家士兵代碼塊增加了莉絲、麥凱和白

  • 為規(guī)則編輯器中的載具代碼塊增加了第 1 賽季的載具

裝備

  • 修復(fù)了一個問題:敵人將動作傳感器丟回來時,動作傳感器更改了隊伍,而沒有改變圖標(biāo)

  • 修復(fù)了載具殘骸上的彈藥袋在殘骸消失后不會消失的問題

  • 燃燒彈的火焰現(xiàn)在會對己方和敵方的部署物造成傷害

  • 煙霧彈現(xiàn)在可以熄滅燃燒彈

CG 無后座力 M5

  • 修復(fù)了使用 CG 無后坐力 M5 重新裝填時出現(xiàn)穿模問題

  • 修復(fù)了 CG 無后坐力 M5 狀態(tài)界面閃爍的問題

煙霧彈發(fā)射器

  • 修復(fù)了在危險地帶死亡時不會掉落煙霧彈發(fā)射器的問題

地圖

  • 修復(fù)了在石油鉆機周圍與金屬門的互動有時不會觸發(fā),且整體速度較慢的問題

  • 修復(fù)了玩家可以在“沙漏”地圖屋頂上觸發(fā)摩天大樓穿模的問題

  • 修復(fù)了“分崩離析”地圖 B1 區(qū)域的某個平臺附近有一面隱形墻的問題。

  • 修復(fù)了在“曝光”地圖俯臥著爬樓梯最后一階時難以前進的問題

  • 修復(fù)了玩家在“曝光”地圖會部署到與選中目標(biāo)不同位置的問題

  • 修復(fù)了“航天發(fā)射中心”地圖內(nèi)煙霧音效中斷問題

  • 修復(fù)了“貨物倉單”地圖的雷聲音效過于強烈的問題

士兵

玩家在游戲過程中可以看到士兵的“附帶”動畫。例如,你會注意到士兵在雪地或泥濘上跑步時會打滑,在水中沖刺時會抬高膝蓋,或者當(dāng)他們走到墻邊時,他們會伸手扶墻。玩家要求為 2042 加入新的動畫,我們聽到了大家的訴求,希望這些動畫能夠增加玩家在游戲過程中的沉浸感。

