文明6大建造者包領(lǐng)袖能力評測
——反正我看到領(lǐng)袖能力后,第一反應是:怎么全都是補文化?
先看看東羅馬:

技能:圣地提供文化等同于相鄰加成,農(nóng)場可以提供信仰相鄰加成給相鄰圣地和跑馬場。
自帶合唱圣歌(不知道能不能與合唱圣歌疊加),合唱圣歌的強度多強不用多說了。農(nóng)場的加成也還行,有點類似于高棉(照抄現(xiàn)有內(nèi)容是吧?)
另外看了一下雖然甲胄騎兵沒了,但趨性還在,也就是少了個特色單位但戰(zhàn)斗力加成還是有的(發(fā)教保底+3)??傮w來說還是可以,能種能打。
再看看朝鮮:

技能:每當完成每個時代第一個科技時,獲得等于科技值兩倍的文化。
適配倒是適配(朝鮮是科技文明),就是強度…感覺也就相當于每時代送個鼓舞,如果文本沒問題的話鑒定為費拉不堪。
最后再看看重量級德國:

技能:建造奇觀時,即使沒完成也可以每回合提供兩點文化的區(qū)域相鄰加成,每一點文化相鄰加成在研究城堡后提供旅游業(yè)績。
文明6有個非常著名的特性(bug),即區(qū)域拍下去即使沒建成也判定區(qū)域存在,所以可以搞區(qū)域鎖生產(chǎn)力、南馬都爾虛空文化加成等等騷操作。
另外一個冷知識:市中心也是一種區(qū)域,也就是說,玩家開局挨著市中心造大澡堂,即使一錘不費也能白嫖一段時間的文化加成。更不要說后期拍了一堆奇觀了。
另外,相鄰文化加成還提供旅游業(yè)績,這下劇院的價值又降低了(給那點破文化值和著作的旅游業(yè)績還比不上相鄰加成)。
總得來看,這次更新全抓著文化值不放,建議改為大藝術(shù)家包(不是)。