閑談雜記:悠閑農民。
閑談雜記:悠閑農民。
武魂大陸。
魔獸光環(huán)技能。
1,移動速度。初始10%,最高1000%
2,攻擊力。初始10%,最高1000%
3,防御。同上。
4,能量回復。同上。
5,攻擊速度。同上。
6,荊棘反彈。同上。
反彈一切遠程與近程,能量與物理。
7,霸體無敵。無敵5秒。
8,悟性,參悟。增加對功法等事的悟性。
9,氣運干擾??筛蓴_一切敵方的運勢,增加友方的運勢,也可掠奪好運與附加霉運。
來自于自底層的農民。
一生無大愿,就想著混吃等死。
在初始顯化武魂后,被當做最廢武魂。
武魂是一把農用鐮刀。
為了混日子,前往大主城星斗森林外圍,給前往森林者提供buff加成。
出到貴寶地,一律1金幣起。
起初沒人在意。
但當有敢于吃螃蟹的人出現(xiàn)后,就成為了香饃饃。
武魂修煉。
別人是吸收能量鍛煉魂力。
而他只需要給別人刷狀態(tài),鍛煉技能熟練度就可以增長魂力。
技能展現(xiàn)效果不以光環(huán)形式出現(xiàn)。
一人加狀態(tài)時,沉吟5秒左右,技能以印記的方式儲存于目標身上。
可持續(xù)存在3天。
能量回復技能,可延長其他技能與這個技能2天時間,綜合起來除攻擊力增幅外都可持續(xù)存在5天。
攻擊力印記增加的是百分比的攻擊次數(shù)。
普攻可有10次攻擊次數(shù),中攻5次,大招1次增幅。
如不攻擊消耗也只存在3天,不與能量回復加持。
隨著技能的熟練度增加,漸漸的也到了增加魂環(huán)的時候。
這一天,隨著魂力圓滿,移動速度可增加100%的印記,也就是增加1倍移動速度被廣而告知。
吸引來了高手,在反復測試后,終于引起來了大勢力的關注。
這一天突然來了一批高級魂師與一名斗羅。
抱著看熱鬧的人群也在圍觀。
一次又一次的測試后。
得出一個結論,那就是這家伙的印記可以增幅大羅,雖然只有一半增幅,但也是很厲害了。
要知道這還是沒有魂環(huán)的情況下。
如果加上魂環(huán),那么的他的其他技能也是否是這樣呢。
面對突然出現(xiàn)的橄欖枝,沒什么好拒絕的。
本身就沒有什么大的理想,就想混吃等死。
俗話說背靠大樹好乘涼。
就這樣,他成為了武魂殿的一員。
隨著后續(xù)魂環(huán)的加入,覺醒新的技能。
果然沒錯。
新的魂環(huán)技能確實可以給大羅增加能力。
坑爹的是這家伙的修煉并不依賴于打坐修煉,而是給別人刷狀態(tài)來進行修煉。
解釋不清楚,就只能放行。
所以后來常??梢钥吹揭粋€白面書生混跡于低段魂師之中。
不時出現(xiàn)的歡聲笑語中,見證著這好玩的一幕。
直到第四魂環(huán)技能的出現(xiàn)。
能量回復,并不簡單是一個印記,而是一種陣法。
可以被烙印于單一的某種圖騰柱中。
沒人研究明白它的運轉原理,哪怕被反復拆解,也只能用不得要領來解釋。
而隨著這種圖騰柱的出現(xiàn)。
改寫各大勢力局面的事件發(fā)生了。
能量回復圖騰柱,分為多個檔次。
10%---100%。
大羅以下皆有100%修煉增幅效果。
對大羅也可進行50%的修煉增幅。
也分為兩種,一次性的與可長久存在的。
范圍都是可覆蓋一定范圍的。
一次性的為單人使用,只需要捏碎就可以。
長久存在的可持續(xù)維持1個月時間。
本來這也沒什么,就是加快了一點修煉速度。
但是當其他技能也可以被加持于圖騰柱與能量回復印記通用后,變局就開始了。
這種復合型圖騰柱,一度成為著上層癡迷的產物。
極大的增幅了地方勢力。
戰(zhàn)爭就是這么的突變又突變。
誰能想到,就是這么一個小農民,就改變了大陸局勢呢。
而我們的主人公卻還是那樣,混吃等死般的流連于低中層次的魂師中,給別人刷刷狀態(tài)鍛煉熟練度。