  • 修復(fù)了部署降落傘或翼裝之后,提示仍然留在界面之內(nèi)的問題

  • 修復(fù)了使用突擊刀在戰(zhàn)術(shù)沖刺時動畫中斷的問題

  • 改進了士兵上半身旋轉(zhuǎn)的動畫

  • 改進了一些士兵的鏡頭位置,減少了鏡頭抖動

  • 改進了士兵俯臥姿勢的命中區(qū)域

  • 解決了士兵模型在移動的電梯內(nèi)進行近戰(zhàn)處決擊殺時沒有對齊的情況

  • 解決了幾個士兵死亡后會原地不動的問題

  • 修復(fù)了士兵在匍匐前進時,手不會停留在地面上的問題

  • 修復(fù)了幾個與姿態(tài)轉(zhuǎn)換相關(guān)的動畫問題

  • 站立和蹲下之間的姿勢轉(zhuǎn)換現(xiàn)在會更快,視角曲線更加靈敏

  • 解決了第三人稱沖刺動畫過渡有時看起來不流暢的問題

  • 修復(fù)了一個罕見的問題,反復(fù)點擊沖刺打開一扇門可能導(dǎo)致動畫停止工作

AI 士兵

  • AI 士兵使用載具時,如果載具裝備了鎖定武器,現(xiàn)在 AI 士兵可以使用鎖定武器

  • AI 士兵使用載具時,會切換不同的武器,取決于可用武器的目標(biāo)類型

  • AI 士兵現(xiàn)在更擅長在所有地圖上自動尋路

  • 對駕駛陸地載具的 AI 士兵進行了全面改進。玩家可能會注意到,他們被物體卡住的情況,或是被交通堵塞卡住的情況減少了

  • 對 AI 士兵駕駛空中載具的規(guī)避碰撞能力進行了全面改進

  • 玩家現(xiàn)在可以將小隊目標(biāo)命令分配給自己的 AI 小隊隊友

  • 玩家現(xiàn)在可以標(biāo)記載具中的 AI 小隊隊友,即可請求搭車

  • 玩家現(xiàn)在可以從 AI 士兵那里請求搭車

  • 玩家現(xiàn)在可以從 AI 士兵那里請求彈藥

  • 玩家現(xiàn)在可以從 AI 士兵那里請求治療

專家

天使

  • 天使的彈藥包現(xiàn)在更容易投向需要彈藥的友軍

  • 天使的補給箱不會再與其他可部署物品交疊

  • 如果有玩家通過天使的裝備箱更改裝備,則由這位玩家已經(jīng)部署的 C5、反坦克地雷和重生信標(biāo)就會被取消

  • 修復(fù)了天使裝備箱的風(fēng)化效果不一致的問題

卡斯帕

  • 修復(fù)了在控制 OV-P 偵察無人機時可能會顯示近戰(zhàn)處決擊殺提示的問題

  • 修復(fù)了 OV-P 偵察無人機在主人死亡時不會墜毀爆炸的問題

  • 調(diào)整了 OV-P 偵察無人機的碰撞判定,以后無法看穿某些墻壁

推土機

  • 修復(fù)了子彈通過 SOB-8 防彈盾牌反彈之后不會對敵方玩家造成傷害的問題

  • 修復(fù)了盾牌猛擊柵欄時無法正常破壞柵欄的問題

  • 修復(fù)了一個導(dǎo)致推土機的 SOB-8 防彈盾牌無法阻擋子彈的問題

  • 提高了推土機在 SOB-8 防彈盾牌第一視角的可見度。我們還彌補了盾牌玻璃上的雨水效果

愛爾蘭佬

  • 修復(fù)了 APS-36 擊落哨兵無法摧毀 60 毫米迫擊炮的問題

  • 修復(fù)了 APS-36 擊落哨兵無法摧毀空對地導(dǎo)彈的問題

莉絲

  • 修復(fù)了 G-84 電視制導(dǎo)導(dǎo)彈不會對機動掩體后或載具后士兵造成傷害的問題

  • 提高了莉絲的 G-84 電視制導(dǎo)導(dǎo)彈進入水中或燃料耗盡時的爆炸響應(yīng)時間

麥凱

  • 修復(fù)了從勾索到翻躍過渡時的故障問題

  • 如果白對坐在載具開放式座位上的士兵造成傷害,她的“威脅感知”也會標(biāo)記載具本身

拉奧

  • 入侵可看穿的材料(如玻璃、網(wǎng)格柵欄、植被等)會更加平滑

日舞

  • 修復(fù)了部署翼裝提示仍然停留在屏幕上的問題

  • 調(diào)整了翼裝進入和離開視角的時機

載具

  • 修復(fù)了可能導(dǎo)致載具引擎無聲的問題

  • 修復(fù)了在地面載具標(biāo)記員座位上無法標(biāo)記飛機的問題

  • 修復(fù)了可以讓飛機控制靈敏度超過可行數(shù)值上限的問題

  • 修復(fù)了游戲模式圖標(biāo)與載具羅盤重疊的問題。

  • 修復(fù)了 MAV 內(nèi)標(biāo)記員座位與其他載具的不同圖形重疊的問題

  • 停火不再會阻礙補充單發(fā)載具武器

  • 改進了自由觀看視角,載具在高速行駛時不再會穿模

  • 移除了載具武器站、標(biāo)記員和無人機的視覺效果沖突

  • MAV 現(xiàn)在有了一個可以起效的手剎

  • 增加了坦克爆燃的視覺效果

EBAA 小野貓

  • 修復(fù)了在第三人稱視角有時可以看穿 EBAA 小野貓的問題

  • 提高了坦克炮彈對 EBAA 小野貓的擊穿傷害?,F(xiàn)在需要 3 次命中即可摧毀

  • 更新了 EBAA 小野貓反坦克導(dǎo)彈的射程,400 -> 200。我們做出這個改動是為了確保小野貓的主要玩法仍然專注于防空

RAH-68 休倫 / YG-99 漢尼拔

  • 30 毫米火炮爆破傷害降低,24 ->16這個改動有助于進一步降低對步兵的壓力

  • 修復(fù)了會導(dǎo)致修理系統(tǒng)為隱形直升機回復(fù)過多生命值的問題這個改動使隱形直升機的修理機制與其他載具一致,因為隱形直升機的修理效果在無意中變得很強