當外邊快打翻天的時候,悠閑度日的主人公又爆了個大雷。
那就是初始的移動速度被加持到了2倍狀態(tài)。
原來這技能還能升級啊。
原本只以為100%就到頭了。
結果沒想到在第八魂環(huán)得到技能后,貌似就打開了限制。
只是一心研究能量回復與其他技能的混合組合時,就忽略了技能熟練度的增長。
要不是常常給別人刷狀態(tài),也不會突然發(fā)現(xiàn)。
不被重視的第八技能,這個時候被挖掘了一下。
這個技能可以輔助修煉與對其他事物探索研究提供助力。
也是因為第八技能的原因。
大陸的發(fā)展變化開始出現(xiàn)了。
一種名為魂環(huán)武裝的黑科技誕生了。
這是一種結合武魂魂力與機械制造與一體的多元化科研走向。
使得人們一下子由領主陸戰(zhàn)模式,晉級到空戰(zhàn)航行模式。
技術的不斷成型,使得大陸的跨海作戰(zhàn)能力得到了更大的實行。
也使得一些人對本土之外的勢力有了探索決心,隨著戰(zhàn)爭的高歌猛進,一些時長仰望星空的家伙,也安奈不住寂寞了。
當戰(zhàn)爭接近尾聲,新的大陸局面誕生了。
一些家伙也開始了行動。
對于星空的仰望,開始了另一種追逐。
而我們的主人公呢。
卻還是一種事事不關己的,悠閑的給別人涮涮狀態(tài),制造一些具有悟性加持的圖騰列陣。
給予后方的科研人員以最大限度的支持。
而關于第九技能,并沒有人知道。
因為運氣是一種虛無縹緲的東西。
你用著它了就是用了,給別人說了也沒有什么起效性。
反而只有主人公自己知道,能夠改變氣運這種事是多么的可怕。
也沒有人知道,本方的最終勝利是坑死了多少敵對勢力換來的。
哪怕是神級,在氣運都不在他那一方時。
他能做出何種腦參舉措與掉智商的操作。
因為沒有人能明確看到運氣的變化,只能看到一次又一次的得利。
他們只會認為是自己的決策英明,審視度事的精準把握,才締造了現(xiàn)在這種大勝局面。
沒人能夠知道,是一個默默的農民,一次又一次的調整氣運關系,發(fā)掘出一個又一個有利于本方的人才得到重用,科研得到短時突進,帶來敵方的厄運連連,促使著一方凸起。
而關于氣運與勢力戰(zhàn)爭的磨合使用。
就像是在種莊稼。
在沒有收獲前,沒人能知道,這次收成是怎么樣的。
只能有個大概的估算。
而對于農民來說,種莊稼本來就是本職工作。
主人公只需要隔岸觀火,時不時的照拂著看看就可以,只要使得新一批的莊稼得到更大程度的可收獲就可以了。
還是那么的悠閑,還是那么的懶散。
沒人能知道,一切的啟始,只是一個胸無大志的農民,在安穩(wěn)度日中混吃等死而已。
當然也并不是一切都順風順水。
屬于主人公的磨難就是,如何回歸日常的悠閑。
如何在勢力戰(zhàn)爭中也可以清閑。
而想達成這種模式,就需要不斷的開創(chuàng)新的歷史拐點。
只有當敵對方與有心挑事者都忙起來,才不會去針對性的挖掘一個小農民的潛力。
而想使他們都忙起來,就需要一個可以轉移注意力的東西。
而沒有什么是一個經濟危機與大勢力紛爭挑起的戰(zhàn)亂,更能轉移視線的。
而對于主人公自己的技能可以二次三次的不斷晉級增幅上,其實并沒有多么的公開。
最高只到了3倍。之后就全力的研究能量回復的可再續(xù)研究。
因為沒有什么能比得過可持續(xù)續(xù)航持續(xù)時間的增長更能改變火力的全面覆蓋的長遠。
這是一個小人物的內心演算。
看起來有點陰陰的感覺。
有點上不得臺面。
但也是這種不在局勢中,不謀局勢位的狀態(tài)。
才能更好的生存長遠。
看起來什么都沒做沒爭,但暗地里已經把一切都如種莊稼般,安排的明明白白。
收成什么樣,也有了大概的數(shù)。
剩下的只需要繼續(xù)如廢材般搞研究就行了。