  • 降低了隱形直升機的裝甲,符合其整體敏捷性這個改動使隱形直升機的生存能力下降,例如,只需要用莉絲的 G-84 電視制導(dǎo)導(dǎo)彈命中一次就可以將其摧毀

MD540 夜鶯

  • 修復(fù)了 MD540 夜鶯速射機槍的爆頭音效在切換至導(dǎo)彈時還會持續(xù)播放的問題

  • 修復(fù)了 MD540 夜鶯的駕駛員右手沒有正確握住飛行桿的問題

MV38 禿鷹和米-240 超級雌鹿

  • 禿鷹和雌鹿的駕駛艙增加了新的傷害區(qū)。這個新區(qū)域是這些載具中最脆弱的部分,如果想要擊落這些載具,就要瞄準(zhǔn)這個地方

  • 修復(fù)了玩家在離開載具后會被放回 MV-38 禿鷹之內(nèi)的問題

  • 修復(fù)了有時會妨礙 FXM-33 防空導(dǎo)彈鎖定 MV-38 禿鷹的問題

武器

  • 突擊步槍的爆頭倍數(shù)提升,2x -> 2.15x這一改動是因為我們希望突擊步槍能夠獲得更高的準(zhǔn)度收益

  • 沖鋒槍的爆頭倍數(shù)降低,2x -> 1.25x我們認(rèn)為這一變化反映了沖鋒槍的角色:與其他類型的武器相比,沖鋒槍不應(yīng)該有太高的準(zhǔn)度收益

  • 在武器開火時連續(xù)觸發(fā)兩腳架,會出現(xiàn)武器裝填動畫

  • 瞄準(zhǔn)鏡的開鏡瞄準(zhǔn)縮放比例已增加,最高 4 倍

  • 修復(fù)了 SDB 10 倍鏡的十字線線條在裝備“粗糙紅寶石”皮膚時過于細(xì)微的問題

  • 修復(fù)了“彈藥量少”指示器有時會錯誤出現(xiàn)的問題

  • 修復(fù)了在離開載具座位后,額外菜單有時會變成空白的問題

  • 修復(fù)了在使用各種下掛式霰彈槍時,導(dǎo)致準(zhǔn)星出現(xiàn)錯誤的問題

  • 修復(fù)了一個問題:主武器裝有下掛式武器配件時,開火模式抬頭顯示指示器會顯示在配備上

  • 改善了準(zhǔn)星的整體響應(yīng),解決了在縮小視角時散布會錯誤表現(xiàn)的場景

  • 玩家在使用鬼魂制造者 R10 或 BSV-M 射擊時不再會被標(biāo)記

  • 裝備某個特定的皮膚時,PSO 瞄準(zhǔn)鏡不再會錯誤地?fù)碛?10 倍縮放能力

AK-24

  • 萬能鑰匙散彈槍配件的射速現(xiàn)在不受 AK-24 彈匣配件影響

BSV-M

  • BSV-M 全自動模式后坐力倍數(shù)提升,0.9 倍-> 1.15 倍轉(zhuǎn)換到近距離作戰(zhàn)的情況時,BSV-M 的全自動射擊能力應(yīng)該是可行選項,但不應(yīng)該優(yōu)于本身的半自動射擊能力

  • BSV-M 的高威力彈藥和近戰(zhàn)彈藥現(xiàn)在有了曳光

G57

  • G57 的加長彈匣容量和彈鼓容量增加了 5 發(fā)我們通過進一步增加加長彈匣和彈鼓配件的子彈數(shù)量差距,來提升解鎖配件的效果

鬼魂制造者 R10

  • 修復(fù)了更改鬼魂制造者 R10 準(zhǔn)星的顏色之后卻不會更新的問題

M44

  • 修復(fù)了在匍匐姿態(tài)使用 M44 會導(dǎo)致音效縮短的問題

  • M44 左輪手槍的 2 發(fā)射程已提升至 100 米

PKP-BP

  • 對 PKP-BP 的后坐力表現(xiàn)進行了小幅度改善

VCAR

  • VCAR 彈鼓的描述現(xiàn)在會與武器的開火模式相匹配


這份聲明可能會在我們聽取社區(qū)反饋后進行調(diào)整,線上服務(wù)和內(nèi)容亦會不斷更新發(fā)展。我們會盡最大努力,為社區(qū)提供最詳盡的信息。



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